Magic
Apretón de Hielo 6
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
Magic
Bola de Fuego Dracónica 8
MP: 175
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9#
Coste: 175 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.
Magic
Quemadura Congelante 8
MP: 125
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.
Magic Finish
Golpe Celeste 9
MP: 144
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9#
Coste: 144 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
Magic Finish
Cero Absoluto 5
MP: 223
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 223 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 6 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo.
Magic
Espiral Relampagueante 9
MP: 168
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.
Magic
Golpe Tórrido 9
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
Magic
Carga Magnética 6
MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 6.
Magic
Armadura Electrizante 5
MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Después de la activación, la Resistencia a Trueno aumentará 12 puntos. Cuando sufras lesiones, existe un 9% de probabilidad de frenar la Velocidad de Movimientos de ataque del enemigo. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
Magic
Velo Flamante 5
MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Fuego aumenta 12 puntos, y por cada daño sufrido existe 9% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado de Quemadura 6. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
Magic
Campo Glacial 5
MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Hielo aumenta 12 puntos, y por cada daño sufrido existe 9% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Congelado 6; cuando abandonas al grupo o los compañeros de equipo no están en el mismo lugar, el estatus del skill se perderá. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Exhausto de Elementos 2
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
Reduce un 40% la resistencia del blanco al fuego, hielo y relámpagos por 30 seg.
Magic
Gran Teleportador 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 120 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico en ti mismo para teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar en un radio de 16 metros.
Magic
Bloque Mágico 1
MP: 150
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden permitir que un blanco enemigo pierda 50% de magia dentro del tiempo efectivo.
Magic
Flecha Relámpago Encadenado 1
MP: 156
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Coste: 156 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Magic
Explosión Bomba Incendiaria 1
MP: 208
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Coste: 208 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Magic
Flecha Congelada 1
MP: 104
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Coste: 104 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Lento 6 por 5 seg.
Magic
Bola de Fuego Enorme Dracónica 1
MP: 201
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9#
Coste: 201 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 8 metros, todas las unidades enemigas sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por llamas y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.
Magic
Quemadura Congelante Mejorada 1
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.
Magic Finish
Ataque Divino 1
MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 180s
#9#
Coste: 173 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.
Magic Finish
Tormenta Feroz 1
MP: 231
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9#
Coste: 231 MP
Activo durante 25 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 6 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego.
Passive
Abrazo de la Musa 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor: MP
Activo durante segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Máx. MP +15% durante 10 min.
Magic
Espiral Relampagueante Mejorado 1
MP: 201
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste: 201 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.
Magic
Ataque Ardiente 1
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de lesiones/Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y el blanco puede retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.