Passive
Cuchilla Sacra 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Este es un skill aplicado a uno mismo; el Daño de Ataque Físico de Luz +350 puntos, Hit de Corto-Alcance +65% y crea Maldad 20% mientras el skill esté activo.
Physical
Ataque Rompe-Armadura 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, al igual que ambos DEF y M-DEF -30% del jugador después de ser aplicado.
Magic
Escudo de Venganza 1
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9#
Maná 105 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 350 seg
Nivel Requerido
Al conjurar un skill mágico, hay un 90% de probabilidad de rebotar 110% de todo el daño sostenido de vuelta a los agresores mientras el skill esté activo.
Passive
Ala Luz Veloz 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Velocidad de Movimiento propio +40%, Evasión +20% por 40 seg mientras el skill esté activo
Magic
Golpe Sacro 4
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 25 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más 1040 puntos de Daño Físico y 990 puntos de Daño de Luz después de ser aplicado.
Passive
Demencia Sanguinaria 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Al conjurar un skill físico, Daño de Ataque estándar +30% cada vez, Maldad de todo Daño - 35%, 4% HP de ataque estándar mientras el skill esté activo.
Physical
Ola Poderosa Mejorada 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Channel Phys Finish
Tornado Devastador 3
MP: 185
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Maná 185 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos; Dentro de 6 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán el daño siguiente.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Physical
Carga Reforzada 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Maná 140 puntos
Activo durante seg
Reutilización: 150 seg
Nivel Requerido
Después de ser aplicado, el conjurador se puede mover rápidamente a un blanco enemigo e interrumpir la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente; mientras más alto el nivel de skill, más puntos combo.
Physical Finish
Impacto al Centro de la Tierra 2
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Maná 168 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 seg
Nivel Requerido
Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán sujetos a ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico, con la probabilidad de caer en estado de parálisis 6.
Physical
Ola Terreno Punzante 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y agota 720-800 puntos MP del blanco y MP Máx. -20% después de ser aplicado.
Physical
Golpe Aniquilador 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, al igual que el Tasa de Hit Crítico del blanco -30% después de ser aplicado.
Magic
Recuperación 4
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Energía 180 puntos
Acción inmediata
Reutilización: 400 seg
Nivel Requerido
Después de ser aplicado, esto puede restaurar 340 de tu propio HP cada 2 seg durante 20 seg.
Magic
Golpe Vigoroso 3
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Maná 105 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 seg
Nivel Requerido
Después de conjurar, el HP Máx. de uno +25% durante 30 seg.
Physical
Golpe Derribador Mejorado 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Physical
Explosión Corta-Vena 2
MP: 140
HP:
Cast: 10s
CD: 390s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 390 seg
Nivel Requerido
causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, resultando que el blanco no se pueda mover por 3,5 seg después de ser aplicado.
Channel Physical
Lluvia de Cometas 3
MP: 185
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Maná 185 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 m sufrirán daños y caerán en estado de Petrificación 6 durante 6 seg después de ser aplicado.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Physical
Monstruo Alto Control 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Maná puntos
Activo durante seg
Reutilización: 900 seg
Nivel Requerido
Este es un skill físico específicamente para monstruos bestias de nivel 82 o menor; después de ser aplicado, un solo blanco enemigo cambiará de equipo y atacará a todos los monstruos que estén en los alrededores mientras el skill esté activo; solo se puede hechizar a un monstruo a la vez; no se puede usar en combate; no es efectivo en monstruos que ya estén en combate.
Physical
Esquivar Comadreja Hábil 1
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Maná 86 puntos
Activo durante seg
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Este skill se lo hace uno a si mismo; después de ser aplicado uno puede saltar hacia atrás para evitar ataques; mientras más alto el nivel de skill, más será la distancia que se podrá evadir.
Passive
Cuchilla del Huracán 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico con Daño de la Naturaleza adicional de 228 puntos, al igual que el poder luchar para quitarse a un blanco de encima después de ser aplicado.
Physical Finish
Tiro de Metralleta 2
MP: 168
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Maná 168 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 100% de probabilidad de Ataque Doble, 75% de probabilidad de Ataque Triple después de ser aplicado.
Physical Finish
Ataque Perforador 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Maná 140 puntos
Activo durante seg
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y el DEF y Evasión -30% del blanco después de ser aplicado.
Physical
Llamada del Rey Leopardo 2
MP: 154
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Maná 154 puntos
Activo durante 30 seg
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos; es posible invocar 1 Pantera Sombra poderosa pero difícil de controlar para que asista en batalla mientras el skill esté activo.
1 Punto Combo: Sostenido por 60 seg mientras el skill esté activo.
2 Puntos Combo: Sostenido por 90 seg mientras el skill esté activo.
3 Puntos Combo: Sostenido por 120 seg mientras el skill esté activo.
4 Puntos Combo: Sostenido por 150 seg mientras el skill esté activo.
5 Puntos Combo: Sostenido por 180 seg mientras el skill esté activo.
Physical
Golpe Garra de Oso 4
MP: 154
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9#
Maná 154 puntos
Activo durante 5 seg
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. después de ser aplicado, puede causar el siguiente Daño Físico a un solo blanco enemigo.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.