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ID: 50793
Magic

Demolición Martillo Divino 7

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
ID: 50794
Magic

Dedo Brillante 7

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
ID: 50795
Magic

Aliento de la Naturaleza 7

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2622-2938 puntos.
ID: 50796
Magic

Espíritu Curativo 7

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 911-1093 puntos, y también restaura 448 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 50797
Magic

Serenata de Cuchilla Filosa 7

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
ID: 50798
Magic Finish

Ira de la Naturaleza 7

MP: 193
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 193 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 50799
Magic

Dardo de Pluma 7

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 50800
Magic

Vientos Tropicales 7

MP: 94
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 94 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Aplicado bajo la forma de Gran Águila, causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 1548-1858 HP, y permite que el blanco aumente en 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
ID: 50801
Physical

Emboscada Veloz 7

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 95 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse para estar en sigilo en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
ID: 50802
Physical

Colmillos Desgarradores 7

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
ID: 50803
Physical Finish

Golpe de Gracia 7

MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 105 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50804
Magic

Sable Relámpago 7

MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 20 seg. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
ID: 50805
Magic

Flecha de Fuego 7

MP: 166
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 166 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
ID: 50806
Magic

Flecha de Hielo 7

MP: 83
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 83 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 5 por 5 seg.
ID: 50807
Magic

Espiral Relampagueante 7

MP: 168
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 5.
ID: 50808
Magic

Golpe Tórrido 7

MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
ID: 50809
Magic

Bola de Fuego Dracónica 7

MP: 168
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Coste: 168 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 5.
ID: 50810
Magic

Quemadura Congelante 7

MP: 125
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 5.
ID: 50811
Magic Finish

Golpe Celeste 7

MP: 144
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9# Coste: 144 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes hacer caer Aturdido a un blanco enemigo y causar el siguiente daño. 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.
ID: 50812
Magic

Sombra de Flecha 7

MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado de Plaga 5 durante 10 seg.
ID: 50813
Magic

Sangre de las Tinieblas 7

MP: 75
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 75 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 4894-5290 HP.
ID: 50814
Channel Magic

Granada de Luz Divina 8

MP: 95
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
ID: 50815
Passive

Borde de la Rectitud 8

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 290 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y un 15% la Maldad enemiga causada por daños.
ID: 50816
Magic

Aura Curativa 8

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 820-984 puntos, y también restaura 122 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
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