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ID: 50889
Magic

Amor Feroz 3

MP: 600
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 600 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: La fuerza y la agilidad de tu pareja aumentarán 40 puntos cada una mientras este skill esté activo.
ID: 50890
Magic

Amor Maduro 3

MP: 600
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 600 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: La INT y WIL de tu pareja aumentarán 40 puntos cada una mientras este skill esté activo.
ID: 50891
Magic

Amor Leal 3

MP: 600
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 600 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: La vitalidad de tu pareja aumentará 16 puntos mientras este skill esté activo.
ID: 50901
Passive

Experto en Defensa

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Una vez convertido en "Luchador", se obtiene la habilidad pasiva que reduce el 10% del daño recibido cada vez que se sufre un ataque físico, sin necesidad de lanzar un hechizo.
ID: 50902
Passive

Dominio en el tiro

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Una vez convertido en "Cazador", la habilidad pasiva obtenida no requiere lanzamiento de hechizos y al usar armas distantes para atacar, se puede aumentar la velocidad de ataque en un 30%.
ID: 50903
Passive

Resistencia Mágica

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Una vez convertido en "Acólito", se obtiene la habilidad pasiva que reduce el 10% del daño recibido cada vez que se sufre un ataque mágico, sin necesidad de lanzar un hechizo.
ID: 50904
Passive

Diestro en Magia

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Una vez convertido en "Hechicero", se obtiene la habilidad pasiva. No es necesario lanzar hechizos; al usar ataques mágicos contra enemigos, se puede aumentar el daño en un 10%.
ID: 50905
Passive

Vitalidad en Batalla

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasivo obtenido después de la segunda promoción a "Guerrero" Cuando te sientes a recuperarte restaurarás 20 HP por tic.
ID: 50906
Passive

Lucha de Arma Doble

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasivo obtenido después de la segunda promoción a "Arquero" Ahora puedes empuñar un arma en cada mano.
ID: 50907
Passive

Restauración de Maná

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasivo obtenido después de la segunda promoción a "Sacerdote" Cuando te sientes a recuperarte recobrarás 20 HP por tic.
ID: 50908
Passive

Francotirador Mágico

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasivo obtenido después de la segunda promoción a "Mago" Cuando usas magia para atacar al enemigo, la probabilidad de asestar un Hit Crítico aumenta 3%.
ID: 50909
Magic

Recuperación 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Restaura 160 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
ID: 50910
Magic

Golpe Vigoroso 1

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: HP Máx. +15% durante 30 seg.
ID: 50911
Physical

Embestida Torera 6

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 120 MP Activo durante seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.
ID: 50912
Physical

Ola Terreno Punzante 8

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 480-560 MP del blanco.
ID: 50913
Physical

Ola Poderosa 9

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50914
Physical Finish

Grito de Guerra 5

MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2800 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
ID: 50915
Channel Phys Finish

Tajo Navaja Salvaje 9

MP: 150
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50916
Physical Finish

Terremoto Catastrófico 9

MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán efectos y daños de ataques regulares, además de #25# puntos de Daño Físico, y caerán en el estado de Parálisis 6.
ID: 50917
Physical

Cuchillada Abismal 5

MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9# Valor: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
ID: 50918
Physical

Golpe Aplastante 8

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Valor: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
ID: 50919
Physical

Rugido Terrible de Guerra 5

MP: 134
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 134 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la Velocidad de Aplicación de hechizos de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
ID: 50920
Passive

Danza de Caos 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill aplicado sobre uno mismo para ganar 32% de posibilidad de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.
ID: 50921
Magic

Recuperación 2

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Restaura 180 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
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