Physical
Grito de Guerra 4
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante; la precisión de hit disminuye 60% en todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros, con un aumento en la Maldad enemiga de 2400 puntos.
Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Physical Finish
Choque Mental 7
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 165 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe conjurarse mientras asumes la forma de Forma de Simio Gigante. Drena 220 MP de todos los enemigos en un radio de 8 m. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Aliento de la Naturaleza 9
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 160 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 3063-3430 puntos.
Magic
Espíritu Curativo 9
MP: 145
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 145 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1096-1315 puntos, y también restaura 525 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Channel Magic Finish
Riqueza de la Naturaleza 5
MP: 208
HP:
Cast: 40s
CD: 450s
#9#
Coste: 208 MP
Activo durante 40 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 1058-1269 puntos de curación y se les restaurarán 524 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Magic
Forma del Lobo Sombra 4
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te transformes en un Lobo Sombra; la capacidad de hit aumenta un 27%, la elusión un 27%, el ataque Crítico Físico un 27% y la velocidad de ataque un 25%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente, serás restaurado a tu forma original.
Physical
Emboscada Veloz 8
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 110 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.
Physical
Ola Poderosa 7
MP: 85
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 85 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.
Magic
Manantial de Maná 5
MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Una vez que te sientes después de la activación, se añadirán 72 puntos de energía durante el reinicio de este skill. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
Magic
Bendición de la Naturaleza 5
MP: 155
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 155 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo que pueden aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Naturaleza aumentará 10 puntos y el Daño Mágico sufrido disminuirá 180 puntos; cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Aguja Pluma de Ala 2
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; aplicado bajo la Forma del Gran Águila, causa 560 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y mientras este skill esté activo se deducirán 450 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg.
Magic
Bendición Rosa Cristalina 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 120 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores tienen 30% de probabilidad de rebotar 35% del Daño Físico al enemigo.
Magic
Serenata Cuchilla Veloz 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.
Channel Physical
Tormenta de Arena 1
MP: 150
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Magic Finish
Aullido Feroz del Mundo 1
MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 231 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. , todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
Magic
Dardo Alas Múltiples 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un blanco infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.
Magic
Dardo Pluma Temblorosa 1
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Aplicar skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Lento 6.
Magic
Vientos Tropicales Reforzados 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Aplicado bajo la Forma del Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 863-2235 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
Physical
Gran Sigilo 1
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido
Skill +1 punto combo; Aplícate este skill físico a ti mismo en Forma de Lobo Sombra, mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad mínima de ser detectado por seres de 1 o más niveles más altos al tuyo; no puede usarse durante combate.
El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
Physical
Preocupación Demente 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; este skill debe ser aplicado bajo la forma del Lobo Sombra; causa que los blancos enemigos reciban un ataque regular, además de #25# puntos de lesiones/daños físicos.
Physical Finish
Golpe Letal 1
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Physical
Puño Enfurecido de la Selva 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Skills físicos usados mientras se tiene la forma de un Simio Gigante que provocarán un ataque regular al enemigo e infligirán 190 puntos de daño adicional; interrumpe los skills del blanco para que este caiga Aturdido durante 2 seg.
Physical Finish
Impacto Mental 1
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Causa que los enemigos en un radio de 8 m pierdan 250 MP. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Sanación Natural 1
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 160 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 3288-3682 puntos.