Magic Finish
Golpe Celeste 8
MP: 144
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9#
Coste: 144 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.
Magic
Sombra de Flecha 8
MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado de Plaga 5 durante 10 seg.
Magic
Sangre de las Tinieblas 8
MP: 75
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 75 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 5303-5727 HP.
Magic
Mata Maldiciones 5
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 5 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.
Magic
Mata Maldiciones 6
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 6 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.
Physical Finish
Choque Mental 1
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe ser conjurado mientras tengas Forma de Simio Gigante. Drena 100 MP de todos los enemigos en un radio de 8 m. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical Finish
Choque Mental 2
MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 90 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Drena 120 MP de los enemigos en un radio de 8 m. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical Finish
Choque Mental 3
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 105 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Drena 140 MP de los enemigos en un radio de 8 m. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical Finish
Choque Mental 4
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Para los skills que deben aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante, su aplicación agotará 160 puntos de MP en el blanco en un radio de 8 metros de donde te encuentras para causarle daño al blanco; los valores extra para todos los puntos de gas son los siguientes:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical Finish
Choque Mental 5
MP: 135
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 135 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Para los skills que deben aplicarse mientras asumes la forma de un Simio Gigante, su aplicación agotará 180 puntos de MP en el blanco en un radio de 8 metros de donde te encuentras para causarle daño al blanco; los valores extra para todos los puntos de gas son los siguientes:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical Finish
Choque Mental 6
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe conjurarse mientras asumas la Forma de Simio Gigante. Drena 200 MP de todos los enemigos en un radio de 8 m. Daño adicional:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Passive
Ala Luz Veloz 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
La Velocidad de Movimiento del usuario aumenta 30% y la Evasión 10% durante 15 seg. mientras este skill esté activo.
Magic
Golpe Sacro 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 25 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de 860 puntos de Daño Físico y 860 puntos de Daño de Luz.
Channel Magic
Granada de Luz Divina 9
MP: 95
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
Physical
Golpe Rompe-Armadura 5
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Magic
Luz Curativa 9
MP: 100
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1702-2042 puntos.
Physical
Golpe de Justicia 9
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de Maldad enemiga.
Passive
Bandera de Enfrentamiento 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Todos los niveles de resistencia aumentan 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 160 puntos y el daño sufrido disminuye 22% durante 15 segundos.
Physical Finish
Defensa Perfecta 5
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 105 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Probabilidad de bloqueo +25%, Daño Físico +40%. 30% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 50% por 5 seg.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.
Passive
Borde de la Rectitud 9
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Añade 310 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta en 50% la capacidad de hit de corto alcance y en 15% la Maldad enemiga causada por daños.
Magic
Aura Curativa 9
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 882-1058 puntos, y también restaura 131 HP cada 2 segundos, mientras este skill esté activo.
Magic
Escudo de Espinas 4
MP: 71
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Coste: 71 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico sobre ti mismo para obtener 75% de probabilidad de reflejar en el enemigo 100% del daño de los ataques recibidos.
Magic Finish
Esplendor Eterno 5
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9#
Valor: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
Magic
Golpe Sacro 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 25 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de 920 puntos de Daño Físico y 900 puntos de Daño de Luz.