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ID: 51306
Magic Finish

Llama Eterna 2

MP: 152
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9# Valor: 152 MP valor instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros sufrirán mareos y los siguientes daños: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
ID: 51307
Passive

Cuchilla Sacra 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de luz +370 puntos de cada ataque físico, Tasa de Hit Cercano +65%, y +25% de daño creado por Maldad.
ID: 51308
Passive

Cuchilla Sacra 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de luz +390 puntos de cada ataque físico, Tasa de Hit Cercano +65%, y +25% de daño creado por Maldad.
ID: 51309
Magic

Recuperación 5

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Restaura 480 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
ID: 51310
Magic

Recuperación 6

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Restaura 660 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
ID: 51311
Physical Finish

Impacto al Centro de la Tierra 3

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.
ID: 51312
Physical Finish

Impacto al Centro de la Tierra 4

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.
ID: 51313
Physical

Gemido del Alma 2

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Dentro de un radio de 8 m alrededor tuyo, el Tiempo de Aplicación de Conjuro de todos tus enemigos disminuirá -50%, Ataque Mágico -10%, Maldad propia + 3600 puntos después de aplicar el skill. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
ID: 51314
Physical Finish

Rugido de Guerra 2

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Dentro de un radio de 8 m alrededor tuyo, la Evasión y Hit de todos tus enemigos disminuirá -30%, y Maldad propia + 3600 puntos después de aplicar el skill. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
ID: 51315
Physical

Golpe Aniquilador 3

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
ID: 51316
Physical

Golpe Aniquilador 4

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
ID: 51317
Physical

Mega Ola Poderosa 4

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 51318
Physical Finish

Animo Asesino 2

MP: 149
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 149 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, puede causar que uno se vuelva berserk mientras este skill esté activo; daño de ataque +40% y velocidad de ataque +40%, pero daño que recibirás +15%. 1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg. 2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 13 seg. 3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 20 seg. 4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 28 seg. 5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 35 seg.
ID: 51319
Physical

Tajo Espacial 2

MP: 146
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9# Coste: 146 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido Skill +1 Punto Combo; aplica el skill para causar #25# de Daño Físico además del ataque estándar a todos los blancos hostiles dentro de un radio de 6m, con Maldad adicional 520 puntos.
ID: 51320
Passive

Danza Lunática 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplícate este skill físico a ti mismo para obtener 36% probabilidad de causarle daño doble y aumenta la probabilidad de dar un Hit por 20% mientras el skill esté activo.
ID: 51321
Channel Phys Finish

Tornado Devastador 4

MP: 185
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Coste: 185 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 51322
Physical

Ola Terreno Punzante 4

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico, reduce 800-880 puntos MP del blanco, y disminuye el MP Máx. del enemigo -25%.
ID: 51323
Magic

Golpe Vigoroso 4

MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 105 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido HP Máx. +28% durante 30 seg.
ID: 51324
Physical

Golpe Súper Rompe-Cielo 2

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Maná 115 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico después de ser aplicado.
ID: 51325
Physical Finish

Tormenta Tajante 2

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 6 m alrededor tuyo, todos los enemigos recibirán el daño que se menciona a continuación y hay 50% probabilidad de ataque doble. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
ID: 51326
Passive

Gran Ola Sangrienta 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de ataque estándar+200 puntos, Maldad +125%.
ID: 51327
Physical

Golpe Reductor 2

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico, y el daño sostenido por el blanco de ataque estándar -250 puntos cada vez y Evasión -20%.
ID: 51328
Physical

Ola Agrieta-Tierra 2

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Aplica el skill para causar #25# de Daño Físico además de ataque estándar a todos los blancos hostiles dentro de un radio de 6m, además caerán en estado de Parálisis 6.
ID: 51329
Physical

Golpe Escudo Masivo 2

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill +1 Punto Combo; inflige ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# de Daño Físico, además interrumpe la aplicación de conjuros del blanco para que el blanco caiga en Estado Aturdido, y Maldad +1750.
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