Physical
Tiro Rastreador 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con el blanco cayendo en un efecto de bola de pintura, el cual no permite que el blanco use Sigilo por 10 seg después de ser aplicado.
Physical Finish
Flecha Tres Tiros 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 70% de probabilidad de Ataque Doble, 40% de probabilidad de Ataque Triple después de ser aplicado.
Physical Finish
Golpe Impresionante 2
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Maná 127 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Physical
Golpe Encadenado 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, evitando que el blanco pueda moverse durante 3 segundos después de aplicar el skill.
Physical Finish
Tiro Destruye-Armadura 2
MP: 115
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Maná 115 puntos
Activo durante 10 seg
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; después de ser aplicado causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, disminuyendo la DEF del blanco -30%; si el blanco está equipado con escudos, Bloqueo de Escudo -20%.
Magic
Ataque Estruendoso 4
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo. 70% de posibilidades de ataque doble y 50% de posibilidades de ataque triple.
Magic Finish
Barrera Bendita 2
MP: 232
HP:
Cast: 20s
CD: 250s
#9#
Coste: 232 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, el daño recibido por todos los amigos que se encuentren dentro de un radio de 10m alrededor tuyo disminuirá -21% cuando el efecto esté activo, pero no podrán caer en un Estado Aturdido o de Aturdimiento.
1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg.
2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 8 seg.
3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 10 seg.
4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 12 seg.
5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 20 seg.
Magic Finish
Día de Juicio 3
MP: 277
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Coste: 277 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 10 m de un lugar específico, enemigos de nivel 82 o de un nivel más bajo caerán en el estado de Temor 5.
1 Punto Combo: Causa #25# puntos de daño de magia.
2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de daño de magia.
3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de daño de magia.
4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de daño de magia
5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de daño de magia
Magic Finish
Día de Juicio 4
MP: 277
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Coste: 277 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 10 m de un lugar específico, enemigos de nivel 90 o de un nivel más bajo caerán en el estado de Temor 6.
1 Punto Combo: Causa #25# puntos de daño de magia.
2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de daño de magia.
3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de daño de magia.
4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de daño de magia
5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de daño de magia.
Magic
Manantial Divino 2
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti; el HP Máx. +27% después de aplicar el skill. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Magic
Escapada Gloriosa 2
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 144 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill mágico a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás escapar del campo de batalla y estarás invisible. Los monstruos no podrán atacarte más, pero no podrás combatir durante este periodo. Solo es efectivo en monstruos de nivel 88 o un nivel más bajo.
Magic
Bendición de Ataque 3
MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 144 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Ataque Físico de un aliado +25%.
Magic
Bendición de Defensa Mágica 3
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 144 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido
Defensa Física +10%, Defensa Mágica +25% y Máx. HP +7% de un blanco amigo aumentarán después de aplicar el skill.
Passive
Proverbios Sacros 3
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 144 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, tu ataque tendrá daño de luz +410 puntos, hit +40% y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.
Passive
Proverbios Sacros 4
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 144 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, tu ataque tendrá daño de luz +440 puntos, hit +40% y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.
Magic
Censura de Dios 3
MP: 241
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 241 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.
Magic
Censura de Dios 4
MP: 241
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 241 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.
Channel Magic
Imposición de Manos Mejorada 4
MP: 180
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 180 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Skill +1 Punto Combo; instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo 3,983-4,461 puntos después de aplicar el skill.
Magic
Martillo Sacro Devastador Mejorado 4
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Maná 180 puntos
Activo durante seg
Reutilización: 150 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo y tiene 100% de probabilidad de dejar al blanco inconsciente después de ser aplicado.
Magic Finish
Toque Curativo Mejorado 3
MP: 232
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 232 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido
Restaura instantáneamente 2576-3089 puntos de HP de un blanco amigo después de aplicar el skill.
Magic Finish
Toque Curativo Mejorado 4
MP: 232
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 232 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido
Restaura instantáneamente 2,733-3,276 puntos de HP de un blanco amigo después de aplicar el skill.
Magic
Súper Barrera Divina 2
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti; después de aplicar el skill, Resistencia a Luz Divina +20 puntos, Daño Físico recibido -110 puntos, STR/AGI/INT +50 puntos. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Magic
Sello Iluminado 4
MP: 180
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 180 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido
Skill +1 Punto Combo; causa #25# puntos de daño de Magia a un solo blanco enemigo, #37# puntos de daño de luz. 30% de probabilidad de de evitar que el blanco pueda usar sus skills.
Channel Magic
Martillo del Juicio 5
MP: 140
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.