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ID: 50817
Magic

Luz Curativa 8

MP: 100
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 110 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1578-1894 puntos.
ID: 50818
Physical

Golpe de Justicia 8

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
ID: 50819
Physical Finish

Terremoto Catastrófico 8

MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 5.
ID: 50820
Physical

Ola Poderosa 8

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50821
Channel Phys Finish

Tajo Navaja Salvaje 8

MP: 125
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50822
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 8

MP: 95
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
ID: 50823
Channel Physical

Lluvia de Meteoritos 8

MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 5 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
ID: 50824
Physical

Golpe Demonio Sombra 8

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 95 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
ID: 50825
Physical Finish

Beso de la Muerte 8

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 5.
ID: 50826
Physical

Ira Cruel 8

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.
ID: 50827
Physical Finish

Golpe de Gracia 8

MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 105 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50828
Magic

Granada de Luz Divina 8

MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 5 en el enemigo.
ID: 50829
Channel Magic

Imposición de Manos 8

MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2841-3182 puntos.
ID: 50830
Magic

Aliento de la Naturaleza 8

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 140 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2841-3182 puntos.
ID: 50831
Magic

Espíritu Curativo 8

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 984-1181 puntos, y también restaura 131 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 50832
Magic

Serenata de Cuchilla Filosa 8

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
ID: 50833
Magic Finish

Ira de la Naturaleza 8

MP: 193
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 193 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 50834
Magic

Dardo de Pluma 8

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 50835
Magic

Vientos Tropicales 8

MP: 94
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 94 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Aplicado bajo la Forma del Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 1673-2008 HP, y permite que el blanco aumente en 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
ID: 50836
Magic

Sable Relámpago 8

MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 20 seg. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
ID: 50837
Magic

Flecha de Fuego 8

MP: 166
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 166 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
ID: 50838
Magic

Flecha de Hielo 8

MP: 83
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 83 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 5 por 5 seg.
ID: 50839
Magic

Espiral Relampagueante 8

MP: 168
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 5.
ID: 50840
Magic

Golpe Tórrido 8

MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
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