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ID: 50946
Physical

Esquivo de Comadreja 5

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 86 MP Activo durante seg. Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.
ID: 50947
Channel Physical

Tiro Silenciador 6

MP: 110
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9# Coste: 110 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y también interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 6.
ID: 50948
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 9

MP: 110
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9# Valor: 110 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
ID: 50949
Physical

Golpe Garra de Oso 2

MP: 127
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9# Coste: 127 MP Activo durante 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 50950
Physical

Golpe Derribador Mejorado 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar a Estado Aturdido.
ID: 50951
Physical

Explosión Corta-Vena 1

MP: 115
HP:
Cast: 10s
CD: 420s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 420 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Lento 6.
ID: 50952
Physical Finish

Ataque Perforador 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 115 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 30% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
ID: 50953
Channel Physical

Lluvia de Cometas 1

MP: 152
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Coste: 152 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 50954
Passive

Cuchilla del Huracán 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 208 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
ID: 50955
Physical Finish

Tiro de Metralleta 1

MP: 138
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.
ID: 50956
Physical

Golpe Garra de Oso 3

MP: 127
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9# Coste: 127 MP Activo durante 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 50957
Physical

Gran Sigilo 1

MP: 20
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Coste: 20 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido Punto Combo +1. Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad mínima de ser detectado por seres de 1 o más niveles más altos al tuyo; no puede usarse durante combate. El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
ID: 50958
Physical

Reflejos Rápidos 1

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill físico sobre ti mismo para aumentar en 75% tu habilidad de elusión y disminuir en 9%. El daño que sufres por ataques regulares.
ID: 50959
Channel Physical

Tiro Demoníaco 1

MP: 140
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9# MP 140 Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg Nivel requerido: Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar +#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo, silencia e impide que el objetivo reciba curación. La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
ID: 50960
Physical Finish

Ataque Perforador 2

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 115 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 30% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
ID: 50961
Channel Physical

Lluvia de Cometas 2

MP: 152
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Coste: 152 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 50962
Passive

Batalla Veloz 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Un skill que aplicas en ti mismo. Cada ataque físico generará 35 puntos de energía en el período específico.
ID: 50963
Passive

Pantorrilla 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.
ID: 50964
Physical

Golpe Demonio Sombra 9

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
ID: 50965
Passive

Demonio Veloz 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta en 36% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como 15% de la capacidad de hit, con 30 seg. de duración.
ID: 50966
Physical

Espina Sombra Borrosa 6

MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 110 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
ID: 50967
Physical Finish

Beso de la Muerte 9

MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 110 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.
ID: 50968
Physical

Tiro de la Gorgona 6

MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 110 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.
ID: 50969
Physical Finish

Golpe de Gracia 9

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
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