Channel Magic
Granada de Luz Sagrada 1
MP: 115
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera alto valor de Maldad enemiga.
Magic
Aura Sanadora 1
MP: 120
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Coste: 120 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1827-2192 puntos.
Physical
Escudo Agresor 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta a más de 2880 puntos.
Physical
Golpe de la Verdad 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.
Passive
Ala Luz Veloz 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Puede aumentar en 30% tu Velocidad de Movimiento y en 10% tu capacidad de elusión durante 20 seg.
Passive
Cuchilla Sacra 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 330 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta en 50% la capacidad de hit de corto alcance y en 15% la Maldad enemiga causada por daños.
Physical
Ataque Rompe-Armadura 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye en 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Magic
Sanación Veloz 1
MP: 120
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 120 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 945-1134 puntos, y también restaura 140 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Magic
Golpe Sacro 3
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 25 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y 980 puntos de Daño Físico, además de 944 puntos de Daño de Luz.
Channel Magic
Granada de Luz Sagrada 2
MP: 115
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera alto valor de Maldad enemiga.
Magic
Aura Sanadora 2
MP: 120
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Coste: 120 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1954-2344 puntos.
Physical
Golpe de la Verdad 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.
Passive
Grito de Batalla Final 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 190 puntos y el daño sufrido disminuye 24% durante 15 segundos.
Magic Finish
Llama Eterna 1
MP: 152
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9#
Valor: 152 MP
valor instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
Physical Finish
Defensa Absoluta 1
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. , la oportunidad de bloqueo aumenta 25% y el Daño Físico al remover el bloqueo aumenta 55%. Existe 30% de probabilidad de reducir en 50% la velocidad del enemigo durante 5 seg.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.
Magic
Enlaza Almas
MP: 200
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 200 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Permite moverte al lado de tu pareja después de aplicar el skill, pero no podrás moverte a áreas de instancias, a campos de batalla, o a otros sitios específicos No puede usarse durante combate.
Magic
Fuerza del Corazón
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 200 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
La ACC de la pareja aumenta un 25% durante la duración de la skill.
Magic
Corazón Acelerado
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 200 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Velocidad de Movimiento de tu pareja +16 mientras el skill está activo.
Magic
Amor Feroz 1
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 200 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
La fuerza y la agilidad de tu pareja aumentan 15 puntos mientras este skill esté activo.
Magic
Amor Maduro 1
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 200 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
La INT y WIL de tu pareja aumentarán 15 puntos cada una mientras este skill esté activo.
Magic
Amor Leal 1
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 200 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
La vitalidad de tu pareja aumentará 6 puntos mientras este skill esté activo.
Magic
Amor Feroz 2
MP: 400
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 400 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
La fuerza y la agilidad de tu pareja aumentarán 25 puntos cada una mientras este skill esté activo.
Magic
Amor Maduro 2
MP: 400
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 400 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
La INT y WIL de tu pareja aumentarán 25 puntos cada una mientras este skill esté activo.
Magic
Amor Leal 2
MP: 400
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 400 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
La vitalidad de tu pareja aumentará 10 puntos mientras este skill esté activo.