Maldición de Sangre
Tipo
8000 puntos de daño serán infligidos cuando el HP sea inferior al 50%.
Capa Ánima de Sprite Maligno
Buff
Auto-restablece 72-76 HP con cada acción
Auto-restablece 45-47 HP con cada acción
—
Clarinete Oscuro de Bavra
Buff
—
Vuvuzela Ruidosa de Satori
Buff
—
Tambor Tribal de Rebequina
Buff
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Flauta de Gemidos de Salarti
Buff
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Guitarra Antigua de Itris
Buff
—
Arpa de Bendición de Lafelu
Buff
—
Violonchelo Silencioso de Rex
Buff
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Tambor Primitivo de Nadico
Buff
—
Corneta China de Lando
Buff
Choque Salvaje
Tipo
Embestida Torera
Golpe Culminante Sangriento
Tipo
2500 puntos de daño serán infligidos cuando el HP sea inferior al 20%.
Carga de Armadura Férrea
Tipo
Disminuye 600 puntos de MP de los blancos en un radio de 12 metros.
Inmovilizar 7
TipoTipo
Estatus Mágico
Hace que el objetivo no sea capaz de moverse.
Desgracia 7
TipoTipo
Estatus Mágico
60% de posibilidad de fracaso al conjurar un skill
Tajo Remolino con Alcance de Fortificación
Tipo
Hace que el objetivo sea incapaz de moverse y le resta entre 400 y 420 puntos de HP por segundo,
además de impedirle ser curado.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Desorientar 7
TipoTipo
Estatus Mágico
Ataque Mágico y Defensa Mágica disminuyen -30%, y MP disminuye -140 puntos por cada acción
Exhausto 7
TipoTipo
Estatus Mágico
No se pueden usar skills físicos.
Dormir 7
TipoTipo
Estatus Mágico
No puede ejecutar ninguna acción; el estatus quedará cancelado al ser atacado
Escudo contra Gas Venenoso
Buff
Defensa Física, Defensa Mágica y Evasión aumentan +30%. Refleja 60% de todo el Daño Mágico y Físico recibido contra el atacante.
Golpe de Vid Doloroso
Tipo
Herida
Incapacitado 240-300 puntos de HP serán descontados cada dos segundos. Disminuye -8% de Defensa. Se acumula hasta 5 veces.
Tajo de Vid Mortal
Tipo
Existe 100% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple. Hace que el objetivo caiga en estado Extenuación 7
Vid Torcida
Tipo