Magic
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Habilidad mgica
Alcance: 2 m
Lanzamiento instantneo
Al lanzarse, inflige a un nico objetivo enemigo Dao fsico +#25# puntos, Dao de fuego +#37# puntos y le otorga el estado "Interferencia Electromagntica". Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aplicarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de acumulaciones del estado. La duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 1 acumulacin: la duracin del efecto es de 2 segundos.
Interferencia Electromagntica 2 acumulaciones: la duracin del efecto es de 2.5 segundos.
Interferencia Electromagntica 3 o 4 acumulaciones: la duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 5 acumulaciones: la duracin del efecto es de 4 segundos.
"Tajo Ardiente - Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas.
"Interferencia Electromagntica": Energa de interferencia generada tras recibir un ataque de energa central. Cuando una habilidad de ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se le aplicarn efectos especiales adicionales segn el nmero de acumulaciones. Este estado se puede acumular hasta 5 veces.
Physical
Tajo Ncleo Definitivo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Habilidad fsica
Rango: 2 metros
Lanzamiento instantneo
Enfriamiento: 60 segundos
Despus del lanzamiento, puede infligir Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, tiene un 60 % de probabilidad de infligir 2 golpes consecutivos, un 45 % de probabilidad de infligir 3 golpes consecutivos y otorga al objetivo el estado Interferencia Electromagntica.
Magic
Escudo Nuclear
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Habilidad de mejora
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 50 segundos
Otorga a tu estado "Escudo Nuclear".
"Escudo Nuclear": Cuando recibes dao en el tiempo, puedes anular el 40% del dao, un total de 1 vez.
Magic
Hoja de Man
MP:
HP:
Cast: s
CD: 70s
#9#
Habilidad Mgica
Rango: 2m
Lanzamiento instantneo
Enfriamiento: 70 s
Despus del lanzamiento, inflige #25# puntos de dao mgico a un solo objetivo enemigo y le otorga los estados "Hoja de Man" e "Interferencia Electromagntica".
"Hoja de Man": Precisin -3%, se puede acumular hasta 5 veces.
"Interferencia Electromagntica": Energa de interferencia generada despus de ser golpeado por un ataque de energa central. Cuando una habilidad de Ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se agregarn efectos especiales adicionales segn el nmero de acumulaciones. Este estado se puede acumular hasta 5 veces y dura 20 segundos.
Magic
Tormenta de Cometas
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 150s
#9#
Habilidad Mgica
Alcance 8m
Lanzamiento 50 seg.
Enfriamiento 150 seg.
Despus de lanzarlo, puede infligir dao mgico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, moverse rpidamente hacia el objetivo y otorgarle los estados "Tormenta de Cometas" e "Interferencia Electromagntica", lo que puede interrumpir el lanzamiento de habilidades del objetivo. Al golpear al objetivo, se le otorga el estado "Escudo del Dragn". Hace que el objetivo retroceda 20 metros.
"Tormenta de Cometas": no se puede mover, la duracin del efecto es de 3 segundos.
"Interferencia Electromagntica": energa de interferencia generada despus de sufrir un ataque de energa central. Cuando
una habilidad de Ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se
aplicar un efecto especial adicional segn la cantidad de acumulaciones, este estado
se puede acumular 5 veces, la duracin del efecto es de 20 segundos.
Physical
Carga Nuclear Definitiva
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Habilidad fsica
Rango 12m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 150 segundos
Despus de lanzar, puede infligir Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, puede teletransportarse hacia adelante junto al objetivo, puede interrumpir el lanzamiento de habilidades del objetivo y otorgar al objetivo el estado "Carga Nuclear".
"Carga Nuclear": EVA se reduce a cero, entra en estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 2.5 segundos.
Magic
Campo A.T. Definitivo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Habilidad de mejora
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 100 segundos
Otorga a tu estado "Campo A.T. Definitivo".
"Campo A.T. Definitivo": Todos los DEF +20%, cuando recibes dao durante el tiempo, puedes anular el 30% del dao, puedes resistir hasta 3 veces, otorga a tu estado "Iniciar Barrera Nuclear Definitiva".
Physical
Cometa Nuclear Definitivo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Habilidad fsica
Rango 26m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 50 segundos
Despus de lanzar, en un radio de 5 m centrado en el objetivo enemigo, todas las unidades enemigas
Recibe Dao Fsico +#25# puntos, cada vez que aciertas a un objetivo te otorgas una capa de estado "Bomba Cometa Nuclear".
"Bomba Cometa Nuclear": R-ATK +1%, se puede acumular hasta 10 capas, efecto
duracin 15 segundos.
Magic
Hoja Antimagia Definitiva
MP:
HP:
Cast: s
CD: 70s
#9#
Habilidad Mgica
Rango: 2m
Lanzamiento instantneo
Enfriamiento: 70 s
Despus del lanzamiento, inflige #25# puntos de dao mgico a un solo objetivo enemigo y le otorga los estados "Hoja Antimagia" e "Interferencia Electromagntica".
"Hoja Antimagia": Precisin -4%, se puede acumular hasta 5 veces y dura 20 segundos.
"Interferencia Electromagntica": Energa de interferencia generada despus de recibir un ataque de energa central. Cuando una habilidad de Ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se agregarn efectos especiales adicionales segn el nmero de acumulaciones. Este estado se puede acumular hasta 5 veces y dura 20 segundos.
Physical
Golpe de Justicia
MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Habilidad fsica
Rango 2m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 120 segundos
Despus de lanzar, inflige +#25# de Dao fsico a un solo objetivo enemigo. Cuando el objetivo est en estado de Parlisis, otorga al objetivo el estado "Exhausto 4".
"Exhausto 4": Estado de Hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas. La duracin del efecto de estado es de 1 segundo.
Physical
Golpe Veloz
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Alcance 16 m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 150 s
Despus de lanzar, inflige +#25# p. de dao fsico, +#37# p. de dao de Luz a un nico objetivo enemigo, te mueves rpidamente hacia el objetivo y te otorga el estado "Embestida".
"Embestida": el dao de ataque fsico de armas a dos manos aumenta un 6 %. La duracin del efecto de estado es de 3 s.
Physical
Golpe de Escudo Poderoso
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Habilidad fsica
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 200 segundos
Despus de lanzarlo, en un radio de 10 metros centrado en ti, inflige
a todas las unidades enemigas +#25# puntos de Dao fsico, Dao de Luz +#37# puntos, puede interrumpir
todas las habilidades lanzadas por el enemigo y otorga a todos los enemigos el estado "Aturdido", "Parlisis7", si el objetivo est en estado de parlisis, atraer al objetivo hacia ti.
"Aturdido": el valor de EVA se reduce a cero y entra en estado de Resplandor, el efecto de estado dura
0.5 segundos.
"Parlisis7": Estado Herido. La velocidad de Ataque-bsico de todas las armas -40%, la velocidad de movimiento -50%, el efecto de estado dura 1 segundo.
Magic
El Cielo en la Tierra
MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Habilidades de mejora
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 600 segundos
Otorga a tu estado "El Cielo en la Tierra".
"El Cielo en la Tierra": Los HP y MP no se reducirn y los efectos de estado durarn 6 segundos.
Physical
Parte Tierra
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Habilidad fsica
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 100 segundos
Despus de lanzar, en un radio de 6 metros centrado en ti, inflige
a todas las unidades enemigas +#25# puntos de Dao fsico y otorga a todos los enemigos el estado "Parlisis 7".
"Parlisis 7": Estado Herido. La velocidad de Ataque-bsico de todas las armas -40%, la velocidad de movimiento -50%, la duracin del efecto es de 4 segundos.
Physical
Asalto Rompecielos
MP:
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Habilidad fsica
Rango: 2 metros
Lanzamiento instantneo
Enfriamiento: 40 segundos
Inflige #25# puntos de Dao fsico a un nico objetivo enemigo tras el lanzamiento.
Physical
Estampa de Campen
MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Habilidad fsica
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 600 segundos
Despus de la ejecucin, atrae a todos los enemigos en un radio de 10 metros centrado en ti, lo que te convierte en la mxima prioridad de odio de todos los enemigos y otorga a todos los enemigos el estado "Parlisis 8"; te otorga el estado "Majestuosidad Imperial".
"Parlisis 8": Estado herido. La velocidad de ataque bsico de todas las armas se reduce en un 40 %, la velocidad de movimiento se reduce en un 50 % y el efecto de estado dura 2 segundos.
"Majestuosidad Imperial": Probabilidad de bloqueo +30 %, al bloquear, el tiempo de reutilizacin de tu habilidad "Impacto Imperial" se reduce en 5 segundos y el efecto de estado dura 3 segundos.
Physical
Verdad Relativa
MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Habilidad fsica
Rango 2m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 120 segundos
Despus de lanzar, inflige +#25# de Dao fsico a un solo objetivo enemigo. Cuando el objetivo est en estado de Parlisis, otorga al objetivo el estado "Exhausto 8".
"Exhausto 8": Estado de Hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas. La duracin del efecto de estado es de 1 segundo.
Physical
Onda de Choque
MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Habilidad fsica
Rango 2m
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 60 segundos
Despus de lanzar, inflige +#25# Dao fsico a un solo objetivo enemigo, aumenta el odio en 2500
puntos y otorga al objetivo el estado "Agotado 1", otorga a s mismo el estado "Valiente 1".
"Agotado": todo el dao de ataque -3%, la duracin del efecto es de 8 segundos.
"Valiente": el dao de ataque recibido -3%, la duracin del efecto es de 8 segundos.
Physical
Embiste
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Habilidad fsica
Alcance 20 metros
Enfriamiento 150 segundos
Despus de lanzarlo, inflige +#25# puntos de Dao fsico a un solo objetivo enemigo, puede teletransportarse hacia adelante junto al objetivo, puede interrumpir el lanzamiento de habilidades del objetivo y otorga al objetivo el estado "Aturdido".
"Aturdido": el valor de EVA se reduce a cero, entra en estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 3
segundos.
Physical
Golpe Sobrenatural
MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Habilidad fsica
Alcance 4m
Lanzamiento instantneo
Enfriamiento 600 segundos
Despus del lanzamiento, en un radio de 8 m centrado en el objetivo enemigo, todas las unidades enemigas
Recibe +#25# puntos de dao fsico e inflige a todos los enemigos "Inmovilizacin 7",
Otorga a tu estado "Furia de los espritus".
"Inmovilizacin 7": Estado de hechizo. Incapaz de moverse, la duracin del efecto es de 3 segundos.
"Furia de los espritus": Dao de ataque fsico de armas a dos manos +20%, inmunidad que puede causar
habilidad para lanzar fallos, deslumbramiento y estados de aturdimiento, duracin del efecto
6 segundos.
Physical
Intento Asesino
MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Habilidad fsica
Rango 6m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 120 segundos
Despus de lanzar, inflige +#25# puntos de Dao fsico a un solo objetivo enemigo, lo que puede interrumpir
el lanzamiento de la habilidad del objetivo y otorgarle al objetivo el estado "Aturdido".
"Aturdido": EVA se reduce a cero, entra en estado Resplandor, el efecto dura durante 3 segundos.
Physical
Ola Terreno Punzante
MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Habilidad fsica
Alcance 6m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 60 segundos
Despus de lanzar, inflige +#25# puntos de Dao fsico a un solo objetivo enemigo, y hace que el objetivo
MP -560 puntos ~640 puntos, y otorga al objetivo el estado "Ola Terreno Punzante".
"Ola Terreno Punzante": el consumo de MP de la habilidad aumenta un 200%, mientras que la duracin del efecto es
de 2 segundos.
Physical
Salto de ataque
MP:
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Habilidad fsica
Alcance 23 metros
Enfriamiento 250 segundos
Despus de lanzarlo, inflige +#25# puntos de Dao fsico a un nico objetivo enemigo, puede moverse rpidamente hacia el objetivo para interrumpir el lanzamiento de la habilidad del objetivo y otorga al objetivo el estado "Parlisis 8".
"Parlisis 7": Estado Herido. La velocidad de Ataque-bsico de todas las armas se reduce un 40 %, la VEL se reduce un 50 %, la duracin del efecto es de 3 segundos.
Physical
Muro de escudos determinado
MP:
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Habilidad de mejora
Enfriamiento 400 segundos
Levanta el escudo para entrar en Postura Defensiva y otorga el estado "Muro de escudos determinado" a tu estado.
"Muro de escudos determinado": El dao de todos los ataques recibido se reduce en un 80 %, la velocidad de movimiento se reduce en un 50 %, no se puede atacar ni lanzar habilidades fsicas. Cada segundo, todos los enemigos en un radio de 10 metros alrededor del propio personaje no pueden moverse durante 0.5 segundos. Cuando este estado finaliza, se eliminan al azar 3 estados secundarios del personaje. La duracin del efecto es de 6 segundos.