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ID: 51018
Magic

Censura de Dios 1

MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 201 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: , todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.
ID: 51019
Magic

Bendición de Ataque 1

MP: 120
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Coste: 120 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Ataque Físico de un aliado +22%.
ID: 51020
Magic

Bendición de Defensa Mágica 1

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 120 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Defensa Física +7%, Defensa Mágica +22% y Máx. HP +5% de un blanco amigo aumentará después de aplicar el skill.
ID: 51021
Magic Finish

Día de Juicio 1

MP: 231
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Coste: 231 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Los enemigos hasta el nivel 72 en un radio de 10 metros alrededor de un punto designado caerán en un estado de Terror 4. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 51022
Magic Finish

Barrera Bendita 1

MP: 232
HP:
Cast: 20s
CD: 250s
#9# Coste: 232 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros sufrirán 20% menos daños de ataques físicos un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
ID: 51023
Channel Magic

Martillo del Juicio 3

MP: 115
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.
ID: 51024
Magic

Sello Iluminado 2

MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 150 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de causarle el estado Silencio 6.
ID: 51025
Magic

Mata Maldiciones

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 30 segundos Nivel Requerido: Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 7 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.
ID: 51026
Channel Magic

Imposición de Manos Mejorada 2

MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 150 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 3516-3936 puntos.
ID: 51027
Magic

Martillo Sacro Devastador Mejorado 2

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
ID: 51028
Magic

Ataque Estruendoso 2

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo. 70% de posibilidades de ataque doble y 50% de posibilidades de ataque triple.
ID: 51029
Magic

Manantial Divino 1

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Después de la activación, aumentará un 25% la fuerza máxima de vida. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo.
ID: 51030
Magic

Súper Barrera Divina 1

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 100 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 51031
Physical

Puño Enfurecido de la Selva 1

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Cuando se aplican skills físicos mientras se asume la forma de un Simio Gigante se es capaz de causar ataques estándar en un blanco enemigo, además de 180 puntos de Daño Físico; interrumpe los skills del blanco para que este caiga Aturdido durante 2 seg.
ID: 51032
Magic

Aguja Pluma de Ala 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; se aplica bajo la Forma del Gran Águila y causa 539 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y mientras este skill esté activo se deducirán 400 HP del blanco cada 2 seg. durante 10 seg.
ID: 51033
Physical Finish

Veloz como el Anochecer

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 120 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: La forma del Lobo Sombra afecta a los skills mágicos que apliques y tu Velocidad de Movimiento aumenta un 60%, pero se hace desactiva después de atacar o sufrir un ataque.
ID: 51034
Magic

Danza de Títeres 4

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 1050s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 1050 segundos Nivel Requerido: , convierte a un enemigo hasta el nivel 72 en un títere de madera, el cual atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo y pueda transformarse nuevamente en monstruo en cualquier momento; no puede ser usado en combate y es inefectivo en monstruos que ya están involucrados en combate.
ID: 51035
Magic

Serenata de Cuchilla Filosa 9

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 140 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
ID: 51036
Channel Physical

Torbellino de Arena 7

MP: 145
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Coste: 145 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
ID: 51037
Magic Finish

Furia de la Tierra 9

MP: 223
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 223 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros sufrirán mareos y los siguientes daños: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# de Daño Mágico.
ID: 51038
Magic

Dardo de Pluma 9

MP: 135
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 135 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 51039
Physical

Colmillos Desgarradores 8

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
ID: 51040
Physical Finish

Golpe de Gracia 8

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 51041
Physical

Ira del Simio Gigante 5

MP: 85
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 85 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 23%. El daño en cada ataque regular y en 100% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
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