Página42de336
ID: 50994
Channel Magic

Imposición de Manos 9

MP: 135
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 135 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 3063-3430 HP de un miembro del grupo.
ID: 50995
Magic

Censura de Culpables 6

MP: 178
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 178 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
ID: 50996
Magic

Demolición Martillo Divino 8

MP: 135
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 135 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de provocar que el blanco entre en Estado Aturdido.
ID: 50997
Magic

Fuerza Persistente 6

MP: 120
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Coste: 120 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Ataque Físico de un aliado +20%.
ID: 50998
Magic

Armadura de Esperanza 6

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 210s
#9# Coste: 120 MP Activo durante segundos Reutilización: 210 segundos Nivel Requerido: Defensa Mágica de un aliado +20%.
ID: 50999
Magic

Tranquilidad 4

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 120 MP Activo durante segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico sobre ti mismo para dejar la batalla. Los monstruos de nivel 70 o inferior no te atacarán mientras el skill esté activo, pero tú tampoco podrás moverte o luchar.
ID: 51000
Magic

Dedo Brillante 8

MP: 135
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 135 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
ID: 51001
Magic Finish

Barrera Divina 3

MP: 232
HP:
Cast: 20s
CD: 250s
#9# Coste: 232 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, el Daño Físico sufrido por todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor disminuirá 18%. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
ID: 51002
Magic Finish

Toque Curativo 7

MP: 205
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Valor: 205 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 2117-2540 HP de un miembro del grupo.
ID: 51003
Passive

Verdad Luz Sacra 8

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 320 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
ID: 51004
Magic Finish

Visión del Fin 7

MP: 193
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Coste: 193 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62 en un radio de 10 metros caerán en un estado de Temor 4 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 51005
Magic

Manantial de Vida 5

MP: 156
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 156 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, el aumento máximo de HP es de 23%El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 51006
Magic

Barrera Divina 5

MP: 156
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 156 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo, la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 90 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 51007
Channel Magic

Martillo del Juicio 2

MP: 115
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.
ID: 51008
Magic

Sello Iluminado 1

MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 150 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de causarle el estado Silencio 6.
ID: 51009
Channel Magic

Imposición de Manos Mejorada 1

MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 150 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 3288-3682 HP de un miembro del grupo.
ID: 51010
Magic

Oración de Recuperación 7

MP: 150
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9# Coste: 150 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1096-1315 puntos, y también restaura 135 HP cada 2 segundos durante 30 seg.
ID: 51011
Magic Finish

Barrera Curativa 7

MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 231 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos: 1 Punto Combo: cura 1677 -1863 HP 2 Puntos Combo: curan 2012 -2235 HP 3 Puntos Combo: curan 2347 -2607 HP 4 Puntos combos: curan 2682 -3011 HP 5 Puntos Combo: curan 3018 -3353 HP.
ID: 51012
Magic Finish

Ola de Silencio 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill el blanco enemigo puede entrar en un estado de Silencio 6 durante el período efectivo.
ID: 51013
Magic

Martillo Sacro Devastador Mejorado 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
ID: 51014
Magic

Ataque Estruendoso 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo. 70% de posibilidades de ataque doble y 50% de posibilidades de ataque triple.
ID: 51015
Passive

Palabra Defensora Reforzada 7

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo aumenta 186 puntos de cada ataque regular, además reduce 60 puntos y 15% de Daño Mágico mientras este skill esté activo.
ID: 51016
Magic Finish

Toque Curativo Mejorado 1

MP: 205
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Coste: 205 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 2268-2721 HP de un miembro del grupo.
ID: 51017
Passive

Proverbios Sacros 1

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 350 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
Anterior
Página42de336
Siguiente