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ID: 50922
Passive

Demencia Sanguinaria 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado sobre uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 28%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
ID: 50923
Physical

Ola Terreno Punzante 1

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 560-640 MP del blanco.
ID: 50924
Physical

Ola Poderosa Mejorada 1

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50925
Channel Phys Finish

Tornado Devastador 1

MP: 152
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Coste: 152 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 50926
Magic

Golpe Vigoroso 2

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: HP Máx. +20% durante 30 seg.
ID: 50927
Physical

Embestida Torera 7

MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 130 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que este entre en Estado Aturdido. Al progresar el nivel de este skill, la distancia entre el usuario y el blanco puede aumentar.
ID: 50928
Physical Finish

Impacto al Centro de la Tierra 1

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.
ID: 50929
Physical

Golpe Aniquilador 1

MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
ID: 50930
Magic

Recuperación 3

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Restaura 240 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
ID: 50931
Physical

Ola Terreno Punzante 2

MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 640-720 MP del blanco.
ID: 50932
Physical

Ola Poderosa Mejorada 2

MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50933
Physical

Tajo Espacial 1

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill sobre blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
ID: 50934
Physical Finish

Rugido de Guerra 1

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 3200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
ID: 50935
Physical

Gemido del Alma 1

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , reduce en 50% la velocidad del enemigo para aplicar hechizos en un radio de 8 metros. El valor de la Maldad enemiga hacia uno mismo aumenta 3200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
ID: 50936
Passive

Danza Lunática 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill aplicado a uno mismo para ganar una posibilidad de 34% de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.
ID: 50937
Channel Phys Finish

Tornado Devastador 2

MP: 152
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Coste: 152 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 50938
Physical Finish

Animo Asesino 1

MP: 127
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 127 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 38%. El daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque, pero el daño que sufrirás aumenta un 15%. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.
ID: 50939
Physical

Golpe Garra de Oso 1

MP: 127
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9# Coste: 127 MP Activo durante 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 50940
Magic

Control de Bestia

MP: 8
HP:
Cast: 5s
CD: 10s
#9# Coste: 8 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Aplica el skill mágico en una mascota invocada y ordénale que ataque al blanco enemigo.
ID: 50941
Physical

Control de Monstruo 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Coste: MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado especialmente contra Bestias hasta el nivel 72, un blanco cambiará de enemigo a amigable y atacará de manera activa a todos los monstruos cercanos durante un tiempo limitado. Solo un monstruo puede ser controlado a la vez, y no puede aplicarse durante durante la batalla. El hechizo del Control de Monstruo no tiene efecto en los monstruos que ya están siendo combatidos.
ID: 50942
Physical

Reflejos de Mangosta 5

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado en uno mismo que aumenta un 75% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 27% el daño sufrido por cada ataque regular.
ID: 50943
Passive

Ráfaga de Cuchillas 6

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 188 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
ID: 50944
Physical Finish

Atraviesa Pieles 8

MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 110 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
ID: 50945
Channel Physical

Lluvia de Meteoritos 9

MP: 135
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Coste: 135 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. , todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
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