Anillo Rojo Sangre
Buff
Daño Físico +3%
8% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
Anillo de Madera de Jade
Buff
Tasa de Hit Crítico Físico +5%.
8% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
Anillo Índigo
Buff
Posibilidad de que se interrumpa la conjuración -30%
8% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
Anillo Nubes del Anochecer
Buff
Recupera 30 MP cada 5 seg.
8% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
Anillo de Solidez de Guardián
Buff
Velocidad de Movimiento +3%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +3%
10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
Anillo Luz de la Matanza
Buff
Daño Físico +5%
10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
Anillo Hueso de Dragón
Buff
Daño Mágico +5%
10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
Anillo Demonólogo Oscuro
Buff
Daño recibido -5%
10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
Flecha de Mithril
Buff
Balas de Cobre
Buff
Flecha de Obsidiana
Buff
Balas Destelleantes
Buff
Espada de Carga Armada
Buff
10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
—
Hacha de Batalla Impacto Ardiente
Buff
+15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
—
Cañón Surtidor Helado
Buff
Los ataques normales tienen 10% de probabilidad de causar Daño Triple.
—
Defensa Ambiciosa
Buff
Los ataques estándar tienen un 15% de posibilidades de causar daño doble.
10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
—
Destructor Mano Onírica
Buff
Absorbe un 15% del daño recibido de ataques estándar para regenerar tus HP.
Defensa Mágica +10%
—
Boca de la Parca
Buff
Velocidad de Ataque +15%
12% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
—
Violín Estelar de Dake
Buff
—
Violonchelo Deslumbrante de Caskey
Buff
—
Sonaja de Augusto
Buff
—
Tambor Arenoso Helado de Emma
Buff
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Cuerno Estrella de Melinda
Buff
—
Timbal Torbellino de Phillips
Buff