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ID: 50970
Physical

Emboscada Veloz 7

MP: 131
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Valor: 131 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
ID: 50971
Physical

Limpia Reloj 6

MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 110 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
ID: 50972
Physical

Ira Cruel 9

MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 110 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.
ID: 50973
Physical Finish

Sombra Deslizo 4

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 1000s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1000 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente, y tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 4 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 15 seg.
ID: 50974
Passive

Batalla Veloz 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: Reutilización: segundos. Nivel Requerido: Un skill que te aplicas a ti mismo. Cada ataque físico generará 40 puntos de energía en el período específico.
ID: 50975
Physical

Emboscada Mortal 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 115 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
ID: 50976
Physical Finish

Beso del Asesino 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.
ID: 50977
Physical

Dulce Soñador Mejorado 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y descontinuar sus skills de hechizo a un blanco para hacerlo caer Aturdido.
ID: 50978
Physical Finish

Golpe Letal 1

MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 50979
Passive

Pantorrilla 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.
ID: 50980
Physical

Emboscada Total 1

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
ID: 50981
Physical

Sombra de Espina 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
ID: 50982
Physical

Picadura Maliciosa 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.
ID: 50983
Physical

Tiro del Francotirador 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.
ID: 50984
Passive

Batalla Veloz 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Un skill que te aplicas a ti mismo. Cada ataque físico generará 45 puntos de energía en el período específico.
ID: 50985
Magic

Ira de la Naturaleza1

MP: 123
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Habilidad mgica Energa 123 ejecutar inmediatamente Requisito de nivel Se requiere Punto de carga para usarlo, despus de usarlo, afecta a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 8 metros desde el centro del usuario, infligiendo Maestra en Magia +#25# y otorgando a todas las unidades enemigas el estado "Resplandor". "Resplandor": EVA se reduce a cero y entra en el estado "Resplandor" durante 6 segundos.
ID: 50986
Physical

Emboscada Mortal 2

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 115 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
ID: 50987
Passive

Reacción Veloz 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta en 38% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como un 15% la capacidad de hit, con 30 seg. de duración.
ID: 50988
Physical

Cuchilla Descuartizadora 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 45s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 45 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
ID: 50989
Physical Finish

Beso del Asesino 2

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.
ID: 50990
Physical Finish

Golpe Letal 2

MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 50991
Channel Magic

Martillo del Juicio 1

MP: 115
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido durante 3 seg.
ID: 50992
Magic

Gracia de Pureza

MP: 175
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 175 MP Activo durante segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden remover al azar 1 estatus negativo del blanco de todos los enemigos dentro de 20 metros.
ID: 50993
Magic

Granada de Luz Divina 9

MP: 135
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 135 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 5 en el enemigo.
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