Magic
Come Almas 2
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará 280 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y también agotará 500 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg. cuando este skill esté activo.
Magic
Flecha Sombra Chocante 1
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo, y existe 15% de probabilidad de causar que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 durante 10 seg.
Magic
Sangre Negra del Demonio 1
MP: 95
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Coste: 95 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 6137-6508 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
Magic
Mega Exhausto Mejorado 1
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden maldecir a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 6 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Magic
Mega Ruina Mental 1
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 10 seg
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Causa #25# puntos de daño de magia y Estado Desorientado 6 a un blanco.
Magic
Maldita Maldición Mejorada 1
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará #25# puntos de lesiones/daños mágicos a un blanco enemigo durante el tiempo efectivo y provocará que el blanco caiga en un estado de Infortunio 6; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este skill fracase.
Magic
Mega Peste Sofocante 1
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.
Magic Finish
Granada de Carne y Hueso 1
MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 231 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros alrededor de la mascota e interrumpe conjuro del Blanco, pero aun alto costo para la salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Magic Finish
Pared Rompe-Huesos 2
MP: 231
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 231 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 55% de posibilidad de devolver
el 35% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.
Magic Finish
Gran Demonio Infernal 1
MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 173 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso pero fácil de controlar para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Channel Magic
Roba-Vida 1
MP: 150
HP:
Cast: 5s
CD: 100s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 206 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Passive
Orden de Sacrificio 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 1200-2100 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
Magic
Come Almas 3
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará 290 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y también agotará 500 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg. cuando este skill esté activo.
Magic
Flecha Sombra Chocante 2
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 por 10 seg.
Magic
Sangre Negra del Demonio 2
MP: 95
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Coste: 95 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplicar este skill mágico a una mascota inmortal que se haya invocado a sí misma puede restaurarle 6563-7171 HP.
Magic
Mega Peste Sofocante 2
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.
Magic Finish
Monstruos Alborotados 1
MP: 175
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 175 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo; aumenta un 38%. El daño de ataque ordinario y un 38% la velocidad de ataque.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 15 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 40 seg.
Magic Finish
Gran Demonio Infernal 2
MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 173 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso pero fácil de controlar para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Magic
Ritual Tenebroso del Diablillo 1
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo que pueden aplicarse en ti mismo y en tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Después de la activación, la Resistencia a Tinieblas aumentará 12 puntos. En cada ataque regular al enemigo absorberás hasta un 14% del valor del daño. Cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Physical
Llamado de lo Salvaje 7
MP: 110
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Coste: 110 MP
Activo durante 30 seg.
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo; Invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Physical
Llamada del Rey Leopardo 1
MP: 127
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Coste: 127 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo; hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Channel Magic
Granada de Luz Sagrada 3
MP: 140
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz a un solo blanco enemigo; resulta en efecto bien alto de Maldad y Mareo
Magic
Aura Sanadora 3
MP: 144
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Maná 144 puntos
Activo durante 40 seg
Reutilización: 110 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigo 2082-2498 puntos Al ser aplicado.
Physical
Golpe de la Verdad 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, al igual que crea Maldad 2,5 veces.