Magic
Sangre de las Tinieblas 6
MP: 60
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 60 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 4496-4856 HP.
Magic
Marca de Pestilencia 6
MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en estado de Plaga 5 mientras este skill esté activo.
Magic Finish
Llamado del Abismo 6
MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 144 MP
Activo durante 20 seg.
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Magic Finish
Bomba de Sangre Sacrificio 6
MP: 193
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 193 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Channel Magic
Granada de Luz Divina 7
MP: 95
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
Passive
Borde de la Rectitud 7
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 270 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta 50% la capacidad de hit de corto alcance y 15% la Maldad enemiga causada por daños.
Magic
Aura Curativa 7
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 759-911 puntos, y también restaura 113 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Magic
Luz Curativa 7
MP: 100
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Restaura al instante 1457-1749 HP de un aliado.
Physical
Golpe de Justicia 7
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
Physical Finish
Terremoto Catastrófico 7
MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 114 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 5.
Physical
Ola Terreno Punzante 7
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 420-480 MP del blanco al ser aplicado.
Physical
Ola Poderosa 7
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical
Golpe Aplastante 7
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Channel Phys Finish
Tajo Navaja Salvaje 7
MP: 125
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 7
MP: 95
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Physical Finish
Atraviesa Pieles 7
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 95 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Channel Physical
Lluvia de Meteoritos 7
MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 5 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Physical
Golpe Demonio Sombra 7
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 95 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Physical Finish
Beso de la Muerte 7
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 5.
Physical
Ira Cruel 7
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.
Physical Finish
Golpe de Gracia 7
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 105 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Granada de Luz Divina 7
MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 5 en el enemigo.
Channel Magic
Imposición de Manos 7
MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2622-2938 puntos.
Passive
Verdad Luz Sacra 7
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 290 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.