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ID: 51186
Physical

Emboscada Mortal 3

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 140 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
ID: 51187
Physical Finish

Beso Asesino 3

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6 después de ser aplicado.
ID: 51188
Physical Finish

Golpe Letal 3

MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Maná 154 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, y tiene 75% de probabilidad de Ataque Doble y 50% de probabilidad de Ataque Triple. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
ID: 51189
Physical

Sombra de Espina 2

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 75% de probabilidad de hacer un doble ataque.
ID: 51190
Physical

Picadura Maliciosa 2

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 6 después de ser aplicado.
ID: 51191
Physical

Tiro del Francotirador 2

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 seg Nivel Requerido Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, dejando así al blanco en el estado Petrificación 6.
ID: 51192
Physical

Dulce Soñador Mejorado 2

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 seg Nivel Requerido Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; interrumpe la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente después de ser aplicado.
ID: 51193
Physical

Emboscada Total 2

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Maná 168 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 seg Nivel Requerido Este skill debe ser conjurado bajo el estatus de Sigilo. Dentro de 6 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán sujetos a ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico, y se puede interrumpir la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente después de ser aplicado.
ID: 51194
Physical Finish

Desliz de Gran Sombra 1

MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 1000s
#9# Coste MP: 154 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 1000 seg. Nivel requerido: Skill Física Finalizadora que necesita puntos de carga para ser lanzado. El conjurador es instantáneamente invisible sin pena de movimiento. No se puede conjurar en combate. Además, si tienes el efecto ''Asalto Nocturno'', se añadirán efectos especiales adicionales a tu personaje en base al número de efectos acumulados. 1 pt: Dura 10 seg. 2 puntos: Dura 12 seg. 3 puntos: Dura 16 seg. 4 Cargas: Dura 24 seg. 5 puntos: Dura 45 seg. Asalto Nocturno Nivel 1: DAÑ CRÍT +15% durante 10 seg. y 50% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ. Asalto Nocturno Nivel 2: DAÑ CRÍT +17% durante 10 seg. y 55% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ. Asalto Nocturno Nivel 3: DAÑ CRÍT +19% durante 10 seg. y 60% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ. Asalto Nocturno Nivel 5: DAÑ CRÍT +25% durante 10 seg. y 100% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ. Nota: El efecto ''Asalto Nocturno'' no puede obtenerse de nuevo en los 60 segundos siguientes a que se haya activado el efecto especial.
ID: 51195
Passive

Batalla Veloz 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Maná puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Cuando se conjure un skill, 50 MP serán restaurados por cada ataque físico mientras el skill esté activo.
ID: 51196
Passive

Pantorrilla 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Maná puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; la velocidad de correr, de atacar y de conjurar del opositor -50%.
ID: 51197
Magic

Sello Iluminado 3

MP: 180
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Maná 180 puntos Activo durante 15 seg Reutilización: 15 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, #37# puntos de Daño de Luz, con un 30% de probabilidad de causar que el blanco no pueda usar ningún skill.
ID: 51198
Channel Magic

Imposición de Manos Mejorada 3

MP: 180
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Maná 180 puntos Activo durante 20 seg Reutilización: 100 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 3748-4197 puntos después de ser aplicado.
ID: 51199
Magic

Oración de Recuperación 2

MP: 180
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9# Maná 180 puntos Activo durante 25 seg Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Después de conjurar, restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 1249-1498 puntos, y 308 puntos adicionales de HP cada 2 seg hasta un máx. de 30 seg.
ID: 51200
Magic Finish

Gran Barrera Curativa 2

MP: 277
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Maná 277 puntos Activo durante seg Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo. Dentro de 18 m de radio de donde te encuentras, todas las unidades amigas recibirán los siguientes efectos curativos. 1 Punto Combo: Cura 1911-2124 puntos de HP. 2 Puntos Combo: Cura 2293-2549 puntos de HP. 3 Puntos Combo: Cura 2675-2974 puntos de HP. 4 Puntos Combo: Cura 3058-3398 puntos de HP. 5 Puntos Combo: Cura 3440-3923 puntos de HP.
ID: 51201
Passive

Palabra Defensora Reforzada 2

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Maná 144 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Al conjurar un skill mágico, Daño de Ataque estándar +217 puntos, con Daño de Magia 65 puntos y Daño de Magia -20% adicional mientras el skill esté activo.
ID: 51202
Magic

Censura de Dios 2

MP: 241
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Maná 241 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg Nivel Requerido Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán Daño de Magia de #25# puntos, Velocidad de Ataque y Tiempo de Aplicación de Conjuro -40% después de ser aplicado.
ID: 51203
Magic

Bendición de Ataque 2

MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Maná 144 puntos Activo durante 20 seg Reutilización: 5 seg Nivel Requerido El ATK de un solo blanco amistoso +24% después de ser aplicado.
ID: 51204
Magic

Bendición de Defensa Mágica 2

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 190s
#9# Coste: 144 MP Activo durante segundos Reutilización: 190 segundos Nivel Requerido Después de aplicar el skill, la Defensa Física +9%, Defensa Mágica +24% y HP Máx. +6% de un blanco amigo aumentarán.
ID: 51205
Magic

Escapada Gloriosa 1

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Maná 144 puntos Activo durante seg Reutilización: 300 seg Nivel Requerido Este skill mágico es aplicado a uno mismo; mientras el skill esté activo, uno puede escapar del campo de batalla, convertirse invisible y no estar bajo ataque de los monstruos; ninguno puede luchar en batalla; solo efectivo para monstruos de nivel 82 o menor.
ID: 51206
Magic

Martillo Sacro Devastador Mejorado 3

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Maná 180 puntos Activo durante seg Reutilización: 150 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo y tiene 100% de probabilidad de dejar al blanco inconsciente después de ser aplicado.
ID: 51207
Magic

Ataque Estruendoso 3

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Maná 180 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo y tiene 70% de probabilidad de imponer Ataque Doble y 50% de probabilidad de imponer Ataque Triple.
ID: 51208
Passive

Proverbios Sacros 2

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Maná 144 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 seg Nivel Requerido Al conjurar un skill mágico, Daño ataque de Luz +380 puntos, hit +40% y no terminarás Mareado o Inconsciente mientras el skill esté activo.
ID: 51209
Magic Finish

Toque Curativo Mejorado 2

MP: 232
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Maná 232 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 seg Nivel Requerido Restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amistoso 2421-2904 puntos después de ser aplicado.
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