Magic
Demolición Martillo Divino 7
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
Magic
Dedo Brillante 7
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
Magic
Aliento de la Naturaleza 7
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2622-2938 puntos.
Magic
Espíritu Curativo 7
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 911-1093 puntos, y también restaura 448 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Magic
Serenata de Cuchilla Filosa 7
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
Magic Finish
Ira de la Naturaleza 7
MP: 193
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 193 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Magic
Dardo de Pluma 7
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Vientos Tropicales 7
MP: 94
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 94 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Aplicado bajo la forma de Gran Águila, causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 1548-1858 HP, y permite que el blanco aumente en 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
Physical
Emboscada Veloz 7
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 95 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse para estar en sigilo en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo y darle #25# puntos de daño. Interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
Physical
Colmillos Desgarradores 7
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
Physical Finish
Golpe de Gracia 7
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 105 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Sable Relámpago 7
MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 20 seg.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Magic
Flecha de Fuego 7
MP: 166
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9#
Coste: 166 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Magic
Flecha de Hielo 7
MP: 83
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9#
Coste: 83 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 5 por 5 seg.
Magic
Espiral Relampagueante 7
MP: 168
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 5.
Magic
Golpe Tórrido 7
MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
Magic
Bola de Fuego Dracónica 7
MP: 168
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9#
Coste: 168 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 5.
Magic
Quemadura Congelante 7
MP: 125
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 5.
Magic Finish
Golpe Celeste 7
MP: 144
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9#
Coste: 144 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes hacer caer Aturdido a un blanco enemigo y causar el siguiente daño.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.
Magic
Sombra de Flecha 7
MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado de Plaga 5 durante 10 seg.
Magic
Sangre de las Tinieblas 7
MP: 75
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 75 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 4894-5290 HP.
Channel Magic
Granada de Luz Divina 8
MP: 95
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
Passive
Borde de la Rectitud 8
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 290 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y un 15% la Maldad enemiga causada por daños.
Magic
Aura Curativa 8
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 820-984 puntos, y también restaura 122 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.