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ID: 51210
Magic Finish

Día de Juicio 2

MP: 277
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Maná 277 puntos Activo durante 20 seg Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo, después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m de un lugar designado, enemigos de nivel 82 o menor caerán en el estado Temor 5. 1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos. 2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos. 3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos. 4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos. 5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.
ID: 51211
Channel Magic

Martillo del Juicio 4

MP: 140
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 seg Nivel Requerido Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; interrumpe la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente por 3 seg después de ser aplicado.
ID: 51212
Magic

Serenata Cuchilla Veloz 3

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Maná 180 puntos Activo durante seg Reutilización: 120 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; dentro de un radio de 10 m de un solo blanco enemigo, resultando en #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza después de ser aplicado.
ID: 51213
Magic Finish

Aullido Feroz del Mundo 3

MP: 277
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 277 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 51214
Magic

Dardo Alas Múltiples 3

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Maná 180 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Debajo de la Forma de Gran Águila, después de ser aplicado un skill mágico en un solo blanco enemigo, puede causar Daño de Magia #25# puntos, y hay un 70% de probabilidad de un Doble Ataque y 50% de probabilidad de Ataque Triple.
ID: 51215
Magic

Dardo Pluma Temblorosa 2

MP: 180
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Maná 180 puntos Activo durante 10 seg Reutilización: 150 seg Nivel Requerido Debajo de la Forma de Gran Águila, después de ser aplicado un skill mágico en un solo blanco enemigo, puede causar Daño de Magia #25# puntos, y el blanco no podrá moverse por 3 seg.
ID: 51216
Magic

Sanación Natural 2

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Maná 180 puntos Activo durante seg Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 3632-4067 puntos después de ser aplicado.
ID: 51217
Magic

Gran Espíritu Curativo 2

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Maná 180 puntos Activo durante seg Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Después de conjurar, restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 1249-1498 puntos, y 616 puntos de HP adicional cada 2 seg mientras el skill esté activo.
ID: 51218
Magic

Danza de Títeres 1

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 1000s
#9# Maná 180 puntos Activo durante seg Reutilización: 1000 seg Nivel Requerido Después de conjurar, blancos enemigos solos de nivel 82 o menor serán transformados en títeres de madera; mientras el skill esté activo ellos atacarán a otros monstruos en el área; solo un monstruo puede ser transformado a la vez; no se puede usar en combate; no es efectivo en monstruos que ya estén en combate.
ID: 51219
Magic

Vientos Tropicales Reforzados 2

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 seg Nivel Requerido Debajo de la Forma de Gran Águila, restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 2124-2548 puntos después de ser aplicado, y causa que la Velocidad al Correr y la Evasión del blanco +25% durante 20 seg.
ID: 51220
Magic

Manantial Sacro de Maná 1

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Maná 161 puntos Activo durante 40 seg Reutilización: 60 seg Nivel Requerido Es posible conjurar skill de equipo a uno mismo y sus compañeros de grupo que estén en la misma escena; después de ser aplicado, cuando estés sentado MP se restaurará por 80 extra y MP Máx. +30%. Personas que abandonen el equipo o compañeros de equipo que estén en una escena diferente perderán el estatus del skill. Solo un skill de equipo puede ser usado por un conjurador a la vez.
ID: 51221
Physical

Preocupación Demente 3

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; tiene que ser usado bajo la Forma del Lobo Sombra; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 5% del daño usado para reponer el HP del conjurador.
ID: 51222
Physical Finish

Golpe Letal 3

MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Maná 154 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos; tiene que ser usado bajo la Forma del Lobo Sombra; después de ser aplicado, puede causar el siguiente Daño Físico en un solo blanco enemigo, y tiene 75% de probabilidad de Ataque Doble y 50% de probabilidad de Ataque Triple. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
ID: 51223
Magic

Bendición Rosa Cristalina 2

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Maná 144 puntos Activo durante seg Reutilización: 600 seg Nivel Requerido Causa que un solo blanco amigable tenga 70% de probabilidad de reflejar 35% del Daño de todos los ataques de vuelta a los agresores mientras el skill esté activo.
ID: 51224
Physical

Ataque Veloz 2

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 140 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que añade 2 puntos combo. Se usa para estar en sigilo en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
ID: 51225
Channel Physical

Tormenta de Arena 3

MP: 180
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Maná 180 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo.
ID: 51226
Physical Finish

Impacto Mental 3

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Maná 210 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos; debe ser usado bajo la Forma de Simio Gigante; después de ser aplicado, dentro de un radio de 8 m de uno mismo, el MP de los blancos -310, causándole daño a los blancos y todos los cargos adicionales son como sigue a continuación. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
ID: 51227
Physical

Ola Potente Sombría 2

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# MP 140 Conjuro Instantáneo Reutilización 30 segundos Nivel requerido Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante. Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
ID: 51228
Physical

Puño Enfurecido de la Selva 3

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 seg Nivel Requerido Este es un skill físico usado bajo la Forma de Simio Gigante; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más 210 puntos de Daño Físico; interrumpe la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente por 2 seg después de ser aplicado.
ID: 51229
Magic

Aguja Pluma de Ala 4

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Maná 180 puntos Activo durante seg Reutilización: 900 seg Nivel Requerido Conjurar bajo la Forma de Gran Águila aumentará 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia 620 puntos a un solo blanco enemigo, cada 2 seg HP -550 puntos por 10 seg mientras el skill esté activo.
ID: 51230
Magic

Flecha Relámpago Encadenado 3

MP: 195
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9# Maná 195 puntos Activo durante 15 seg Reutilización: 10 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, #37# puntos de Daño de Trueno, con 75% de probabilidad de Ataque Doble.
ID: 51231
Magic

Explosión Bomba Incendiaria 3

MP: 260
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9# Maná 260 puntos Activo durante 15 seg Reutilización: 10 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; dentro de un radio de 5 m de un solo blanco enemigo, causará #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Fuego.
ID: 51232
Magic

Flecha Congelada 3

MP: 130
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9# Maná 130 puntos Activo durante 15 seg Reutilización: 10 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo,#37# puntos de Daño de Hielo, con 40% de probabilidad de que la Velocidad al Correr y de Evasión de los enemigos -40% por 5 seg.
ID: 51233
Magic Finish

Ataque Divino 3

MP: 207
HP:
Cast: 20s
CD: 180s
#9# Maná 207 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo, después de ser aplicado puede causar el siguiente de Daño Físicos a un solo blanco enemigo y dejar al blanco inconsciente. 1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
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