Magic
Mega Peste Sofocante 3
MP: 180
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Maná 180 puntos
Activo durante 20 seg
Reutilización: 200 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo y deja al blanco en estado de Plaga 6 mientras el skill esté activo.
Magic Finish
Gran Demonio Infernal 3
MP: 207
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Maná 207 puntos
Activo durante 20 seg
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos; es posible invocar 1 Demonio Infernal poderoso pero difícil de controlar para que asista en batalla mientras el skill esté activo.
1 Punto Combo: Sostenido por 60 seg mientras el skill esté activo.
2 Puntos Combo: Sostenido por 90 seg mientras el skill esté activo.
3 Puntos Combo: Sostenido por 120 seg mientras el skill esté activo.
4 Puntos Combo: Sostenido por 150 seg mientras el skill esté activo.
5 Puntos Combo: Sostenido por 180 seg mientras el skill esté activo.
Magic
Come Almas 4
MP: 180
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Maná 180 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia 300 puntos a un solo blanco enemigo, cada 2 seg HP - 650 puntos durante 10 seg mientras el skill esté activo.
Magic Finish
Pared Rompe-Huesos 3
MP: 277
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 277 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 60% de posibilidad de devolver
el 40% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.
Physical
Golpe Súper Rompe-Cielo 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico después de ser aplicado.
Physical Finish
Tormenta Tajante 1
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Maná 138 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán daños y hay un 50% de probabilidad de Ataque Doble.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Passive
Gran Ola Sangrienta 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Este es un skill físico aplicado a uno mismo. Daño de Ataque estándar+150 puntos, Maldad +125%.
Physical
Golpe Reductor 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico con el Daño sostenido de ataque estándar del blanco -200 puntos cada vez con Evasión -20%.
Physical
Ola Agrieta-Tierra 1
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Maná 138 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 6 m de uno mismo, todos los enemigos serán sujetos a ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico y caer en un estado de Parálisis 6.
Physical
Golpe Escudo Masivo 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; interrumpe la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente con Maldad +1600 seg después de ser aplicado.
Physical
Tiro Rastreador 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con el blanco cayendo en un efecto de bola de pintura, el cual no permite que el blanco use Sigilo por 10 seg después de ser aplicado.
Physical Finish
Flecha Tres Tiros 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 70% de probabilidad de Ataque Doble, 40% de probabilidad de Ataque Triple después de ser aplicado.
Physical Finish
Golpe Impresionante 1
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Maná 127 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Physical
Golpe Encadenado 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, haciendo que el blanco no se pueda mover por 3 seg después de ser aplicado.
Physical Finish
Tiro Destruye-Armadura 1
MP: 115
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Maná 115 puntos
Activo durante 10 seg
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; después de ser aplicado causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, disminuyendo la DEF del blanco -30%; si el blanco está equipado con escudos, Bloqueo de Escudo -20%.
Passive
Reflejos de Truenos 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Este es un skill físico aplicado a uno mismo. Los efectos son Evasión +30% y Velocidad al Velocidad de Movimiento +15% por 20 seg mientras el skill esté activo.
Magic
Sentencia Brillante Mejorada 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Maná 150 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, disminuyendo así el Hit y la Evasión del blanco por -30%.
Magic Finish
Impacto de Espíritu Sacro 1
MP: 184
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Maná 184 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo. Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán forzados a retirarse y serán noqueados.
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
Magic
Gran Nube Tóxica 1
MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Maná 201 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg
Nivel Requerido
Dentro de 15 m de radio de uno mismo, todos los enemigos sufrirán Daño Mágico de #25# puntos.
Magic
Cuchilla Destructiva 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Valor 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido
Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido en 180 puntos.
Magic Finish
Cañón Misterioso 1
MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Maná 231 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo; después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m del blanco enemigo, todos los enemigos terminarán mareados y sufrirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos.
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos.
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos.
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos.
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.
Magic
Flecha Mágica Erosiva 1
MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Maná 150 puntos
Activo durante 15 seg
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, con el MP del blanco -600.
Magic
Gran Escudo Maná 1
MP: 120
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9#
Maná 120 puntos
Activo durante 10 seg
Reutilización: 400 seg
Nivel Requerido
Causa que el Daño Mágico de un solo blanco amigable disminuya -650 puntos y el Daño de Hit Crítico recibido -100% mientras el skill esté activo.
Magic
Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1
MP: 150
HP:
Cast: 25s
CD: 200s
#9#
Utiliza 150 MP
Tiempo de Conjuro: 25 seg.
Reutilización: 200 segundos
Nivel requerido:
Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 8m del lugar seleccionado estarán Inmóviles.
Cuando el skill está activo, un daño mágico de 300-320 puntos será recibido cada 2 segundos.
No puede ser curado.
Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1" y "Rompeolas", también
serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.