Magic Finish
Llama Eterna 2
MP: 152
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9#
Valor: 152 MP
valor instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
Passive
Cuchilla Sacra 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de luz +370 puntos de cada ataque físico, Tasa de Hit Cercano +65%, y +25% de daño creado por Maldad.
Passive
Cuchilla Sacra 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de luz +390 puntos de cada ataque físico, Tasa de Hit Cercano +65%, y +25% de daño creado por Maldad.
Magic
Recuperación 5
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 480 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
Magic
Recuperación 6
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Restaura 660 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
Physical Finish
Impacto al Centro de la Tierra 3
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.
Physical Finish
Impacto al Centro de la Tierra 4
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.
Physical
Gemido del Alma 2
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 8 m alrededor tuyo, el Tiempo de Aplicación de Conjuro de todos tus enemigos disminuirá -50%, Ataque Mágico -10%, Maldad propia + 3600 puntos después de aplicar el skill. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Physical Finish
Rugido de Guerra 2
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 8 m alrededor tuyo, la Evasión y Hit de todos tus enemigos disminuirá -30%, y Maldad propia + 3600 puntos después de aplicar el skill. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Physical
Golpe Aniquilador 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Physical
Golpe Aniquilador 4
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Physical
Mega Ola Poderosa 4
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical Finish
Animo Asesino 2
MP: 149
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 149 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, puede causar que uno se vuelva berserk mientras este skill esté activo; daño de ataque +40% y velocidad de ataque +40%, pero daño que recibirás +15%.
1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg.
2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 13 seg.
3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 20 seg.
4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 28 seg.
5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 35 seg.
Physical
Tajo Espacial 2
MP: 146
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9#
Coste: 146 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido
Skill +1 Punto Combo; aplica el skill para causar #25# de Daño Físico además del ataque estándar a todos los blancos hostiles dentro de un radio de 6m, con Maldad adicional 520 puntos.
Passive
Danza Lunática 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill físico a ti mismo para obtener 36% probabilidad de causarle daño doble y aumenta la probabilidad de dar un Hit por 20% mientras el skill esté activo.
Channel Phys Finish
Tornado Devastador 4
MP: 185
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Coste: 185 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Physical
Ola Terreno Punzante 4
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico, reduce 800-880 puntos MP del blanco, y disminuye el MP Máx. del enemigo -25%.
Magic
Golpe Vigoroso 4
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 105 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
HP Máx. +28% durante 30 seg.
Physical
Golpe Súper Rompe-Cielo 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico después de ser aplicado.
Physical Finish
Tormenta Tajante 2
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 6 m alrededor tuyo, todos los enemigos recibirán el daño que se menciona a continuación y hay 50% probabilidad de ataque doble.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Passive
Gran Ola Sangrienta 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de ataque estándar+200 puntos, Maldad +125%.
Physical
Golpe Reductor 2
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico, y el daño sostenido por el blanco de ataque estándar -250 puntos cada vez y Evasión -20%.
Physical
Ola Agrieta-Tierra 2
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Aplica el skill para causar #25# de Daño Físico además de ataque estándar a todos los blancos hostiles dentro de un radio de 6m, además caerán en estado de Parálisis 6.
Physical
Golpe Escudo Masivo 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill +1 Punto Combo; inflige ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# de Daño Físico, además interrumpe la aplicación de conjuros del blanco para que el blanco caiga en Estado Aturdido, y Maldad +1750.