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ID: 59103
Magic

Rendimiento Superior - Tajo Ardiente

MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Habilidad mgica Alcance: 2 m Lanzamiento instantneo Al lanzarse, inflige a un nico objetivo enemigo Dao fsico +#25# puntos, Dao de fuego +#37# puntos y le otorga el estado "Interferencia Electromagntica". Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aplicarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de acumulaciones del estado. La duracin del efecto es de 3 segundos. Interferencia Electromagntica 1 acumulacin: la duracin del efecto es de 2 segundos. Interferencia Electromagntica 2 acumulaciones: la duracin del efecto es de 2.5 segundos. Interferencia Electromagntica 3 o 4 acumulaciones: la duracin del efecto es de 3 segundos. Interferencia Electromagntica 5 acumulaciones: la duracin del efecto es de 4 segundos. "Tajo Ardiente - Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas. "Interferencia Electromagntica": Energa de interferencia generada tras recibir un ataque de energa central. Cuando una habilidad de ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se le aplicarn efectos especiales adicionales segn el nmero de acumulaciones. Este estado se puede acumular hasta 5 veces.
ID: 59104
Physical

Tajo Ncleo Definitivo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Habilidad fsica Rango: 2 metros Lanzamiento instantneo Enfriamiento: 60 segundos Despus del lanzamiento, puede infligir Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, tiene un 60 % de probabilidad de infligir 2 golpes consecutivos, un 45 % de probabilidad de infligir 3 golpes consecutivos y otorga al objetivo el estado Interferencia Electromagntica.
ID: 59105
Magic

Escudo Nuclear

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Habilidad de mejora Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 50 segundos Otorga a tu estado "Escudo Nuclear". "Escudo Nuclear": Cuando recibes dao en el tiempo, puedes anular el 40% del dao, un total de 1 vez.
ID: 59106
Magic

Hoja de Man

MP:
HP:
Cast: s
CD: 70s
#9# Habilidad Mgica Rango: 2m Lanzamiento instantneo Enfriamiento: 70 s Despus del lanzamiento, inflige #25# puntos de dao mgico a un solo objetivo enemigo y le otorga los estados "Hoja de Man" e "Interferencia Electromagntica". "Hoja de Man": Precisin -3%, se puede acumular hasta 5 veces. "Interferencia Electromagntica": Energa de interferencia generada despus de ser golpeado por un ataque de energa central. Cuando una habilidad de Ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se agregarn efectos especiales adicionales segn el nmero de acumulaciones. Este estado se puede acumular hasta 5 veces y dura 20 segundos.
ID: 59107
Magic

Tormenta de Cometas

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 150s
#9# Habilidad Mgica Alcance 8m Lanzamiento 50 seg. Enfriamiento 150 seg. Despus de lanzarlo, puede infligir dao mgico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, moverse rpidamente hacia el objetivo y otorgarle los estados "Tormenta de Cometas" e "Interferencia Electromagntica", lo que puede interrumpir el lanzamiento de habilidades del objetivo. Al golpear al objetivo, se le otorga el estado "Escudo del Dragn". Hace que el objetivo retroceda 20 metros. "Tormenta de Cometas": no se puede mover, la duracin del efecto es de 3 segundos. "Interferencia Electromagntica": energa de interferencia generada despus de sufrir un ataque de energa central. Cuando una habilidad de Ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se aplicar un efecto especial adicional segn la cantidad de acumulaciones, este estado se puede acumular 5 veces, la duracin del efecto es de 20 segundos.
ID: 59108
Physical

Carga Nuclear Definitiva

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Habilidad fsica Rango 12m Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 150 segundos Despus de lanzar, puede infligir Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, puede teletransportarse hacia adelante junto al objetivo, puede interrumpir el lanzamiento de habilidades del objetivo y otorgar al objetivo el estado "Carga Nuclear". "Carga Nuclear": EVA se reduce a cero, entra en estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 2.5 segundos.
ID: 59109
Magic

Campo A.T. Definitivo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Habilidad de mejora Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 100 segundos Otorga a tu estado "Campo A.T. Definitivo". "Campo A.T. Definitivo": Todos los DEF +20%, cuando recibes dao durante el tiempo, puedes anular el 30% del dao, puedes resistir hasta 3 veces, otorga a tu estado "Iniciar Barrera Nuclear Definitiva".
ID: 59110
Physical

Cometa Nuclear Definitivo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Habilidad fsica Rango 26m Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 50 segundos Despus de lanzar, en un radio de 5 m centrado en el objetivo enemigo, todas las unidades enemigas Recibe Dao Fsico +#25# puntos, cada vez que aciertas a un objetivo te otorgas una capa de estado "Bomba Cometa Nuclear". "Bomba Cometa Nuclear": R-ATK +1%, se puede acumular hasta 10 capas, efecto duracin 15 segundos.
ID: 59111
Magic

Hoja Antimagia Definitiva

MP:
HP:
Cast: s
CD: 70s
#9# Habilidad Mgica Rango: 2m Lanzamiento instantneo Enfriamiento: 70 s Despus del lanzamiento, inflige #25# puntos de dao mgico a un solo objetivo enemigo y le otorga los estados "Hoja Antimagia" e "Interferencia Electromagntica". "Hoja Antimagia": Precisin -4%, se puede acumular hasta 5 veces y dura 20 segundos. "Interferencia Electromagntica": Energa de interferencia generada despus de recibir un ataque de energa central. Cuando una habilidad de Ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se agregarn efectos especiales adicionales segn el nmero de acumulaciones. Este estado se puede acumular hasta 5 veces y dura 20 segundos.
ID: 59112
Physical

Golpe de Justicia

MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Habilidad fsica Rango 2m Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 120 segundos Despus de lanzar, inflige +#25# de Dao fsico a un solo objetivo enemigo. Cuando el objetivo est en estado de Parlisis, otorga al objetivo el estado "Exhausto 4". "Exhausto 4": Estado de Hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas. La duracin del efecto de estado es de 1 segundo.
ID: 59113
Physical

Golpe Veloz

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Alcance 16 m Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 150 s Despus de lanzar, inflige +#25# p. de dao fsico, +#37# p. de dao de Luz a un nico objetivo enemigo, te mueves rpidamente hacia el objetivo y te otorga el estado "Embestida". "Embestida": el dao de ataque fsico de armas a dos manos aumenta un 6 %. La duracin del efecto de estado es de 3 s.
ID: 59114
Physical

Golpe de Escudo Poderoso

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Habilidad fsica Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 200 segundos Despus de lanzarlo, en un radio de 10 metros centrado en ti, inflige a todas las unidades enemigas +#25# puntos de Dao fsico, Dao de Luz +#37# puntos, puede interrumpir todas las habilidades lanzadas por el enemigo y otorga a todos los enemigos el estado "Aturdido", "Parlisis7", si el objetivo est en estado de parlisis, atraer al objetivo hacia ti. "Aturdido": el valor de EVA se reduce a cero y entra en estado de Resplandor, el efecto de estado dura 0.5 segundos. "Parlisis7": Estado Herido. La velocidad de Ataque-bsico de todas las armas -40%, la velocidad de movimiento -50%, el efecto de estado dura 1 segundo.
ID: 59115
Magic

El Cielo en la Tierra

MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Habilidades de mejora Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 600 segundos Otorga a tu estado "El Cielo en la Tierra". "El Cielo en la Tierra": Los HP y MP no se reducirn y los efectos de estado durarn 6 segundos.
ID: 59116
Physical

Parte Tierra

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Habilidad fsica Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 100 segundos Despus de lanzar, en un radio de 6 metros centrado en ti, inflige a todas las unidades enemigas +#25# puntos de Dao fsico y otorga a todos los enemigos el estado "Parlisis 7". "Parlisis 7": Estado Herido. La velocidad de Ataque-bsico de todas las armas -40%, la velocidad de movimiento -50%, la duracin del efecto es de 4 segundos.
ID: 59117
Physical

Asalto Rompecielos

MP:
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Habilidad fsica Rango: 2 metros Lanzamiento instantneo Enfriamiento: 40 segundos Inflige #25# puntos de Dao fsico a un nico objetivo enemigo tras el lanzamiento.
ID: 59118
Physical

Estampa de Campen

MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Habilidad fsica Ejecutar inmediatamente Enfriamiento 600 segundos Despus de la ejecucin, atrae a todos los enemigos en un radio de 10 metros centrado en ti, lo que te convierte en la mxima prioridad de odio de todos los enemigos y otorga a todos los enemigos el estado "Parlisis 8"; te otorga el estado "Majestuosidad Imperial". "Parlisis 8": Estado herido. La velocidad de ataque bsico de todas las armas se reduce en un 40 %, la velocidad de movimiento se reduce en un 50 % y el efecto de estado dura 2 segundos. "Majestuosidad Imperial": Probabilidad de bloqueo +30 %, al bloquear, el tiempo de reutilizacin de tu habilidad "Impacto Imperial" se reduce en 5 segundos y el efecto de estado dura 3 segundos.
ID: 59119
Physical

Verdad Relativa

MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Habilidad fsica Rango 2m Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 120 segundos Despus de lanzar, inflige +#25# de Dao fsico a un solo objetivo enemigo. Cuando el objetivo est en estado de Parlisis, otorga al objetivo el estado "Exhausto 8". "Exhausto 8": Estado de Hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas. La duracin del efecto de estado es de 1 segundo.
ID: 59120
Physical

Onda de Choque

MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Habilidad fsica Rango 2m Ejecutar inmediatamente Enfriamiento 60 segundos Despus de lanzar, inflige +#25# Dao fsico a un solo objetivo enemigo, aumenta el odio en 2500 puntos y otorga al objetivo el estado "Agotado 1", otorga a s mismo el estado "Valiente 1". "Agotado": todo el dao de ataque -3%, la duracin del efecto es de 8 segundos. "Valiente": el dao de ataque recibido -3%, la duracin del efecto es de 8 segundos.
ID: 59121
Physical

Embiste

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Habilidad fsica Alcance 20 metros Enfriamiento 150 segundos Despus de lanzarlo, inflige +#25# puntos de Dao fsico a un solo objetivo enemigo, puede teletransportarse hacia adelante junto al objetivo, puede interrumpir el lanzamiento de habilidades del objetivo y otorga al objetivo el estado "Aturdido". "Aturdido": el valor de EVA se reduce a cero, entra en estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 3 segundos.
ID: 59122
Physical

Golpe Sobrenatural

MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Habilidad fsica Alcance 4m Lanzamiento instantneo Enfriamiento 600 segundos Despus del lanzamiento, en un radio de 8 m centrado en el objetivo enemigo, todas las unidades enemigas Recibe +#25# puntos de dao fsico e inflige a todos los enemigos "Inmovilizacin 7", Otorga a tu estado "Furia de los espritus". "Inmovilizacin 7": Estado de hechizo. Incapaz de moverse, la duracin del efecto es de 3 segundos. "Furia de los espritus": Dao de ataque fsico de armas a dos manos +20%, inmunidad que puede causar habilidad para lanzar fallos, deslumbramiento y estados de aturdimiento, duracin del efecto 6 segundos.
ID: 59123
Physical

Intento Asesino

MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Habilidad fsica Rango 6m Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 120 segundos Despus de lanzar, inflige +#25# puntos de Dao fsico a un solo objetivo enemigo, lo que puede interrumpir el lanzamiento de la habilidad del objetivo y otorgarle al objetivo el estado "Aturdido". "Aturdido": EVA se reduce a cero, entra en estado Resplandor, el efecto dura durante 3 segundos.
ID: 59124
Physical

Ola Terreno Punzante

MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Habilidad fsica Alcance 6m Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 60 segundos Despus de lanzar, inflige +#25# puntos de Dao fsico a un solo objetivo enemigo, y hace que el objetivo MP -560 puntos ~640 puntos, y otorga al objetivo el estado "Ola Terreno Punzante". "Ola Terreno Punzante": el consumo de MP de la habilidad aumenta un 200%, mientras que la duracin del efecto es de 2 segundos.
ID: 59125
Physical

Salto de ataque

MP:
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Habilidad fsica Alcance 23 metros Enfriamiento 250 segundos Despus de lanzarlo, inflige +#25# puntos de Dao fsico a un nico objetivo enemigo, puede moverse rpidamente hacia el objetivo para interrumpir el lanzamiento de la habilidad del objetivo y otorga al objetivo el estado "Parlisis 8". "Parlisis 7": Estado Herido. La velocidad de Ataque-bsico de todas las armas se reduce un 40 %, la VEL se reduce un 50 %, la duracin del efecto es de 3 segundos.
ID: 59126
Physical

Muro de escudos determinado

MP:
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Habilidad de mejora Enfriamiento 400 segundos Levanta el escudo para entrar en Postura Defensiva y otorga el estado "Muro de escudos determinado" a tu estado. "Muro de escudos determinado": El dao de todos los ataques recibido se reduce en un 80 %, la velocidad de movimiento se reduce en un 50 %, no se puede atacar ni lanzar habilidades fsicas. Cada segundo, todos los enemigos en un radio de 10 metros alrededor del propio personaje no pueden moverse durante 0.5 segundos. Cuando este estado finaliza, se eliminan al azar 3 estados secundarios del personaje. La duracin del efecto es de 6 segundos.
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