Magic
Manantial de Vida 1
MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puede aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. HP Máx. +12%. Si abandonas el grupo o cambias de ubicación, se perderá el estado de este skill. Solo se puede usar una skill de grupo por jugador.
Magic
Barrera Divina 1
MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Valor: 86 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo que pueden aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Al ser aplicado, la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 50 puntos; cuando abandonas al grupo en otro lugar, el estatus del skill se perderá; solo un skill de grupo puede ser aplicado por la misma persona.
Magic
Bendición Rosa 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Valor: 64 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Causa que un miembro del grupo reciba 10% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido Al ser aplicado.
Magic
Bajo el Control de la Tierra
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Al ser aplicado, los jugadores pueden hacer que un enemigo sea imposibilitado de moverse dentro del tiempo efectivo.
Magic
Aliento de la Naturaleza 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Al ser aplicado puede restaurar instantáneamente 1447-1621 HP de un miembro del grupo.
Magic
Espíritu Curativo 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo en 499-599 puntos, y también de restaurar 256 HP cada 2 seg. mientras este skill esté activo.
Magic
Danza de Títeres 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Valor: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, convierte a un enemigo hasta el nivel 42 en un títere de madera, el cual atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo y pueda transformarse nuevamente en monstruo en cualquier momento; no puede ser usado en combate y es inefectivo en monstruos que ya están involucrados en combate.
Magic
Serenata de Cuchilla Filosa 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.
Channel Physical
Torbellino de Arena 1
MP: 80
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9#
Valor: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Al ser aplicado, causará que un enemigo sufra #25# puntos de daño/lesiones mágicas; pudiera haber un efecto de retirada y de desfallecimiento debido al estremecimiento.
Channel Magic Finish
Riqueza de la Naturaleza 1
MP: 123
HP:
Cast: 40s
CD: 450s
#9#
Valor: 123 MP
Activo durante 40 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 630-756 puntos de curación y se les restaurarán 320 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Magic Finish
Ira de la Naturaleza 1
MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 123 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 m sufrirán mareos, y eso causará el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causa #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causa #29# de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causa #31# de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causa #33# de Daño Mágico
Magic
Forma del Gran Águila 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Valor: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te transformes en el Gran Águila; la Velocidad de Movimiento aumenta un 20% y el poder de magia explosiva un 15%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente te restaurarás a tu forma original.
Magic
Hoja en el Viento 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán un 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.
Magic
Dardo de Pluma 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un blanco le infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.
Magic
Dardo Ala de Roc 1
MP: 80
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Valor: 80 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en estado Petrificado 3.
Magic
Vientos Tropicales 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Aplicado bajo la Forma del Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 847-1018 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
Magic
Forma del Lobo Sombra 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Valor: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te transformes en un Lobo Sombra; la capacidad de hit aumenta un 15%, la Evasión un 15%, el poder explosivo de golpe físico un 15% y la velocidad de ataque un 25%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente, te restaurarás a tu forma original.
Physical
Depredador Silencioso 1
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill físico a ti mismo en Forma de Lobo Sombra; mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad de ser detectado por seres del mismo nivel o de niveles más altos; no puede usarse durante combate.
El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
Physical
Emboscada Veloz 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Valor: 60 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse para estar en sigilo en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
Physical
Colmillos Desgarradores 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; el skill debe ser aplicado bajo el estado del Lobo Sombra. Al ser aplicado, causa que el enemigo reciba un ataque regular, además de #25# puntos de lesiones/Daño Físico.
Physical Finish
Golpe de Gracia 1
MP: 66
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Valor: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Tienes que aplicar el skill bajo la forma del Lobo Sombra. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Forma del Simio Gigante 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Valor: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo hace que tomes la forma de un Simio Gigante, con un aumento máx. de 2000 HP. El daño sufrido disminuye un 15% y la capacidad de hit aumenta un 10%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente, te restaurarás a tu forma original.
Physical
Ira del Simio Gigante 1
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante aplicado en uno mismo mientras se asume la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 16%. El daño en cada ataque regular; la violencia del enemigo aumenta 100% mientras este skill esté activo.
Physical
Grito de Guerra 1
MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor: 72 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante; la precisión de hit disminuye 60% en todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros, con un aumento en la Maldad enemiga de 1200 puntos.
Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.