Magic
Lanza Maldita
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 70s
#9#
Habilidad Mgica
Alcance 26 metros
Lanzamiento 10 segundos
Enfriamiento 70 segundos
Despus de lanzar, inflige Dao Mgico +#25# puntos, Dao Oscuro +#37# puntos a un solo objetivo enemigo, lo obliga a retroceder 6 metros y le otorga el estado "Dbil 7".
"Dbil 7": Estado de Hechizo. Cada 2 segundos, PV -170 puntos, F-ATK, F-DEF -30%, la duracin del efecto de estado es de 11 segundos.
Magic
Bala de Luz Sagrada
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 50s
#9#
Habilidades mgicas
Alcance 26 metros
Lanzamiento 15 segundos
Enfriamiento 50 segundos
Despus de lanzar, inflige Dao Mgico +#25# puntos, Dao de Luz +#37# puntos a un solo objetivo enemigo y tiene un 30 % de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Silencio 3".
"Silencio 3": Estado de Hechizo. No se pueden lanzar Habilidades Mgicas. La duracin del efecto es de 3 segundos.
Magic
Censura de Culpables
MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Habilidad Mgica
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 120 segundos
Despus de lanzarlo, inflige Dao Mgico +#25# puntos a todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros centrado en ti y otorga a los objetivos el estado "Censura de Culpables".
"Censura de Culpables": la velocidad de Ataque-bsico de todas las armas -40%, la duracin del efecto es de 12 segundos.
Magic
Ataque Estruendoso
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Habilidad Mgica
Alcance 26m
Lanzamiento instantneo
Enfriamiento 80 seg.
Inflige #25# p. de Dao Mgico a un nico objetivo enemigo tras el lanzamiento, con un 70 % de probabilidad de asestar 2 golpes y un 50 % de probabilidad de asestar 3 golpes.
Magic
Rescate
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 250s
#9#
Habilidad de recuperacin
Alcance 12 m
Lanzamiento 20 s
Enfriamiento 250 s
Otorga el estado "Rescate" a ti mismo.
"Rescate": todos los ATK +10%, cada 2 s HP +700,
MP +80, los efectos de estado duran 14 s.
Magic
Castigo Celestial
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9#
Habilidad Mgica
Alcance 26m
Lanzamiento 30 seg
Enfriamiento 150 seg
Despus de lanzar, en un radio de 10m centrado en el objetivo, todas las unidades enemigas reciben
Dao Mgico +#25# ptos, Dao de Luz +#37# ptos, y otorga a todas las unidades enemigas el estado "Dbil 7".
"Dbil 7": Estado de Hechizo. Cada 2 segundos, PV -170 ptos, F-ATK,
F-DEF -30%, la duracin del efecto de estado es de 8 segundos.
Magic
Bendicin de Luz
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 150s
#9#
Habilidad de recuperacin
Alcance 26 m
Lanzamiento 15 seg
Enfriamiento 150 seg
Al lanzarla, aumenta tu HP en un 5 %.
Magic
Escudo Espiritual Sagrado
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad de mejora
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento segundos
Despus de lanzar, aumenta tu HP en un 5 % del valor de M-ATK y obtienes el efecto "Bendicin divina".
"Bendicin divina": cada vez que recibes Curacin en el tiempo, aumenta el Valor de Sanacin recibido en un 1 %,
dura 3 segundos, se puede acumular hasta 5 veces y el estado dura 20 segundos.
Magic
Martillo de Juzgador
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 60s
#9#
Habilidad Mgica
Alcance 26m
Tiempo de lanzamiento 15 seg.
Tiempo de reutilizacin 60 seg.
Inflige Dao Mgico +#25# puntos a un nico objetivo enemigo y le aplica el estado "Aturdido" tras el lanzamiento.
"Aturdido": Esquiva reducida a cero y entra en estado de Resplandor. La duracin del efecto es de 3 segundos.
Magic
Serenata de Cuchilla Filosa
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Habilidad Mgica
Alcance 26m
Lanzamiento seg
Enfriamiento 50 seg
Inflige Dao Mgico +#25# p. y Dao de Naturaleza +#37# p. a un nico objetivo enemigo tras el lanzamiento.
Magic
Bajo el Control de la Tierra
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Habilidad Mgica
Rango 26m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 80 seg.
Otorga al objetivo el estado "Bajo el Control de la Tierra".
"Bajo el Control de la Tierra": Incapaz de moverse, duracin del efecto 6 seg.
Magic
Serenata Cuchilla Veloz
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Habilidad Mgica
Alcance 26 m
Tiempo de lanzamiento s
Tiempo de reutilizacin 50 s
Inflige #25# p. de dao mgico y #37# p. de dao de Naturaleza a todas las unidades enemigas en un radio de 10 m alrededor del objetivo enemigo.
Magic
Dardo Pluma Temblorosa
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 50s
#9#
Habilidad Mgica
Alcance 26m
Tiempo de lanzamiento 15 seg.
Tiempo de reutilizacin 50 seg.
Inflige Dao Mgico +#25# pts. a un nico objetivo enemigo y le aplica el estado "Dardo Pluma Temblorosa".
"Dardo Pluma Temblorosa": Inmoviliza al objetivo durante 4 segundos.
Physical
Mordida Cruel
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Habilidad fsica
Rango 2m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 30 segundos
Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, tiene un 100 % de probabilidad de infligir un combo de 3 golpes y otorga al objetivo el estado "Mordida Cruel".
"Mordida Cruel": cada 2 segundos, HP -500 puntos, se puede acumular hasta 3
veces, la duracin del efecto es de 10 segundos.
Physical
Lgrima Veloz
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Habilidad fsica
Rango 2m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 150 segundos
Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, tiene un 100 % de probabilidad de infligir un combo de 3 golpes y otorga el estado propio Lgrima Veloz.
Lgrima Veloz: al atacar de forma bsica durante el tiempo que dura, tienes un 40 % de probabilidad de infligir un combo de 2 golpes. La duracin del efecto es de 10 segundos.
Physical
Mordida de Lobo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Habilidad fsica
Rango 2m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 200 segundos
Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo. Si la vida del objetivo es inferior al 40%, otorga a tu estado "Mordida de Lobo".
"Mordida de Lobo": todos los valores de DEF, todos los valores de PREC, los ataques bsicos de armas cuerpo a cuerpo +10%, se pueden acumular hasta 3 veces. La duracin del efecto es de 10 segundos.
Physical
Ira Simia
MP:
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Habilidad fsica
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 180 segundos
Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a todas las unidades enemigas en un radio de 16 metros centrado en ti e inflige el estado "Inmovilizacin 7" a todos los enemigos. Te otorga el estado "Ira Simia".
"Inmovilizacin 7": Estado de Hechizo. No te puedes mover. La duracin del efecto es de 2 segundos.
"Ira Simia": Cuando recibes un ataque, te otorga un +2% a tu F-DEF, que se puede acumular hasta 5 veces. La duracin del efecto es de 8 segundos.
Physical
Tajo Corrosivo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Habilidad fsica
Rango 2m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 30 segundos
Despus de lanzar, puede infligir Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo. Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se agregarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas de estado.
Interferencia Electromagntica 1 capa: HP +120 puntos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: HP +180 puntos.
Interferencia Electromagntica 3, 4 capas: HP +240 puntos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: HP +300 puntos.
Physical
Rendimiento Superior - Corte Raiden
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Habilidad fsica
Rango: 2 m
Ejecutar inmediatamente
Despus de la ejecucin, puede infligir Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, haciendo que el lanzador retroceda 8 m. Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aadirn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado. La duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 1 capa: PREC -15%.
Interferencia Electromagntica 2 capas: PREC -20%.
Interferencia Electromagntica 3 y 4 capas: PREC -25%.
Interferencia Electromagntica 5 capas: PREC -30%.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba Glacial
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Habilidad fsica
Alcance 26m
Llevar a cabo inmediatamente
Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo. Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aadirn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado. La duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 1 capa: Mover VEL -20%.
Interferencia Electromagntica 2 capas: Mover VEL -30%.
Interferencia Electromagntica 3 y 4 capas: Mover VEL -40%.
Interferencia Electromagntica 5 capas: Mover VEL -50%.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Habilidad fsica
Alcance 26m
Llevar a cabo inmediatamente
Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo. Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aadirn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado, con una duracin de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 1 capa: la velocidad de Ataque-bsico y de lanzamiento de hechizos de todas las armas se reduce un 10%.
Interferencia Electromagntica 2 capas: la velocidad de Ataque-bsico y de lanzamiento de hechizos de todas las armas se reduce un 15%.
Interferencia Electromagntica 3 y 4 capas: la velocidad de Ataque-bsico y de lanzamiento de hechizos de todas las armas se reduce un 20%.
Interferencia Electromagntica 5 capas: la velocidad de Ataque-bsico y de lanzamiento de hechizos de todas las armas se reduce un 25%.
Physical
Rendimiento Superior - Corte Supergravitatorio
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Habilidad fsica
Alcance: 9 m
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento: 50 s
Despus de la ejecucin, en un radio de 8 m centrado en el objetivo enemigo, todas las unidades enemigas infligen Dao fsico +#25# puntos, lo que convierte a uno mismo en la primera prioridad de odio del objetivo y otorga al objetivo el estado "Interferencia Electromagntica". Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aadirn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas de acumulacin del estado. La duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 1 capa: todos los valores de ATK -5%
Interferencia Electromagntica 2 capas: todos los valores de ATK -10%
Interferencia Electromagntica 3 capas: todos los valores de ATK -15%
Interferencia Electromagntica 5 capas: todos los valores de ATK -20%
"Interferencia Electromagntica": la energa de interferencia generada despus de ser golpeado por un ataque de energa central. Cuando la habilidad del ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se aadirn efectos especiales adicionales en funcin del nmero de capas de acumulacin. Este estado se puede acumular hasta 5 veces y la duracin del efecto es de 20 segundos.
Physical
Rendimiento Superior - Nova Negra
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 150s
#9#
Habilidad fsica
Alcance 21 metros
Lanzamiento 50 segundos
Despus de lanzarlo, en un radio de 10 metros centrado en el objetivo,
todas las unidades enemigas sufren dao segn los puntos de carga,
lo que puede interrumpir el lanzamiento de habilidades del objetivo.
Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le
aplicarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas
de estado.
Carga 1 punto: inflige #25# puntos de #61#% de dao fsico.
Carga 2 puntos: inflige #27# puntos de #65#% de dao fsico.
Carga 3 puntos: inflige #29# puntos de #66#% de dao fsico.
Carga 4 puntos: inflige #31# puntos de #67#% de dao fsico.
Carga 5 puntos: inflige #33# puntos de #68#% de dao fsico.
Interferencia Electromagntica 1 capa: Esquiva el valor cero, entra en
estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: Esquiva el valor cero, entra en
estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 4 segundos.
Interferencia Electromagntica 3, 4 capas: Esquiva el valor cero, entra
en estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 5 segundos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: Esquiva el valor cero, entra en
estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 6 segundos.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Habilidad fsica
Alcance 26m
Ejecutar inmediatamente
Despus de la ejecucin, en un radio de 10 m centrado en el objetivo enemigo, todas las unidades enemigas
Causa dao fsico +#25# puntos, dao de fuego +#37# puntos, y otorga al objetivo el estado
"Interferencia Electromagntica", si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aadirn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas de la pila de estado, la duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 1 capa: Cada segundo de vida -200 puntos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: Cada segundo de vida -250 puntos.
Interferencia Electromagntica 3, 4 capas: Cada segundo de vida -300 puntos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: Cada segundo de vida -350 puntos.
"Interferencia Electromagntica": Energa de interferencia generada despus de ser golpeado por un ataque de energa central, cuando
la habilidad del ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se le aadirn
efectos especiales adicionales segn el nmero de capas de la pila, este estado
se puede apilar 5 veces.