Physical
Emboscada Mortal 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 140 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Physical Finish
Beso Asesino 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6 después de ser aplicado.
Physical Finish
Golpe Letal 3
MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Maná 154 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, y tiene 75% de probabilidad de Ataque Doble y 50% de probabilidad de Ataque Triple.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Physical
Sombra de Espina 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 75% de probabilidad de hacer un doble ataque.
Physical
Picadura Maliciosa 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 6 después de ser aplicado.
Physical
Tiro del Francotirador 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 seg
Nivel Requerido
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, dejando así al blanco en el estado Petrificación 6.
Physical
Dulce Soñador Mejorado 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 seg
Nivel Requerido
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; interrumpe la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente después de ser aplicado.
Physical
Emboscada Total 2
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Maná 168 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 seg
Nivel Requerido
Este skill debe ser conjurado bajo el estatus de Sigilo. Dentro de 6 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán sujetos a ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico, y se puede interrumpir la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente después de ser aplicado.
Physical Finish
Desliz de Gran Sombra 1
MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 1000s
#9#
Coste MP: 154 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 1000 seg.
Nivel requerido:
Skill Física Finalizadora que necesita puntos de carga para ser lanzado. El conjurador es instantáneamente
invisible sin pena de movimiento. No se puede conjurar en combate. Además,
si tienes el efecto ''Asalto Nocturno'', se añadirán efectos especiales adicionales a tu personaje en base al número
de efectos acumulados.
1 pt: Dura 10 seg.
2 puntos: Dura 12 seg.
3 puntos: Dura 16 seg.
4 Cargas: Dura 24 seg.
5 puntos: Dura 45 seg.
Asalto Nocturno Nivel 1: DAÑ CRÍT +15% durante 10 seg. y 50% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ.
Asalto Nocturno Nivel 2: DAÑ CRÍT +17% durante 10 seg. y 55% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ.
Asalto Nocturno Nivel 3: DAÑ CRÍT +19% durante 10 seg. y 60% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ.
Asalto Nocturno Nivel 5: DAÑ CRÍT +25% durante 10 seg. y 100% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ.
Nota: El efecto ''Asalto Nocturno'' no puede obtenerse de nuevo en los 60 segundos siguientes a que se haya activado el efecto especial.
Passive
Batalla Veloz 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Cuando se conjure un skill, 50 MP serán restaurados por cada ataque físico mientras el skill esté activo.
Passive
Pantorrilla 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; la velocidad de correr, de atacar y de conjurar del opositor -50%.
Magic
Sello Iluminado 3
MP: 180
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Maná 180 puntos
Activo durante 15 seg
Reutilización: 15 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, #37# puntos de Daño de Luz, con un 30% de probabilidad de causar que el blanco no pueda usar ningún skill.
Channel Magic
Imposición de Manos Mejorada 3
MP: 180
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Maná 180 puntos
Activo durante 20 seg
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 3748-4197 puntos después de ser aplicado.
Magic
Oración de Recuperación 2
MP: 180
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9#
Maná 180 puntos
Activo durante 25 seg
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Después de conjurar, restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 1249-1498 puntos, y 308 puntos adicionales de HP cada 2 seg hasta un máx. de 30 seg.
Magic Finish
Gran Barrera Curativa 2
MP: 277
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Maná 277 puntos
Activo durante seg
Nivel Requerido
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo. Dentro de 18 m de radio de donde te encuentras, todas las unidades amigas recibirán los siguientes efectos curativos.
1 Punto Combo: Cura 1911-2124 puntos de HP.
2 Puntos Combo: Cura 2293-2549 puntos de HP.
3 Puntos Combo: Cura 2675-2974 puntos de HP.
4 Puntos Combo: Cura 3058-3398 puntos de HP.
5 Puntos Combo: Cura 3440-3923 puntos de HP.
Passive
Palabra Defensora Reforzada 2
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Maná 144 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Al conjurar un skill mágico, Daño de Ataque estándar +217 puntos, con Daño de Magia 65 puntos y Daño de Magia -20% adicional mientras el skill esté activo.
Magic
Censura de Dios 2
MP: 241
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Maná 241 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán Daño de Magia de #25# puntos, Velocidad de Ataque y Tiempo de Aplicación de Conjuro -40% después de ser aplicado.
Magic
Bendición de Ataque 2
MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Maná 144 puntos
Activo durante 20 seg
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
El ATK de un solo blanco amistoso +24% después de ser aplicado.
Magic
Bendición de Defensa Mágica 2
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 190s
#9#
Coste: 144 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 190 segundos
Nivel Requerido
Después de aplicar el skill, la Defensa Física +9%, Defensa Mágica +24% y HP Máx. +6% de un blanco amigo aumentarán.
Magic
Escapada Gloriosa 1
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Maná 144 puntos
Activo durante seg
Reutilización: 300 seg
Nivel Requerido
Este skill mágico es aplicado a uno mismo; mientras el skill esté activo, uno puede escapar del campo de batalla, convertirse invisible y no estar bajo ataque de los monstruos; ninguno puede luchar en batalla; solo efectivo para monstruos de nivel 82 o menor.
Magic
Martillo Sacro Devastador Mejorado 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Maná 180 puntos
Activo durante seg
Reutilización: 150 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo y tiene 100% de probabilidad de dejar al blanco inconsciente después de ser aplicado.
Magic
Ataque Estruendoso 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Maná 180 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo y tiene 70% de probabilidad de imponer Ataque Doble y 50% de probabilidad de imponer Ataque Triple.
Passive
Proverbios Sacros 2
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Maná 144 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 seg
Nivel Requerido
Al conjurar un skill mágico, Daño ataque de Luz +380 puntos, hit +40% y no terminarás Mareado o Inconsciente mientras el skill esté activo.
Magic Finish
Toque Curativo Mejorado 2
MP: 232
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Maná 232 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 seg
Nivel Requerido
Restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amistoso 2421-2904 puntos después de ser aplicado.