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ID: 50097
Magic

Manantial de Vida 1

MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 86 MP Activo durante 40 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo que puede aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. HP Máx. +12%. Si abandonas el grupo o cambias de ubicación, se perderá el estado de este skill. Solo se puede usar una skill de grupo por jugador.
ID: 50098
Magic

Barrera Divina 1

MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Valor: 86 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo que pueden aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Al ser aplicado, la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 50 puntos; cuando abandonas al grupo en otro lugar, el estatus del skill se perderá; solo un skill de grupo puede ser aplicado por la misma persona.
ID: 50099
Magic

Bendición Rosa 1

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Valor: 64 MP Activo durante segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Causa que un miembro del grupo reciba 10% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido Al ser aplicado.
ID: 50100
Magic

Bajo el Control de la Tierra

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Valor: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido Al ser aplicado, los jugadores pueden hacer que un enemigo sea imposibilitado de moverse dentro del tiempo efectivo.
ID: 50101
Magic

Aliento de la Naturaleza 1

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Al ser aplicado puede restaurar instantáneamente 1447-1621 HP de un miembro del grupo.
ID: 50102
Magic

Espíritu Curativo 1

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo en 499-599 puntos, y también de restaurar 256 HP cada 2 seg. mientras este skill esté activo.
ID: 50103
Magic

Danza de Títeres 1

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Valor: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, convierte a un enemigo hasta el nivel 42 en un títere de madera, el cual atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo y pueda transformarse nuevamente en monstruo en cualquier momento; no puede ser usado en combate y es inefectivo en monstruos que ya están involucrados en combate.
ID: 50104
Magic

Serenata de Cuchilla Filosa 1

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.
ID: 50105
Channel Physical

Torbellino de Arena 1

MP: 80
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Valor: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Al ser aplicado, causará que un enemigo sufra #25# puntos de daño/lesiones mágicas; pudiera haber un efecto de retirada y de desfallecimiento debido al estremecimiento.
ID: 50106
Channel Magic Finish

Riqueza de la Naturaleza 1

MP: 123
HP:
Cast: 40s
CD: 450s
#9# Valor: 123 MP Activo durante 40 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 630-756 puntos de curación y se les restaurarán 320 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo: 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
ID: 50107
Magic Finish

Ira de la Naturaleza 1

MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 123 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 m sufrirán mareos, y eso causará el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causa #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causa #29# de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causa #31# de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causa #33# de Daño Mágico
ID: 50108
Magic

Forma del Gran Águila 1

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Valor: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te transformes en el Gran Águila; la Velocidad de Movimiento aumenta un 20% y el poder de magia explosiva un 15%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente te restaurarás a tu forma original.
ID: 50109
Magic

Hoja en el Viento 1

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán un 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.
ID: 50110
Magic

Dardo de Pluma 1

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un blanco le infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.
ID: 50111
Magic

Dardo Ala de Roc 1

MP: 80
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Valor: 80 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en estado Petrificado 3.
ID: 50112
Magic

Vientos Tropicales 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Aplicado bajo la Forma del Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 847-1018 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
ID: 50113
Magic

Forma del Lobo Sombra 1

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Valor: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te transformes en un Lobo Sombra; la capacidad de hit aumenta un 15%, la Evasión un 15%, el poder explosivo de golpe físico un 15% y la velocidad de ataque un 25%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente, te restaurarás a tu forma original.
ID: 50114
Physical

Depredador Silencioso 1

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 50 segundos Nivel Requerido Aplícate este skill físico a ti mismo en Forma de Lobo Sombra; mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad de ser detectado por seres del mismo nivel o de niveles más altos; no puede usarse durante combate. El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
ID: 50115
Physical

Emboscada Veloz 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Valor: 60 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse para estar en sigilo en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
ID: 50116
Physical

Colmillos Desgarradores 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; el skill debe ser aplicado bajo el estado del Lobo Sombra. Al ser aplicado, causa que el enemigo reciba un ataque regular, además de #25# puntos de lesiones/Daño Físico.
ID: 50117
Physical Finish

Golpe de Gracia 1

MP: 66
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Valor: 66 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Tienes que aplicar el skill bajo la forma del Lobo Sombra. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50118
Magic

Forma del Simio Gigante 1

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Valor: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo hace que tomes la forma de un Simio Gigante, con un aumento máx. de 2000 HP. El daño sufrido disminuye un 15% y la capacidad de hit aumenta un 10%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente, te restaurarás a tu forma original.
ID: 50119
Physical

Ira del Simio Gigante 1

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante aplicado en uno mismo mientras se asume la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 16%. El daño en cada ataque regular; la violencia del enemigo aumenta 100% mientras este skill esté activo.
ID: 50120
Physical

Grito de Guerra 1

MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante; la precisión de hit disminuye 60% en todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros, con un aumento en la Maldad enemiga de 1200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
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