Physical
Esquivo de Comadreja 5
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.
Channel Physical
Tiro Silenciador 6
MP: 110
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Coste: 110 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y también interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 6.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 9
MP: 110
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Valor: 110 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Physical
Golpe Garra de Oso 2
MP: 127
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9#
Coste: 127 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Physical
Golpe Derribador Mejorado 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar a Estado Aturdido.
Physical
Explosión Corta-Vena 1
MP: 115
HP:
Cast: 10s
CD: 420s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 420 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Lento 6.
Physical Finish
Ataque Perforador 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 115 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 30% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Channel Physical
Lluvia de Cometas 1
MP: 152
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Coste: 152 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Passive
Cuchilla del Huracán 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 208 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
Physical Finish
Tiro de Metralleta 1
MP: 138
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.
Physical
Golpe Garra de Oso 3
MP: 127
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9#
Coste: 127 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Physical
Gran Sigilo 1
MP: 20
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste: 20 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Punto Combo +1. Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad mínima de ser detectado por seres de 1 o más niveles más altos al tuyo; no puede usarse durante combate.
El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
Physical
Reflejos Rápidos 1
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill físico sobre ti mismo para aumentar en 75% tu habilidad de elusión y disminuir en 9%. El daño que sufres por ataques regulares.
Channel Physical
Tiro Demoníaco 1
MP: 140
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
MP 140
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg
Nivel requerido:
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Physical Finish
Ataque Perforador 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 115 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 30% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Channel Physical
Lluvia de Cometas 2
MP: 152
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Coste: 152 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Passive
Batalla Veloz 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Un skill que aplicas en ti mismo. Cada ataque físico generará 35 puntos de energía en el período específico.
Passive
Pantorrilla 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.
Physical
Golpe Demonio Sombra 9
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Passive
Demonio Veloz 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta en 36% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como 15% de la capacidad de hit, con 30 seg. de duración.
Physical
Espina Sombra Borrosa 6
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 110 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Physical Finish
Beso de la Muerte 9
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 110 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.
Physical
Tiro de la Gorgona 6
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 110 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.
Physical Finish
Golpe de Gracia 9
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar