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ID: 51282
Physical

Posible Libertad

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 2000s
#9# Maná 120 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 2000 seg Nivel Requerido Estimula el cuerpo completo; Ataque Mágico +20% durante el tiempo de ataque; Velocidad de Ataque y Tiempo de Aplicación de Conjuro también son mejorados por 15 seg.
ID: 51283
Physical

Escapó Sin Dejar Rastro

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 1800s
#9# Maná 86 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 1800 seg Nivel Requerido Velocidad al Velocidad de Movimiento +100% 8 seg. Conjurar energía instantánea se reajusta a nada; si se ataca continuamente, no será efectivo.
ID: 51284
Magic

El Cielo en la Tierra

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 seg. Nivel Requerido Skill autoaplicable. Daño Físico y Mágico -100%. Inmune a Mareado o Aturdido mientras el skill está activo. Si llevas equipamiento antimareo, se cancelará este efecto.
ID: 51285
Physical

Golpe Sobrenatural

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 seg Nivel Requerido Después de conjurar, causa gran daño a un solo blanco enemigo, y absorbe 100% del daño a uno mismo como HP.
ID: 51286
Physical

Lluvia de Flechas

MP: 100
HP:
Cast: 5s
CD: 300s
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 seg Nivel Requerido Dentro de un radio de 15 m de uno mismo, todos los enemigos sufrirán gran daño y no podrán moverse por 4 seg.
ID: 51287
Physical

Manto Fantasmal

MP:
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido Cuesta 5 puntos combo. Invisibilidad durante 20 seg. para todos los aliados en un radio de 15 m. Su Velocidad de Movimiento se reducirá un 5%. Podrían ser detectados por enemigos de tu mismo nivel o superior.
ID: 51288
Magic

Barrera de Dios

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 6000s
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 6000 seg Nivel Requerido Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el HP de todos tus amigos; DEF, M-DEF +10% durante 30 seg.
ID: 51289
Magic

Agitación Espiritual

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 seg Nivel Requerido Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el MP de todos tus amigos; ATK, Ataque Mágico +10% durante 30 seg.
ID: 51290
Magic

Barrera de Gravedad

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 seg Nivel Requerido Este skill mágico es aplicado a uno mismo; todo Daño sostenido -50%, y no recibirás Hit Crítico Físico o Mágico mientras el skill esté activo.
ID: 51291
Magic

Golpe Tenebroso

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 seg Nivel Requerido Después de conjurar, causa gran Daño Mágico a un solo blanco enemigo y deja al blanco inconsciente por 10 seg.
ID: 51292
Magic

Oración de Certeza 1

MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9# Coste: 144 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 20 seg Nivel Requerido Al conjurarlo, la Tasa de Hit Crítico de un aliado aumenta un 10%.
ID: 51293
Magic

Bola de Nieve Congelante

MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 300s
#9# Activo durante 5 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Al aplicar el skill, convierte a un enemigo agresivo en un Hombre de Nieve, le causa #37# puntos de daño de hielo y reduce su Velocidad de Movimiento en un 15% durante #43# seg. Para usar este skill necesitas una Bola de Nieve Congelante.
ID: 51294
Magic

Bendiciones de Hombrecito de Jengibre

MP:
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 segundos Al aplicar el skill, puedes obtener la bendición del Hombrecito de Jengibre. Mientras este skill esté activo, la Velocidad de Movimiento aumenta +20% durante 2 min. Para usar este skill necesitas un Hombrecito de Jengibre.
ID: 51295
Magic

Bola de Nieve Prueba

MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 600s
#9# Activo durante 5 segundos Reutilización: 600 segundos Para usar este skill necesitas una Bola de Nieve. Los blancos que golpees se convertirán temporeramente en Hombres de Nieve y su Velocidad de Movimiento se reducirá un 10% durante 10 seg.
ID: 51296
Magic

Sanación Veloz 2

MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Coste: 144 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido Al aplicar el skill, instantáneamente restaura 1073-1288 puntos de HP de un blanco amigo y 574 puntos adicionales de HP cada 2 seg. mientras el skill esté activo.
ID: 51297
Magic

Aura Sanadora 4

MP: 144
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9# Coste: 144 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 110 segundos Nivel Requerido Skill +1 Punto Combo; instantáneamente restaura el HP de un blanco amigo HP 2212-2655 puntos después de aplicar el skill.
ID: 51298
Physical

Escudo Agresor 2

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; además interrumpe la aplicación de conjuros del blanco para que el blanco caiga en Estado Aturdido, y Maldad +4080.
ID: 51299
Physical

Golpe de la Verdad 4

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.
ID: 51300
Physical

Ataque Rompe-Armadura 3

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye en 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
ID: 51301
Channel Magic

Granada de Luz Sagrada 4

MP: 140
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera alto valor de Maldad enemiga.
ID: 51302
Magic

Golpe Sacro 5

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 25 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; y también causará Daño de Luz #37# puntos.
ID: 51303
Magic

Golpe Sacro 6

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 25 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico; y también causará Daño de Luz #37# puntos.
ID: 51304
Passive

Grito de Batalla Final 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Dentro de un radio de 20m, todas las resistencias de tus compañeros +20%, daño de todos los enemigos -220 puntos por cada ataque, y daño sostenido -25% durante 15 seg después de aplicar el skill.
ID: 51305
Physical Finish

Defensa Absoluta 2

MP: 127
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, probabilidad de bloquear +29% , bloqueo de Daño Físico +55%, y hay 36%probabilidad de causar que la Velocidad de Movimiento del atacante disminuya por -50% durante 10 seg después de aplicar el skill. 1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg. 2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 14 seg. 3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 22 seg. 4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 30 seg. 5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 38 seg.
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