Physical
Reflejos Rápidos 2
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, Evasión +75%, daño de ataque estándar -30% cada vez y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.
Precisión +30%.
Physical Finish
Ataque Perforador 4
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 140 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 30% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Physical
Llamada del Rey Leopardo 3
MP: 154
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Coste: 154 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo; hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Channel Physical
Lluvia de Cometas 4
MP: 185
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Coste: 185 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Un skill físico culminante que requiere puntos combo; todos los enemigos dentro de un radio de 10m alrededor del blanco recibirán daño y caerán en el estado de Petrificación 6 durante 6 segundos.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Channel Physical
Tiro Demoníaco 2
MP: 140
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
MP 140
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg
Nivel requerido:
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Physical
Golpe Garra de Oso 5
MP: 154
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9#
Coste: 154 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Physical
Golpe Garra de Oso 6
MP: 154
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9#
Coste: 154 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Physical Finish
Tiro de Metralleta 3
MP: 168
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.
Physical Finish
Tiro de Metralleta 4
MP: 168
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.
Passive
Cuchilla del Huracán 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; Daño de la Naturaleza +#37# puntos, y además derrotarás al blanco.
Physical
Emboscada Total 3
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Physical
Emboscada Total 4
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Physical
Sombra de Espina 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Physical
Tiro del Francotirador 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.
Physical Finish
Golpe Letal 4
MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 154 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Passive
Batalla Veloz 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Este skill te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás recuperar 55 MP en cada ataque físico.
Passive
Batalla Veloz 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Este skill te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás recuperar 60 MP en cada ataque físico.
Passive
Reacción Veloz 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Este skill de Evasión te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, puedes aumentar Evasión y Velocidad de Ataque por 44% y aumenta la probabilidad de dar un Hit por 20% durante 30 segundos.
Physical
Cuchilla Descuartizadora 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 45s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 45 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
Physical Finish
Beso del Asesino 4
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.
Physical
Emboscada Mortal 4
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 140 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Physical
Picadura Maliciosa 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.
Physical
Picadura Maliciosa 4
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.
Passive
Pantorrilla 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.