Passive
Demencia Sanguinaria 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado sobre uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 28%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
Physical
Ola Terreno Punzante 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 560-640 MP del blanco.
Physical
Ola Poderosa Mejorada 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Channel Phys Finish
Tornado Devastador 1
MP: 152
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Coste: 152 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Magic
Golpe Vigoroso 2
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
HP Máx. +20% durante 30 seg.
Physical
Embestida Torera 7
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 130 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que este entre en Estado Aturdido. Al progresar el nivel de este skill, la distancia entre el usuario y el blanco puede aumentar.
Physical Finish
Impacto al Centro de la Tierra 1
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.
Physical
Golpe Aniquilador 1
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Magic
Recuperación 3
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 240 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
Physical
Ola Terreno Punzante 2
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 640-720 MP del blanco.
Physical
Ola Poderosa Mejorada 2
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical
Tajo Espacial 1
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill sobre blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
Physical Finish
Rugido de Guerra 1
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 3200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Physical
Gemido del Alma 1
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, reduce en 50% la velocidad del enemigo para aplicar hechizos en un radio de 8 metros. El valor de la Maldad enemiga hacia uno mismo aumenta 3200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Passive
Danza Lunática 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill aplicado a uno mismo para ganar una posibilidad de 34% de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.
Channel Phys Finish
Tornado Devastador 2
MP: 152
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Coste: 152 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Physical Finish
Animo Asesino 1
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 127 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 38%. El daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque, pero el daño que sufrirás aumenta un 15%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.
Physical
Golpe Garra de Oso 1
MP: 127
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9#
Coste: 127 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Magic
Control de Bestia
MP: 8
HP:
Cast: 5s
CD: 10s
#9#
Coste: 8 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Aplica el skill mágico en una mascota invocada y ordénale que ataque al blanco enemigo.
Physical
Control de Monstruo 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Coste: MP
Activo durante segundos
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado especialmente contra Bestias hasta el nivel 72, un blanco cambiará de enemigo a amigable y atacará de manera activa a todos los monstruos cercanos durante un tiempo limitado. Solo un monstruo puede ser controlado a la vez, y no puede aplicarse durante durante la batalla. El hechizo del Control de Monstruo no tiene efecto en los monstruos que ya están siendo combatidos.
Physical
Reflejos de Mangosta 5
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado en uno mismo que aumenta un 75% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 27% el daño sufrido por cada ataque regular.
Passive
Ráfaga de Cuchillas 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 188 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
Physical Finish
Atraviesa Pieles 8
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 110 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Channel Physical
Lluvia de Meteoritos 9
MP: 135
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Coste: 135 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. , todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.