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Maracas Diabólicas de Noll
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Clarinete Pecador de Catzla
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Violín Místico Albafloreciente
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Cuerno Mágico de Cyer
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Timbal de Cristal de Aranine
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Espada Ígnea Mística
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Al equipar, aumenta la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%.
Al atacar, existe un 10% de posibilidad de activar el estado de Sombra Mística Ígnea.
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Espadón Matadragones
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Al equipar, aumenta el Daño Físico +10%.
Al atacar, existe un 8% de posibilidad de activar el estado Espada Matadragones.
Espada Ardiente del Exorcista
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Al equipar, aumenta la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +18%.
Existe un 20% de posibilidad de activar el estado Sombra Criminal.
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Espada Sepulcral del Asesino de Dragones
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Al equipar, aumenta Daño Físico +15%.
Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar el estado Poder del Destripa Dragones.
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Espada Colmillo Ofídico
Buff
Drenaje 15% del daño de ataque estándar.
Al atacar, 10% de posibilidades de activar el estado "Colmillo Víbora".
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Espadón Garras de Grifo
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Al equipar, STR +100 y Hit +10%.
Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar la habilidad Asalto de Grifo.
Espada Colmillo Vampírico
Buff
Drenaje del 25% del daño de ataque estándar.
Al atacar, existe un 20% de activar el estado Ala de Murciélago.
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Espadón Garra de Dragón
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STR +120 al ser equipado.
25% de probabilidad de activar Garra de Dragón Sangrienta al atacar.
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Hacha de la Desolación
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Al equipar, AGI +35.
Al atacar, existe un 15% de posibilidad de activar el estado Viento Desolado.
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Hacha India Disipa Tinieblas
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40% de posibilidad de infligir daño doble en ataques estándar.
Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar el estado Poder Disipa Tinieblas.
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Hacha de Arce
Buff
Al equipar, AGI +45.
Al atacar, existe un 20% de posibilidad de activar el estado Posesión Otoñal.
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Hacha Sol Naciente
Buff
40% de posibilidades de infligir daño doble en ataques estándar.
Al atacar, existe un 25% de posibilidad de activar el estado Sol Naciente.
Hacha de Doble Cuerno
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Malicia -30% al ser equipado
VEL de movimiento +10% al ser equipado
10% de posibilidades de causar "Parálisis Extrema"
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Hacha Toro Gigante
Buff
Al equipar, Defensa Física +15%.
Al atacar, existe un 25% de posibilidad de activar el estado Piel de Toro.
Hacha Garra de Tigre
Buff
Malicia -35% al ser equipado
VEL de movimiento +15% al ser equipado
15% de posibilidades de causar "Parálisis Extrema"
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Hacha Toro Salvaje
Buff
Al equipar, Defensa Física +20%.
Al atacar, existe un 35% de posibilidades de activar el estado Toro Dorado.
Maza de Ogro
Buff
Al equipar, Evasión +8%.
Al atacar, existe un 25% de activar el estado Canibalismo.
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Maza Quebrantahuesos
Buff
40% de posibilidades de infligir daño doble en ataques estándar.
Al atacar, existe un 25% de posibilidades de activar la habilidad Quebrantahuesos.
Maza Masticahuesos
Buff
Al equipar, Evasión +12%.
Al atacar, existe un 25% de activar el estado Hambre Voraz.