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ID: 51114
Magic

Ataque Ártico 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará que un enemigo sufra #25# puntos de lesiones/Daño Mágico, #37# puntos de daño de hielo e Inmovilidad.
ID: 51115
Magic

Exhausto de Elementos 3

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido: Reduce un 45% la resistencia del blanco al fuego, hielo y relámpagos por 30 seg.
ID: 51116
Magic

Flecha Relámpago Encadenado 2

MP: 156
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9# Coste: 156 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
ID: 51117
Magic

Explosión Bomba Incendiaria 2

MP: 208
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9# Coste: 208 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
ID: 51118
Magic

Flecha Congelada 2

MP: 104
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9# Coste: 104 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Lento 6 por 5 seg.
ID: 51119
Magic

Carga Magnética Mejorada 1

MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9# Coste: 150 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 6.
ID: 51120
Magic

Bola de Fuego Enorme Dracónica 2

MP: 201
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Coste: 201 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 8 metros, todas las unidades enemigas sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por llamas y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.
ID: 51121
Magic

Quemadura Congelante Mejorada 2

MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.
ID: 51122
Magic Finish

Ataque Divino 2

MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 180s
#9# Coste: 173 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido. 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.
ID: 51123
Magic Finish

Hielo Durmiente 1

MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Coste: 231 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en un estado de Sueño 6 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo.
ID: 51124
Magic Finish

Precisión Astral 1

MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 173 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Este aumentará un 55% tu Velocidad de Aplicación de hechizos por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
ID: 51125
Magic Finish

Fusión Astral 1

MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 173 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, aumenta un 75% la probabilidad del Hit Crítico Mágico dentro del período efectivo. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
ID: 51126
Magic

Come Almas 1

MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará 270 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y también agotará 450 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg. cuando este skill esté activo.
ID: 51127
Magic Finish

Pared Rompe-Huesos 1

MP: 231
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste MP: 231 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador reciben un efecto Rebote con 50% de posibilidad de devolver el 30% del daño al atacante. 1 pt.: Duración: 12 seg. 2 pts.: Dura 16 segundos. 3 pts.: Dura 24 segundos. 4 pts.: Dura 36 segundos. 5 pts.: Dura 48 segundos.
ID: 51128
Magic

Sombra de Flecha 9

MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 por 10 seg.
ID: 51129
Channel Magic

Extraer Vida 6

MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Coste: 150 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 190 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
ID: 51130
Magic

Sangre de las Tinieblas 9

MP: 90
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 90 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 5717-6247 HP.
ID: 51131
Magic

Vínculo del Diablo 4

MP: 150
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste: 150 MP Activo durante 5 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , los blancos enemigos hasta el nivel 72 estarán vinculados con espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos y se unirán a un monstruo cercano a la vez durante el tiempo efectivo, no se puede usar en batalla y no puede aplicarse en monstruos durante la batalla.
ID: 51132
Passive

Diezmo del Maestro 6

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 1030-1880 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
ID: 51133
Magic

Marca de Pestilencia 7

MP: 140
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Coste: 140 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.
ID: 51134
Magic Finish

Llamado del Abismo 7

MP: 160
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 160 MP Activo durante 20 seg. Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
ID: 51135
Magic

Forma Fantasma 5

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 350 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que tu cuerpo se haga fantasmal; aumenta un 80% la elusión y un 27% la carrera, y disminuye un 53% del odio creado durante el tiempo efectivo.
ID: 51136
Magic

Toque de Plaga 5

MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 160 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Cuando se reciba un Daño Físico después de que el skill sea activado, existe 18% de probabilidad de infligir el estado de Plaga 6 en el enemigo. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
ID: 51137
Magic

Obsequio de Oscuridad 5

MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 160 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Tinieblas aumenta 12 puntos, y cuando se realizan ataques regulares puede absorberse un máximo de 12% de daño para el uso de quien aplica el hechizo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
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