Magic
Amor Feroz 3
MP: 600
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 600 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
La fuerza y la agilidad de tu pareja aumentarán 40 puntos cada una mientras este skill esté activo.
Magic
Amor Maduro 3
MP: 600
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 600 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
La INT y WIL de tu pareja aumentarán 40 puntos cada una mientras este skill esté activo.
Magic
Amor Leal 3
MP: 600
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 600 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
La vitalidad de tu pareja aumentará 16 puntos mientras este skill esté activo.
Passive
Experto en Defensa
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Una vez convertido en "Luchador", se obtiene la habilidad pasiva que reduce el 10% del daño recibido cada vez que se
sufre un ataque físico, sin necesidad de lanzar un hechizo.
Passive
Dominio en el tiro
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Una vez convertido en "Cazador", la habilidad pasiva obtenida no requiere lanzamiento de hechizos y al usar armas
distantes para atacar, se puede aumentar la velocidad de ataque en un 30%.
Passive
Resistencia Mágica
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Una vez convertido en "Acólito", se obtiene la habilidad pasiva que reduce el 10% del daño recibido cada vez que se
sufre un ataque mágico, sin necesidad de lanzar un hechizo.
Passive
Diestro en Magia
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Una vez convertido en "Hechicero", se obtiene la habilidad pasiva.
No es necesario lanzar hechizos; al usar ataques mágicos contra enemigos, se puede aumentar el daño en un 10%.
Passive
Vitalidad en Batalla
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo obtenido después de la segunda promoción a "Guerrero"
Cuando te sientes a recuperarte restaurarás 20 HP por tic.
Passive
Lucha de Arma Doble
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo obtenido después de la segunda promoción a "Arquero"
Ahora puedes empuñar un arma en cada mano.
Passive
Restauración de Maná
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo obtenido después de la segunda promoción a "Sacerdote"
Cuando te sientes a recuperarte recobrarás 20 HP por tic.
Passive
Francotirador Mágico
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo obtenido después de la segunda promoción a "Mago"
Cuando usas magia para atacar al enemigo, la probabilidad de asestar un Hit Crítico aumenta 3%.
Magic
Recuperación 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 160 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
Magic
Golpe Vigoroso 1
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
HP Máx. +15% durante 30 seg.
Physical
Embestida Torera 6
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 120 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.
Physical
Ola Terreno Punzante 8
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 480-560 MP del blanco.
Physical
Ola Poderosa 9
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical Finish
Grito de Guerra 5
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2800 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Channel Phys Finish
Tajo Navaja Salvaje 9
MP: 150
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical Finish
Terremoto Catastrófico 9
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán efectos y daños de ataques regulares, además de #25# puntos de Daño Físico, y caerán en el estado de Parálisis 6.
Physical
Cuchillada Abismal 5
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9#
Valor: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
Physical
Golpe Aplastante 8
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Physical
Rugido Terrible de Guerra 5
MP: 134
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 134 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la Velocidad de Aplicación de hechizos de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Passive
Danza de Caos 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill aplicado sobre uno mismo para ganar 32% de posibilidad de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.
Magic
Recuperación 2
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 180 HP cada 2 seg. durante 20 seg.