—
Señor de la Muerte
Buff
WIL +60, Velocidad de Conjuro +20%.
Daño por Círculo Físico +35%.
—
Señor de la Muerte
Buff
Ataque Mágico +10%.
Daño por Magia Negra +50%.
Al atacar, existe un 18% de posibilidad de activar la habilidad Maldición Ojodemoníaca.
Espíritu Santo
Buff
WIL +40, VIT +30.
Duración de Escudo Sagrado +6 seg.
Espíritu Santo
Buff
Velocidad de Conjuro +20%, Malicia -35%.
Duración de Escudo Espiritual Sagrado +4 seg.
Espíritu Santo
Buff
Recuperación de 65 EN cada dos segundos.
Coste de skill -55 EN.
Duración de Curación Sagrada +10 seg.
Transformista
Buff
STR +40, INT +30, Velocidad de Conjuro +15%.
Transformista
Buff
VIT +60, todo el daño recibido -18%.
Duración de Vuelo de Guardián y Escudo de Eternidad +6 seg.
Transformista
Buff
Daño de Mordida de Lobo e Ira Simia +50%.
Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar el estado Corazón de la Naturaleza.
—
Cazador Temerario
Buff
AGI +60, Velocidad de Movimiento +10%.
Drenaje de un 8% del daño de ataque estándar.
—
Cazador Temerario
Buff
Daño por Golpe Fatal +35%.
Al atacar, existe un 18% de posibilidad de activar la habilidad Orgullo de Halcón.
—
Cazador Temerario
Buff
VIT +60.
Al atacar, drena 35 EN del objetivo.
15% de posibilidad de infligir daño doble en ataques.
—
Maestro de Sombras
Buff
STR +40, AGI +30.
Velocidad de ataque con espadas gemelas +35%.
Sombra Autoritaria
Buff
Bono Conjunto 4 Piezas: Daño de Golpe Letal +80%
Al atacar, 15% de posibilidades de causar "Sello Extremo"
Habilidad de Equipo: Los enemigos no pueden usar skills durante 5 segundos.
—
Maestro de Sombras
Buff
Corte Oscuro +50%.
Daño Físico +20%, Malicia -40%.
20% de posibilidad de infligir daño triple en ataque estándar.
—
Fuerza Taro
Buff
VIT +50, Hit Crítico Físico +15%.
—
Fuerza Taro
Buff
20% de posibilidad de infligir daño doble en ataque estándar.
Al atacar, se activa la habilidad del equipamiento.
—
Fuerza Taro
Buff
AGI +55.
Al sufrir ataques, existe un 12% de posibilidad de activar la habilidad del equipo.
—
Zodiaco Taro
Buff
VIT +50, Hit Crítico Mágico +15%.
—
Zodiaco Taro
Buff
Al conjurar, existe un 20% de posibilidad de activar daño doble.
Velocidad de Conjuro +15%.
—
Zodiaco Taro
Buff
INT +55.
Al sufrir ataques, existe un 12% de posibilidad de activar la habilidad del equipo.
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Luna Taro
Buff
VIT +50, Velocidad de Movimiento +8%.
Defensa Física +25%.
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Luna Taro
Buff
Malicia +35%.
Al atacar, se activa la habilidad del equipo.
—
Luna Taro
Buff
WIL +55, Defensa Mágica +20%.
Al sufrir ataques, existe un 12% de posibilidad de activar la habilidad del equipo.
Capa Infernal de Sprite Tenebroso
Buff
Restaura automáticamente de 89 a 93 HP con cada acción.
Restaura automáticamente de 48 a 50 HP con cada acción.