Physical
Posible Libertad
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 2000s
#9#
Maná 120 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 2000 seg
Nivel Requerido
Estimula el cuerpo completo; Ataque Mágico +20% durante el tiempo de ataque; Velocidad de Ataque y Tiempo de Aplicación de Conjuro también son mejorados por 15 seg.
Physical
Escapó Sin Dejar Rastro
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 1800s
#9#
Maná 86 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1800 seg
Nivel Requerido
Velocidad al Velocidad de Movimiento +100% 8 seg. Conjurar energía instantánea se reajusta a nada; si se ataca continuamente, no será efectivo.
Magic
El Cielo en la Tierra
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 seg.
Nivel Requerido
Skill autoaplicable. Daño Físico y Mágico -100%. Inmune a Mareado o Aturdido mientras el skill está activo.
Si llevas equipamiento antimareo, se cancelará este efecto.
Physical
Golpe Sobrenatural
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 seg
Nivel Requerido
Después de conjurar, causa gran daño a un solo blanco enemigo, y absorbe 100% del daño a uno mismo como HP.
Physical
Lluvia de Flechas
MP: 100
HP:
Cast: 5s
CD: 300s
#9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 seg
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 15 m de uno mismo, todos los enemigos sufrirán gran daño y no podrán moverse por 4 seg.
Physical
Manto Fantasmal
MP:
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Cuesta 5 puntos combo. Invisibilidad durante 20 seg. para todos los aliados en un radio de 15 m. Su Velocidad de Movimiento se reducirá un 5%. Podrían ser detectados por enemigos de tu mismo nivel o superior.
Magic
Barrera de Dios
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 6000s
#9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 6000 seg
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el HP de todos tus amigos; DEF, M-DEF +10% durante 30 seg.
Magic
Agitación Espiritual
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 seg
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el MP de todos tus amigos; ATK, Ataque Mágico +10% durante 30 seg.
Magic
Barrera de Gravedad
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 seg
Nivel Requerido
Este skill mágico es aplicado a uno mismo; todo Daño sostenido -50%, y no recibirás Hit Crítico Físico o Mágico mientras el skill esté activo.
Magic
Golpe Tenebroso
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 seg
Nivel Requerido
Después de conjurar, causa gran Daño Mágico a un solo blanco enemigo y deja al blanco inconsciente por 10 seg.
Magic
Oración de Certeza 1
MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9#
Coste: 144 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 20 seg
Nivel Requerido
Al conjurarlo, la Tasa de Hit Crítico de un aliado aumenta un 10%.
Magic
Bola de Nieve Congelante
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 300s
#9#
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Al aplicar el skill, convierte a un enemigo agresivo en un Hombre de Nieve, le causa #37# puntos de daño de hielo y reduce su Velocidad de Movimiento en un 15% durante #43# seg.
Para usar este skill necesitas una Bola de Nieve Congelante.
Magic
Bendiciones de Hombrecito de Jengibre
MP:
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Al aplicar el skill, puedes obtener la bendición del Hombrecito de Jengibre. Mientras este skill esté activo, la Velocidad de Movimiento aumenta +20% durante 2 min.
Para usar este skill necesitas un Hombrecito de Jengibre.
Magic
Bola de Nieve Prueba
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 600s
#9#
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 600 segundos
Para usar este skill necesitas una Bola de Nieve. Los blancos que golpees se convertirán temporeramente en Hombres de Nieve y su Velocidad de Movimiento se reducirá un 10% durante 10 seg.
Magic
Sanación Veloz 2
MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 144 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido
Al aplicar el skill, instantáneamente restaura 1073-1288 puntos de HP de un blanco amigo y 574 puntos adicionales de HP cada 2 seg. mientras el skill esté activo.
Magic
Aura Sanadora 4
MP: 144
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Coste: 144 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido
Skill +1 Punto Combo; instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo HP 2212-2655 puntos después de aplicar el skill.
Physical
Escudo Agresor 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; además interrumpe la aplicación de conjuros del blanco para que el blanco caiga en Estado Aturdido, y Maldad +4080.
Physical
Golpe de la Verdad 4
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.
Physical
Ataque Rompe-Armadura 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye en 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Channel Magic
Granada de Luz Sagrada 4
MP: 140
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera alto valor de Maldad enemiga.
Magic
Golpe Sacro 5
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 25 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; y también causará Daño de Luz #37# puntos.
Magic
Golpe Sacro 6
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 25 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; y también causará Daño de Luz #37# puntos.
Passive
Grito de Batalla Final 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 20m, todas las resistencias de tus compañeros +20%, daño de todos los enemigos -220 puntos por cada ataque, y daño sostenido -25% durante 15 seg después de aplicar el skill.
Physical Finish
Defensa Absoluta 2
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, probabilidad de bloquear +29% , bloqueo de Daño Físico +55%, y hay 36%probabilidad de causar que la Velocidad de Movimiento del atacante disminuya por -50% durante 10 seg después de aplicar el skill.
1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg.
2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 14 seg.
3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 22 seg.
4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 30 seg.
5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 38 seg.