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ID: 51066
Magic

Gran Espíritu Curativo 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1211-1453 puntos, y también restaura 600 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 51067
Physical

Ataque Veloz 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 115 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que añade 2 puntos combo. Se usa para estar en sigilo en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
ID: 51068
Magic

Forma del Simio Gigante 4

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo hace que tomes la forma de un Simio Gigante, con un aumento máx. de 6000 HP. El daño sufrido disminuye 20% y la capacidad de hit aumenta 22%; después de la transformación, solo se pueden usar skills específicos. Aplícalo una vez más más para restaurarte a tu forma original.
ID: 51069
Physical

Furia del Simio Gigante 1

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado a uno mismo mientras se tiene la forma del Simio Gigante. Aumenta 24%. El daño causado por ataques regulares y 100% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
ID: 51070
Physical

Ola Potente Sombría 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# MP 115 Conjuro Instantáneo Reutilización 30 segundos Nivel requerido Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante. Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
ID: 51071
Magic

Aguja Pluma de Ala 3

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; aplicado bajo la forma de Gran Águila, causa 587 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y mientras este skill esté activo se deducirán 500 HP del blanco cada 2 seg. durante 10 seg.
ID: 51072
Magic

Serenata Cuchilla Veloz 2

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.
ID: 51073
Channel Physical

Tormenta de Arena 2

MP: 150
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
ID: 51074
Channel Magic Finish

Riqueza de la Naturaleza Mejorada 1

MP: 231
HP:
Cast: 40s
CD: 450s
#9# Coste: 231 MP Activo durante 40 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 1172-1406 puntos de curación y se les restaurarán 580 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo: 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
ID: 51075
Magic Finish

Aullido Feroz del Mundo 2

MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 231 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 51076
Magic

Forma del Gran Águila 5

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico en ti mismo para transformarte en águila voladora para aumentar en 28% tu velocidad y en 23% tu ataque mágico crítico. Después de la transformación solo puedes usar skills específicos. Aplícalo una vez más para restaurarte a tu estado original.
ID: 51077
Magic

Gran Hoja en el Viento 1

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán en 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.
ID: 51078
Magic

Dardo Alas Múltiples 2

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un blanco infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.
ID: 51079
Physical

Preocupación Demente 2

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; el skill debe ser aplicado bajo el estado del Lobo Sombra; causa que el enemigo reciba un ataque regular, además de #25# puntos de lesiones/Daño Físico.
ID: 51080
Physical Finish

Golpe Letal 2

MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Valor 127 MP Lanzamiento al instante Nivel Necesario: Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños al enemigo con 75% de posibilidades que ocurra daños dobles y 50% de daños triples. 1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 2 Cargas: suma #27# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 3 Cargas: suma #29# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 4 Cargas: suma #31# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 5 Cargas: suma #33# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
ID: 51081
Physical

Grito de Guerra Mejorado 1

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Después de usar los skills al asumir la forma de un Simio Gigante, el poder de hit de todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor se reducirá en -60% y la Maldad enemiga aumentará en +2800 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
ID: 51082
Physical Finish

Animo Asesino 4

MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Debes aplicar el skill al asumir la forma de un Simio gigante. Te hace entrar en un estado enloquecido y aumentar skill esté activo podrás enloquecer aumentando en 32%. El daño de ataque y en 25% la velocidad de ataque. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 45 seg.
ID: 51083
Magic

Protección del Espíritu del Lobo 1

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo que pueden aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Naturaleza aumentará 10 puntos y el Daño Mágico sufrido disminuirá 210 puntos; cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 51084
Physical Finish

Impacto Mental 2

MP: 195
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 195 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Debe aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Causa que los enemigos en un radio de 8 m pierdan -280 MP. Daño adicional: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 51085
Passive

Abrazo de la Musa 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: MP Activo durante segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido: Máx. MP +10% durante 10 min.
ID: 51086
Magic

Exhausto de Elementos 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido: Reduce en 35% la resistencia del blanco al fuego, hielo y relámpagos durante 30 seg.
ID: 51087
Magic

Sable Relámpago 9

MP: 135
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 135 MP Activo durante 20 seg. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
ID: 51088
Magic

Flecha de Fuego 9

MP: 166
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 166 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
ID: 51089
Magic

Flecha de Hielo 9

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 6 durante 5 seg.
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