Physical
Emboscada Veloz 7
MP: 131
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 131 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Physical
Limpia Reloj 6
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 110 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
Physical
Ira Cruel 9
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 110 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.
Physical Finish
Sombra Deslizo 4
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 1000s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1000 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente, y tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 4 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 15 seg.
Passive
Batalla Veloz 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: Reutilización: segundos.
Nivel Requerido:
Un skill que te aplicas a ti mismo. Cada ataque físico generará 40 puntos de energía en el período específico.
Physical
Emboscada Mortal 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 115 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Physical Finish
Beso del Asesino 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.
Physical
Dulce Soñador Mejorado 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y descontinuar sus skills de hechizo a un blanco para hacerlo caer Aturdido.
Physical Finish
Golpe Letal 1
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Passive
Pantorrilla 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.
Physical
Emboscada Total 1
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Physical
Sombra de Espina 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Physical
Picadura Maliciosa 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.
Physical
Tiro del Francotirador 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.
Passive
Batalla Veloz 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Un skill que te aplicas a ti mismo. Cada ataque físico generará 45 puntos de energía en el período específico.
Magic
Ira de la Naturaleza1
MP: 123
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad mgica
Energa 123
ejecutar inmediatamente
Requisito de nivel
Se requiere Punto de carga para usarlo, despus de usarlo, afecta a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 8 metros desde el centro del usuario, infligiendo Maestra en Magia +#25# y otorgando a todas las unidades enemigas el estado "Resplandor".
"Resplandor": EVA se reduce a cero y entra en el estado "Resplandor" durante 6 segundos.
Physical
Emboscada Mortal 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 115 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Passive
Reacción Veloz 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta en 38% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como un 15% la capacidad de hit, con 30 seg. de duración.
Physical
Cuchilla Descuartizadora 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 45s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 45 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Physical Finish
Beso del Asesino 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.
Physical Finish
Golpe Letal 2
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Channel Magic
Martillo del Juicio 1
MP: 115
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido durante 3 seg.
Magic
Gracia de Pureza
MP: 175
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 175 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden remover al azar 1 estatus negativo del blanco de todos los enemigos dentro de 20 metros.
Magic
Granada de Luz Divina 9
MP: 135
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 135 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 5 en el enemigo.