Physical Finish
Beso de la Muerte 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.
Physical
Ira Cruel 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.
Physical
Dulce Soñador 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y descontinuar sus skills de hechizo a un blanco para hacerlo caer en Estado Aturdido.
Physical
Tiro de la Gorgona 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado Petrificado 3.
Physical Finish
Sombra Deslizo 1
MP: 66
HP:
Cast: s
CD: 1000s
#9#
Valor: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1000 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente, y tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 4 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 15 seg.
Physical Finish
Golpe de Gracia 1
MP: 66
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Granada de Luz Divina 1
MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Valor: 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 3 en el enemigo.
Magic
Purificador de Cuerpo 1
MP: 24
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9#
Valor: 24 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de remover cualquier estado de Plaga 1 e inferior en un miembro del grupo, cuando es aplicado.
Magic
Mata Maldiciones 1
MP: 24
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9#
Valor: 24 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 1 e inferior en un miembro del grupo, cuando es aplicado.
Magic Finish
Toque Curativo 1
MP: 112
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Valor: 112 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1260-1512 puntos, Al ser aplicado.
Channel Magic
Imposición de Manos 1
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Valor: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, Al ser aplicado puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1447-1621 puntos.
Magic
Oración de Recuperación 1
MP: 80
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9#
Valor: 80 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 482-580 puntos, y también restaura 62 HP cada 2 seg por 30 seg.
Magic Finish
Barrera Curativa 1
MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 123 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 739 -821 HP
2 Puntos Combo: curan 887 -985 HP
3 Puntos Combo: curan 1033 -1148 HP
4 Puntos combos: curan 1182 -1313 HP
5 Puntos Combo: curan 1329 -1477 HP
Passive
Verdad Luz Sacra 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplicado sobre uno, este skill mágico mismo causa que se añadan 170 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta un 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo. Inmune a Mareo y Aturdimiento. Si usas equipo anti-Mareo, el efecto será cancelado.
Magic
Censura de Culpables 1
MP: 107
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 107 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.
Magic Finish
Momento de Silencio 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 80 MP
actividad: segundos
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, causará que un blanco enemigo caiga en estado de Silencio 3 mientras este skill está activo Al ser aplicado.
Magic
Demolición Martillo Divino 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Valor: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
Magic
Fuerza Persistente 1
MP: 64
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Valor: 64 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de aumentar un 10%. El ataque físico de un miembro del grupo Al ser aplicado.
Magic
Armadura de Esperanza 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 260s
#9#
Valor: 64 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 260 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de aumentar un 10% la Defensa Mágica de un miembro del grupo Al ser aplicado.
Magic
Tranquilidad 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor: 64 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplicado sobre uno mismo, este skill mágico hace que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear. Aplicable a los monstruos hasta el nivel 42.
Magic Finish
Visión del Fin 1
MP: 123
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Valor: 123 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en un estado de Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Magic
Dedo Brillante 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Valor: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; Al ser aplicado, el skill causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo.
Passive
Palabra Defensora 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplicado sobre uno mismo, este skill mágico aumenta 45 puntos de daño en cada ataque regular. Además, reduce 15% y 30 puntos de Daño Mágico mientras este skill esté activo.
Magic Finish
Barrera Divina 1
MP: 154
HP:
Cast: 20s
CD: 250s
#9#
Valor: 154 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el Daño Físico que sufren todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor se reduce 10%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.