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ID: 51258
Magic

Mega Peste Sofocante 3

MP: 180
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Maná 180 puntos Activo durante 20 seg Reutilización: 200 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo y deja al blanco en estado de Plaga 6 mientras el skill esté activo.
ID: 51259
Magic Finish

Gran Demonio Infernal 3

MP: 207
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Maná 207 puntos Activo durante 20 seg Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos; es posible invocar 1 Demonio Infernal poderoso pero difícil de controlar para que asista en batalla mientras el skill esté activo. 1 Punto Combo: Sostenido por 60 seg mientras el skill esté activo. 2 Puntos Combo: Sostenido por 90 seg mientras el skill esté activo. 3 Puntos Combo: Sostenido por 120 seg mientras el skill esté activo. 4 Puntos Combo: Sostenido por 150 seg mientras el skill esté activo. 5 Puntos Combo: Sostenido por 180 seg mientras el skill esté activo.
ID: 51260
Magic

Come Almas 4

MP: 180
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Maná 180 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia 300 puntos a un solo blanco enemigo, cada 2 seg HP - 650 puntos durante 10 seg mientras el skill esté activo.
ID: 51261
Magic Finish

Pared Rompe-Huesos 3

MP: 277
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste MP: 277 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador reciben un efecto Rebote con 60% de posibilidad de devolver el 40% del daño al atacante. 1 pt.: Duración: 12 seg. 2 pts.: Dura 16 segundos. 3 pts.: Dura 24 segundos. 4 pts.: Dura 36 segundos. 5 pts.: Dura 48 segundos.
ID: 51262
Physical

Golpe Súper Rompe-Cielo 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Maná 115 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico después de ser aplicado.
ID: 51263
Physical Finish

Tormenta Tajante 1

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Maná 138 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán daños y hay un 50% de probabilidad de Ataque Doble. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
ID: 51264
Passive

Gran Ola Sangrienta 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Maná puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Este es un skill físico aplicado a uno mismo. Daño de Ataque estándar+150 puntos, Maldad +125%.
ID: 51265
Physical

Golpe Reductor 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Maná 115 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico con el Daño sostenido de ataque estándar del blanco -200 puntos cada vez con Evasión -20%.
ID: 51266
Physical

Ola Agrieta-Tierra 1

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Maná 138 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 seg Nivel Requerido Dentro de un radio de 6 m de uno mismo, todos los enemigos serán sujetos a ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico y caer en un estado de Parálisis 6.
ID: 51267
Physical

Golpe Escudo Masivo 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Maná 115 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg Nivel Requerido Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; interrumpe la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente con Maldad +1600 seg después de ser aplicado.
ID: 51268
Physical

Tiro Rastreador 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Maná 115 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con el blanco cayendo en un efecto de bola de pintura, el cual no permite que el blanco use Sigilo por 10 seg después de ser aplicado.
ID: 51269
Physical Finish

Flecha Tres Tiros 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Maná 115 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 70% de probabilidad de Ataque Doble, 40% de probabilidad de Ataque Triple después de ser aplicado.
ID: 51270
Physical Finish

Golpe Impresionante 1

MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Maná 127 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
ID: 51271
Physical

Golpe Encadenado 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Maná 115 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, haciendo que el blanco no se pueda mover por 3 seg después de ser aplicado.
ID: 51272
Physical Finish

Tiro Destruye-Armadura 1

MP: 115
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Maná 115 puntos Activo durante 10 seg Reutilización: 100 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; después de ser aplicado causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, disminuyendo la DEF del blanco -30%; si el blanco está equipado con escudos, Bloqueo de Escudo -20%.
ID: 51273
Passive

Reflejos de Truenos 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Maná puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Este es un skill físico aplicado a uno mismo. Los efectos son Evasión +30% y Velocidad al Velocidad de Movimiento +15% por 20 seg mientras el skill esté activo.
ID: 51274
Magic

Sentencia Brillante Mejorada 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Maná 150 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, disminuyendo así el Hit y la Evasión del blanco por -30%.
ID: 51275
Magic Finish

Impacto de Espíritu Sacro 1

MP: 184
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Maná 184 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo. Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán forzados a retirarse y serán noqueados. 1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
ID: 51276
Magic

Gran Nube Tóxica 1

MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Maná 201 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 seg Nivel Requerido Dentro de 15 m de radio de uno mismo, todos los enemigos sufrirán Daño Mágico de #25# puntos.
ID: 51277
Magic

Cuchilla Destructiva 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Valor 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido en 180 puntos.
ID: 51278
Magic Finish

Cañón Misterioso 1

MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Maná 231 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo; después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m del blanco enemigo, todos los enemigos terminarán mareados y sufrirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos. 2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos. 3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos. 4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos. 5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.
ID: 51279
Magic

Flecha Mágica Erosiva 1

MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9# Maná 150 puntos Activo durante 15 seg Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, con el MP del blanco -600.
ID: 51280
Magic

Gran Escudo Maná 1

MP: 120
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9# Maná 120 puntos Activo durante 10 seg Reutilización: 400 seg Nivel Requerido Causa que el Daño Mágico de un solo blanco amigable disminuya -650 puntos y el Daño de Hit Crítico recibido -100% mientras el skill esté activo.
ID: 51281
Magic

Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1

MP: 150
HP:
Cast: 25s
CD: 200s
#9# Utiliza 150 MP Tiempo de Conjuro: 25 seg. Reutilización: 200 segundos Nivel requerido: Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 8m del lugar seleccionado estarán Inmóviles. Cuando el skill está activo, un daño mágico de 300-320 puntos será recibido cada 2 segundos. No puede ser curado. Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1" y "Rompeolas", también serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
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