Magic
Ataque Ártico 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará que un enemigo sufra #25# puntos de lesiones/Daño Mágico, #37# puntos de daño de hielo e Inmovilidad.
Magic
Exhausto de Elementos 3
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
Reduce un 45% la resistencia del blanco al fuego, hielo y relámpagos por 30 seg.
Magic
Flecha Relámpago Encadenado 2
MP: 156
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Coste: 156 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Magic
Explosión Bomba Incendiaria 2
MP: 208
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Coste: 208 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Magic
Flecha Congelada 2
MP: 104
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Coste: 104 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Lento 6 por 5 seg.
Magic
Carga Magnética Mejorada 1
MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 6.
Magic
Bola de Fuego Enorme Dracónica 2
MP: 201
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9#
Coste: 201 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 8 metros, todas las unidades enemigas sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por llamas y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.
Magic
Quemadura Congelante Mejorada 2
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.
Magic Finish
Ataque Divino 2
MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 180s
#9#
Coste: 173 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.
Magic Finish
Hielo Durmiente 1
MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 231 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en un estado de Sueño 6 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo.
Magic Finish
Precisión Astral 1
MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 173 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Este aumentará un 55% tu Velocidad de Aplicación de hechizos por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Magic Finish
Fusión Astral 1
MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 173 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, aumenta un 75% la probabilidad del Hit Crítico Mágico dentro del período efectivo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Magic
Come Almas 1
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará 270 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y también agotará 450 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg. cuando este skill esté activo.
Magic Finish
Pared Rompe-Huesos 1
MP: 231
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 231 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 50% de posibilidad de devolver
el 30% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.
Magic
Sombra de Flecha 9
MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 por 10 seg.
Channel Magic
Extraer Vida 6
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 190 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Magic
Sangre de las Tinieblas 9
MP: 90
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 90 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 5717-6247 HP.
Magic
Vínculo del Diablo 4
MP: 150
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los blancos enemigos hasta el nivel 72 estarán vinculados con espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos y se unirán a un monstruo cercano a la vez durante el tiempo efectivo, no se puede usar en batalla y no puede aplicarse en monstruos durante la batalla.
Passive
Diezmo del Maestro 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 1030-1880 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
Magic
Marca de Pestilencia 7
MP: 140
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Coste: 140 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.
Magic Finish
Llamado del Abismo 7
MP: 160
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 160 MP
Activo durante 20 seg.
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Magic
Forma Fantasma 5
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 350 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que tu cuerpo se haga fantasmal; aumenta un 80% la elusión y un 27% la carrera, y disminuye un 53% del odio creado durante el tiempo efectivo.
Magic
Toque de Plaga 5
MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Cuando se reciba un Daño Físico después de que el skill sea activado, existe 18% de probabilidad de infligir el estado de Plaga 6 en el enemigo. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
Magic
Obsequio de Oscuridad 5
MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Tinieblas aumenta 12 puntos, y cuando se realizan ataques regulares puede absorberse un máximo de 12% de daño para el uso de quien aplica el hechizo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.