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ID: 51090
Magic

Apretón de Hielo 6

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
ID: 51091
Magic

Bola de Fuego Dracónica 8

MP: 175
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Coste: 175 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.
ID: 51092
Magic

Quemadura Congelante 8

MP: 125
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.
ID: 51093
Magic Finish

Golpe Celeste 9

MP: 144
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9# Coste: 144 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido. 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
ID: 51094
Magic Finish

Cero Absoluto 5

MP: 223
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Coste: 223 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 6 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo.
ID: 51095
Magic

Espiral Relampagueante 9

MP: 168
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.
ID: 51096
Magic

Golpe Tórrido 9

MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
ID: 51097
Magic

Carga Magnética 6

MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9# Coste: 150 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 6.
ID: 51098
Magic

Armadura Electrizante 5

MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 160 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Después de la activación, la Resistencia a Trueno aumentará 12 puntos. Cuando sufras lesiones, existe un 9% de probabilidad de frenar la Velocidad de Movimientos de ataque del enemigo. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
ID: 51099
Magic

Velo Flamante 5

MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 160 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Fuego aumenta 12 puntos, y por cada daño sufrido existe 9% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado de Quemadura 6. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
ID: 51100
Magic

Campo Glacial 5

MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 160 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Hielo aumenta 12 puntos, y por cada daño sufrido existe 9% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Congelado 6; cuando abandonas al grupo o los compañeros de equipo no están en el mismo lugar, el estatus del skill se perderá. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 51101
Magic

Exhausto de Elementos 2

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido: Reduce un 40% la resistencia del blanco al fuego, hielo y relámpagos por 30 seg.
ID: 51102
Magic

Gran Teleportador 1

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 120 MP Activo durante segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico en ti mismo para teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar en un radio de 16 metros.
ID: 51103
Magic

Bloque Mágico 1

MP: 150
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste: 150 MP Activo durante 5 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden permitir que un blanco enemigo pierda 50% de magia dentro del tiempo efectivo.
ID: 51104
Magic

Flecha Relámpago Encadenado 1

MP: 156
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9# Coste: 156 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
ID: 51105
Magic

Explosión Bomba Incendiaria 1

MP: 208
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9# Coste: 208 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
ID: 51106
Magic

Flecha Congelada 1

MP: 104
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9# Coste: 104 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Lento 6 por 5 seg.
ID: 51107
Magic

Bola de Fuego Enorme Dracónica 1

MP: 201
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Coste: 201 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 8 metros, todas las unidades enemigas sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por llamas y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.
ID: 51108
Magic

Quemadura Congelante Mejorada 1

MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.
ID: 51109
Magic Finish

Ataque Divino 1

MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 180s
#9# Coste: 173 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido. 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.
ID: 51110
Magic Finish

Tormenta Feroz 1

MP: 231
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9# Coste: 231 MP Activo durante 25 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 6 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego.
ID: 51111
Passive

Abrazo de la Musa 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: MP Activo durante segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido: Máx. MP +15% durante 10 min.
ID: 51112
Magic

Espiral Relampagueante Mejorado 1

MP: 201
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste: 201 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.
ID: 51113
Magic

Ataque Ardiente 1

MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de lesiones/Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y el blanco puede retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
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