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ID: 50073
Physical Finish

Beso de la Muerte 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Valor 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.
ID: 50074
Physical

Ira Cruel 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.
ID: 50075
Physical

Dulce Soñador 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y descontinuar sus skills de hechizo a un blanco para hacerlo caer en Estado Aturdido.
ID: 50076
Physical

Tiro de la Gorgona 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado Petrificado 3.
ID: 50077
Physical Finish

Sombra Deslizo 1

MP: 66
HP:
Cast: s
CD: 1000s
#9# Valor: 66 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1000 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente, y tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 4 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 15 seg.
ID: 50078
Physical Finish

Golpe de Gracia 1

MP: 66
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Valor: 66 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50079
Magic

Granada de Luz Divina 1

MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Valor: 80 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 3 en el enemigo.
ID: 50080
Magic

Purificador de Cuerpo 1

MP: 24
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9# Valor: 24 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Capaz de remover cualquier estado de Plaga 1 e inferior en un miembro del grupo, cuando es aplicado.
ID: 50081
Magic

Mata Maldiciones 1

MP: 24
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9# Valor: 24 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 1 e inferior en un miembro del grupo, cuando es aplicado.
ID: 50082
Magic Finish

Toque Curativo 1

MP: 112
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Valor: 112 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1260-1512 puntos, Al ser aplicado.
ID: 50083
Channel Magic

Imposición de Manos 1

MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Valor: 80 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, Al ser aplicado puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1447-1621 puntos.
ID: 50084
Magic

Oración de Recuperación 1

MP: 80
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9# Valor: 80 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 482-580 puntos, y también restaura 62 HP cada 2 seg por 30 seg.
ID: 50085
Magic Finish

Barrera Curativa 1

MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Valor: 123 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos: 1 Punto Combo: cura 739 -821 HP 2 Puntos Combo: curan 887 -985 HP 3 Puntos Combo: curan 1033 -1148 HP 4 Puntos combos: curan 1182 -1313 HP 5 Puntos Combo: curan 1329 -1477 HP
ID: 50086
Passive

Verdad Luz Sacra 1

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Valor: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplicado sobre uno, este skill mágico mismo causa que se añadan 170 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta un 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo. Inmune a Mareo y Aturdimiento. Si usas equipo anti-Mareo, el efecto será cancelado.
ID: 50087
Magic

Censura de Culpables 1

MP: 107
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 107 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.
ID: 50088
Magic Finish

Momento de Silencio 1

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Valor: 80 MP actividad: segundos Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará que un blanco enemigo caiga en estado de Silencio 3 mientras este skill está activo Al ser aplicado.
ID: 50089
Magic

Demolición Martillo Divino 1

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Valor: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
ID: 50090
Magic

Fuerza Persistente 1

MP: 64
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Valor: 64 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de aumentar un 10%. El ataque físico de un miembro del grupo Al ser aplicado.
ID: 50091
Magic

Armadura de Esperanza 1

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 260s
#9# Valor: 64 MP Activo durante segundos Reutilización: 260 segundos Nivel Requerido: Capaz de aumentar un 10% la Defensa Mágica de un miembro del grupo Al ser aplicado.
ID: 50092
Magic

Tranquilidad 1

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Valor: 64 MP Activo durante segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplicado sobre uno mismo, este skill mágico hace que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear. Aplicable a los monstruos hasta el nivel 42.
ID: 50093
Magic Finish

Visión del Fin 1

MP: 123
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Valor: 123 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en un estado de Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 50094
Magic

Dedo Brillante 1

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Valor: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; Al ser aplicado, el skill causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo.
ID: 50095
Passive

Palabra Defensora 1

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplicado sobre uno mismo, este skill mágico aumenta 45 puntos de daño en cada ataque regular. Además, reduce 15% y 30 puntos de Daño Mágico mientras este skill esté activo.
ID: 50096
Magic Finish

Barrera Divina 1

MP: 154
HP:
Cast: 20s
CD: 250s
#9# Valor: 154 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el Daño Físico que sufren todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor se reduce 10%. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
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