Channel Magic
Imposición de Manos 9
MP: 135
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 135 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 3063-3430 HP de un miembro del grupo.
Magic
Censura de Culpables 6
MP: 178
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 178 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
Magic
Demolición Martillo Divino 8
MP: 135
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 135 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de provocar que el blanco entre en Estado Aturdido.
Magic
Fuerza Persistente 6
MP: 120
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 120 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Ataque Físico de un aliado +20%.
Magic
Armadura de Esperanza 6
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 210s
#9#
Coste: 120 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 210 segundos
Nivel Requerido:
Defensa Mágica de un aliado +20%.
Magic
Tranquilidad 4
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 120 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico sobre ti mismo para dejar la batalla. Los monstruos de nivel 70 o inferior no te atacarán mientras el skill esté activo, pero tú tampoco podrás moverte o luchar.
Magic
Dedo Brillante 8
MP: 135
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 135 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
Magic Finish
Barrera Divina 3
MP: 232
HP:
Cast: 20s
CD: 250s
#9#
Coste: 232 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, el Daño Físico sufrido por todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor disminuirá 18%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Magic Finish
Toque Curativo 7
MP: 205
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Valor: 205 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 2117-2540 HP de un miembro del grupo.
Passive
Verdad Luz Sacra 8
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 320 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
Magic Finish
Visión del Fin 7
MP: 193
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62 en un radio de 10 metros caerán en un estado de Temor 4 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
Magic
Manantial de Vida 5
MP: 156
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 156 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, el aumento máximo de HP es de 23%El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Barrera Divina 5
MP: 156
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 156 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo, la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 90 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Channel Magic
Martillo del Juicio 2
MP: 115
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.
Magic
Sello Iluminado 1
MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de causarle el estado Silencio 6.
Channel Magic
Imposición de Manos Mejorada 1
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 3288-3682 HP de un miembro del grupo.
Magic
Oración de Recuperación 7
MP: 150
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1096-1315 puntos, y también restaura 135 HP cada 2 segundos durante 30 seg.
Magic Finish
Barrera Curativa 7
MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 231 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1677 -1863 HP
2 Puntos Combo: curan 2012 -2235 HP
3 Puntos Combo: curan 2347 -2607 HP
4 Puntos combos: curan 2682 -3011 HP
5 Puntos Combo: curan 3018 -3353 HP.
Magic Finish
Ola de Silencio 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill el blanco enemigo puede entrar en un estado de Silencio 6 durante el período efectivo.
Magic
Martillo Sacro Devastador Mejorado 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
Magic
Ataque Estruendoso 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo. 70% de posibilidades de ataque doble y 50% de posibilidades de ataque triple.
Passive
Palabra Defensora Reforzada 7
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo aumenta 186 puntos de cada ataque regular, además reduce 60 puntos y 15% de Daño Mágico mientras este skill esté activo.
Magic Finish
Toque Curativo Mejorado 1
MP: 205
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 205 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 2268-2721 HP de un miembro del grupo.
Passive
Proverbios Sacros 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 350 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.