Página56de336
ID: 51330
Physical

Reflejos Rápidos 2

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, Evasión +75%, daño de ataque estándar -30% cada vez y no caerás en estado de Mareo o Aturdido. Precisión +30%.
ID: 51331
Physical Finish

Ataque Perforador 4

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 140 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 30% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
ID: 51332
Physical

Llamada del Rey Leopardo 3

MP: 154
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9# Coste: 154 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo; hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
ID: 51333
Channel Physical

Lluvia de Cometas 4

MP: 185
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Coste: 185 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un skill físico culminante que requiere puntos combo; todos los enemigos dentro de un radio de 10m alrededor del blanco recibirán daño y caerán en el estado de Petrificación 6 durante 6 segundos. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
ID: 51334
Channel Physical

Tiro Demoníaco 2

MP: 140
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9# MP 140 Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg Nivel requerido: Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar +#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo, silencia e impide que el objetivo reciba curación. La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
ID: 51335
Physical

Golpe Garra de Oso 5

MP: 154
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9# Coste: 154 MP Activo durante 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 51336
Physical

Golpe Garra de Oso 6

MP: 154
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9# Coste: 154 MP Activo durante 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 51337
Physical Finish

Tiro de Metralleta 3

MP: 168
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.
ID: 51338
Physical Finish

Tiro de Metralleta 4

MP: 168
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.
ID: 51339
Passive

Cuchilla del Huracán 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; Daño de la Naturaleza +#37# puntos, y además derrotarás al blanco.
ID: 51340
Physical

Emboscada Total 3

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
ID: 51341
Physical

Emboscada Total 4

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
ID: 51342
Physical

Sombra de Espina 3

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
ID: 51343
Physical

Tiro del Francotirador 3

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.
ID: 51344
Physical Finish

Golpe Letal 4

MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 154 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 51345
Passive

Batalla Veloz 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Este skill te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás recuperar 55 MP en cada ataque físico.
ID: 51346
Passive

Batalla Veloz 6

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Este skill te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás recuperar 60 MP en cada ataque físico.
ID: 51347
Passive

Reacción Veloz 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Este skill de Evasión te lo aplicas a ti mismo. Mientras el skill esté activo, puedes aumentar Evasión y Velocidad de Ataque por 44% y aumenta la probabilidad de dar un Hit por 20% durante 30 segundos.
ID: 51348
Physical

Cuchilla Descuartizadora 2

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 45s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 45 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
ID: 51349
Physical Finish

Beso del Asesino 4

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.
ID: 51350
Physical

Emboscada Mortal 4

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 140 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
ID: 51351
Physical

Picadura Maliciosa 3

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.
ID: 51352
Physical

Picadura Maliciosa 4

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.
ID: 51353
Passive

Pantorrilla 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.
Anterior
Página56de336
Siguiente