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ID: 51042
Physical

Grito de Guerra 4

MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante; la precisión de hit disminuye 60% en todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros, con un aumento en la Maldad enemiga de 2400 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
ID: 51043
Physical Finish

Choque Mental 7

MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 165 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Debe conjurarse mientras asumes la forma de Forma de Simio Gigante. Drena 220 MP de todos los enemigos en un radio de 8 m. Daño adicional: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 51044
Magic

Aliento de la Naturaleza 9

MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 160 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 3063-3430 puntos.
ID: 51045
Magic

Espíritu Curativo 9

MP: 145
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 145 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1096-1315 puntos, y también restaura 525 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 51046
Channel Magic Finish

Riqueza de la Naturaleza 5

MP: 208
HP:
Cast: 40s
CD: 450s
#9# Coste: 208 MP Activo durante 40 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 1058-1269 puntos de curación y se les restaurarán 524 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo: 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
ID: 51047
Magic

Forma del Lobo Sombra 4

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te transformes en un Lobo Sombra; la capacidad de hit aumenta un 27%, la elusión un 27%, el ataque Crítico Físico un 27% y la velocidad de ataque un 25%; después de la transformación, solo los skills de la forma actual pueden ser aplicados; si se aplican nuevamente, serás restaurado a tu forma original.
ID: 51048
Physical

Emboscada Veloz 8

MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 110 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.
ID: 51049
Physical

Ola Poderosa 7

MP: 85
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 85 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 30 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.
ID: 51050
Magic

Manantial de Maná 5

MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 160 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Una vez que te sientes después de la activación, se añadirán 72 puntos de energía durante el reinicio de este skill. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
ID: 51051
Magic

Bendición de la Naturaleza 5

MP: 155
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 155 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo que pueden aplicarse sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Naturaleza aumentará 10 puntos y el Daño Mágico sufrido disminuirá 180 puntos; cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 51052
Magic

Aguja Pluma de Ala 2

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; aplicado bajo la Forma del Gran Águila, causa 560 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y mientras este skill esté activo se deducirán 450 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg.
ID: 51053
Magic

Bendición Rosa Cristalina 1

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 120 MP Activo durante segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: , los jugadores tienen 30% de probabilidad de rebotar 35% del Daño Físico al enemigo.
ID: 51054
Magic

Serenata Cuchilla Veloz 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un enemigo.
ID: 51055
Channel Physical

Tormenta de Arena 1

MP: 150
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
ID: 51056
Magic Finish

Aullido Feroz del Mundo 1

MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 231 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. , todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 51057
Magic

Dardo Alas Múltiples 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un blanco infligirán #25# puntos de daños mágicos al enemigo.
ID: 51058
Magic

Dardo Pluma Temblorosa 1

MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste: 150 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Aplicar skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Lento 6.
ID: 51059
Magic

Vientos Tropicales Reforzados 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Aplicado bajo la Forma del Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 863-2235 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
ID: 51060
Physical

Gran Sigilo 1

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 50 segundos Nivel Requerido Skill +1 punto combo; Aplícate este skill físico a ti mismo en Forma de Lobo Sombra, mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad mínima de ser detectado por seres de 1 o más niveles más altos al tuyo; no puede usarse durante combate. El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
ID: 51061
Physical

Preocupación Demente 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; este skill debe ser aplicado bajo la forma del Lobo Sombra; causa que los blancos enemigos reciban un ataque regular, además de #25# puntos de lesiones/daños físicos.
ID: 51062
Physical Finish

Golpe Letal 1

MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 51063
Physical

Puño Enfurecido de la Selva 2

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Skills físicos usados mientras se tiene la forma de un Simio Gigante que provocarán un ataque regular al enemigo e infligirán 190 puntos de daño adicional; interrumpe los skills del blanco para que este caiga Aturdido durante 2 seg.
ID: 51064
Physical Finish

Impacto Mental 1

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Debe aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Causa que los enemigos en un radio de 8 m pierdan 250 MP. Daño adicional: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 51065
Magic

Sanación Natural 1

MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 160 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 3288-3682 puntos.
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