Physical
rea de la Luz Sagrada 2
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Habilidad de aumento
Energa: 110
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 300 segundos
Despus de llevar a cabo, confunde a todos los enemigos dentro de un radio de 15 metros.
Confusin: Estado de Hechizo. Velocidad de ataque normal con armas cuerpo a cuerpo -40%, efecto del estado dura 4 segundos.
#999#
Physical
Intencin de matar 6
MP: 230
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Habilidad fsica
Energa 230 puntos
Alcance 6 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento 600 segundos
Despus de realizarla, inflige #25# puntos de dao fsico al objetivo enemigo individual, con un #61#% de dao fsico,
Puede interrumpir la habilidad del objetivo y otorgarle el estado "Aturdido".
"Aturdido": El valor de EVA se reduce a cero y entra en estado de aturdimiento, el efecto del estado dura 3
segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes.
#999#
Physical
Golpe sangriento 5
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 130s
#9#
Habilidad fsica
Energa 170 puntos
Alcance 2 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento 130 segundos
Despus de realizarlo, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual y le otorga el estado "Golpe sangriento 5".
"Golpe sangriento 5": -660 puntos de HP por segundo, -700 puntos de HP al recibir un ataque, efecto del estado dura 10 segundos.
#999#
Physical
Frenes 4
MP: 139
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Habilidad de aumento
Energa 139 puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 300 segundos
Otorga al propio estado "Fanatismo 4".
"Fanatismo 4": Dao de ataque normal +700 puntos, tasa de crtico fsico +19%, aumento del valor de ataque cercano +8%. Durante el ataque normal en un tiempo determinado, hay un 49% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes que inflige un 60% de dao. El efecto del estado dura 10 segundos.
#999#
Physical
Salto de ataque 4
MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Habilidad fsica
Energa 270 puntos
Alcance 12.5 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 120 segundos
Despus de llevar a cabo, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual, puedes moverte rpidamente hacia el objetivo y otorgarle el estado "Salto de ataque 4", que causa 2 ataques con un 50% de dao.
"Salto de ataque 4": -26% de defensa fsica, efecto del estado dura 10 segundos.
#999#
Physical
Salto de ataque 5
MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Habilidad fsica
Energa 300 puntos
Alcance 27 metros
Duracin de lanzamiento segundos
Enfriamiento 250 segundos
Despus de usarlo, inflige #25# puntos de dao fsico al objetivo enemigo individual, con un #61#% de dao fsico.
Puedes moverte rpidamente hacia el objetivo y otorgarle el estado "Parlisis", y otorgarte a ti mismo el estado "Persecucin 3".
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 3 segundos.
"Persecucin 3": Al atacar, otorga el estado "Persecucin de dos espadas" a ti mismo, efecto del estado dura 4 segundos.
"Persecucin de dos espadas": Dao de la tcnica de dos espadas +5%, se puede acumular hasta 5 capas, efecto del estado dura 10 segundos.
* "Parlisis" no afecta a los jefes.
#999#
Physical
Flechas desordenadas 6
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Habilidad fsica
Energa 138 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 150 segundos
Despus de llevar a cabo, en un radio de 8 metros alrededor del personaje, inflige dao fsico de +#25# puntos y dao de naturaleza de +#37# puntos a todas las unidades enemigas, y hace que los objetivos retrocedan 7 metros.
#999#
Physical
Captura del alma Tiro fuerte 4
MP: 189
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Habilidad fsica
Energa 189 puntos
Alcance: 26 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento: 200 segundos
Causa dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual despus de realizar la habilidad. Durante el ataque de la habilidad, el lanzador recupera un 15% ~ 20% del dao infligido como puntos de vida y otorga al objetivo el estado "Captura del alma Tiro fuerte 4".
"Captura del alma Tiro fuerte 4": Cada 2 segundos, se reducen 1400 puntos de vida. El efecto del estado dura 10 segundos.
#999#
Physical
Disparo penetrante 4
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Habilidad fsica
Energa 190 puntos
Alcance: 26 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento: 150 segundos
Despus de realizarlo, inflige +#25# puntos de dao fsico a un objetivo enemigo individual, otorgndole el estado "Disparo penetrante 4" y otorgndote el estado "Proteccin contra penetracin de armadura 4".
"Disparo penetrante 4": Reduce la defensa fsica en un 20%, el efecto del estado dura 10 segundos.
"Proteccin contra penetracin de armadura 4": Aumenta el ataque fsico en un 11%, la velocidad de ataque normal con armas a distancia en un 16%,
el efecto del estado dura 10 segundos.
#999#
Physical
Dardo envenenado 6
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Habilidad Fsica
Energa 150 puntos
Alcance 26 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 180 segundos
Tras llevar a cabo la habilidad, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual, puede causar 3 combos y otorga al objetivo los estados "Veneno 7" e "Interferencia de Visin 3".
"Veneno 7": Estado txico. Reduce 350 puntos de vida cada 4 segundos, el efecto del estado dura 12 segundos.
"Interferencia de Visin 3": Reduce todos los valores de precisin en un 14%, el efecto del estado dura 12 segundos.
#999#
Physical
Estrella de Descarga Ninja 3
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Habilidad fsica
Energa 120 puntos
Alcance: 26 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento: 100 segundos
Despus de realizarlo, en un radio de 8 metros centrado en el objetivo enemigo, todos los enemigos dentro de ese rango
sufren dao fsico de +#25# puntos y se les aplica el estado "Parlisis".
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque de todas las armas -40%, velocidad de movimiento
-50%, efecto del estado dura 8 segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes.
#999#
Physical
ltimo - MisterioEmisin Txica 3
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9#
Habilidad de aumento
Energa: 190 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 350 segundos
Otorga al estado "ltimo - MisterioEmisin Txica 3" y otorga al estado "Veneno feroz 3" a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 15 metros cada 2 segundos.
ltimo - MisterioEmisin Txica 3: Agrega 500 puntos de dao de Naturaleza al atacar, y el efecto del estado dura 15 segundos.
Veneno feroz 3: Reduce la defensa fsica en un 6% y aumenta el dao recibido de todos los ataques en un 9%, hasta un mximo de 4 capas. El efecto del estado dura 15 segundos.
#999#
Magic
Beso de ngel 3
MP: 170
HP:
Cast: 15s
CD: 200s
#9#
Habilidad mgica
Energa 170 puntos
Alcance 26 metros
Duracin de lanzamiento 15 segundos
Enfriamiento 200 segundos
Inflige dao mgico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual despus de lanzarlo, y otorga el estado "Beso de ngel 3".
"Beso de ngel 3": Cada 2 segundos, se reduce la vida en 600 puntos; cuando se recibe un ataque, se aumenta la vida del objetivo en 500 puntos. El efecto del estado dura 10 segundos.
#999#
Magic
Erosin Arcana 6
MP: 240
HP:
Cast: 10s
CD: 30s
#9#
Habilidad mgica
Energa: 240 puntos
Alcance: 26 metros
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Enfriamiento: 30 segundos
Inflige dao mgico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual despus de ser lanzado, y otorga el estado "Erosin Arcana 6".
"Erosin Arcana 6": Reduce la vida en 700 puntos cada 2 segundos, disminuye todos los PREC en un 13%,
se puede acumular hasta 3 veces, y dura 12 segundos.
#999#
Magic
Banquete de No Muertos 6
MP: 320
HP:
Cast: 15s
CD: 30s
#9#
Habilidad mgica
Energa 320 puntos
Alcance 26 metros
Duracin de lanzamiento 15 segundos
Enfriamiento 30 segundos
Inflige dao mgico de +#25# puntos y dao oscuro de +#37# puntos a un objetivo enemigo despus de lanzarlo, y otorga el estado "Banquete de No Muertos 6".
"Banquete de No Muertos 6": Reduce 700 puntos de vida y 11% de precisin cada 2 segundos, hasta un mximo de 3 acumulaciones. La duracin del efecto es de 10 segundos.
#999#
Magic
Lanza Oscura 5
MP: 260
HP:
Cast: 10s
CD: 70s
#9#
Habilidad mgica
Energa 260
Alcance 26 metros
Duracin de lanzamiento 10 segundos
Enfriamiento 70 segundos
Tras su ejecucin, inflige dao mgico de +#25# puntos y dao oscuro de +#37# puntos a un objetivo enemigo individual, y le otorga el estado "Dbil 7", forzndolo a retirarse 12 metros hacia atrs.
"Dbil 7": Estado de hechizo. Cada 2 segundos, se reduce la HP en 170 puntos, el valor de ataque fsico y el valor de defensa fsica en un 30%. El efecto del estado dura 10 segundos.
#999#
Magic
ltimo - Extraer el alma 1
MP: 180
HP:
Cast: 20s
CD: 500s
#9#
Habilidad mgica
Energa: 180 puntos
Alcance: 26 metros
Duracin de lanzamiento: 20 segundos
Enfriamiento: 500 segundos
Tras su ejecucin, inflige dao mgico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual. Si el objetivo tiene el estado "Dbil", el lanzador recupera un 20% ~ 25% del dao infligido como puntos de vida, otorgndose el estado "ltimo - Drenaje de Alma". Otorga al objetivo el estado "ltimo - Drenaje de Alma".
"ltimo - Drenaje de Alma": Aumenta el poder mgico en un 15% y el efecto del estado dura 20 segundos.
"ltimo - Drenaje de Alma": No se pueden usar habilidades y el efecto del estado dura 10 segundos.
#999#
Physical
Golpe sangriento 8
MP: 212
HP:
Cast: s
CD: 130s
#9#
Habilidad fsica
Energa 212 puntos
Alcance 2 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento 130 segundos
Tras realizarlo, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual y le otorga el estado "Golpe sangriento 8".
"Golpe sangriento 8": Cada 2 segundos, se reduce la vida en 780 puntos, se reduce la vida en 1000 puntos al recibir un ataque, y el efecto del estado dura 10 segundos.
#999#
Physical
Destrozo Sagrado 4
MP: 265
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Habilidad fsica
Energa 265 puntos
Alcance 2 metros
Realizar de inmediato
Enfriamiento 100 segundos
Despus de realizarlo, inflige dao fsico de +#25# puntos y dao de luz sagrada de +#37# puntos a un objetivo enemigo individual.
#999#
Physical
Cicatriz de Guerra
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Habilidad fsica
Energa 242 puntos
Alcance 2 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento 120 segundos
Despus de realizarlo, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual y le otorga el estado "Cicatriz de Guerra".
"Cicatriz de Guerra": Al recibir un ataque, otorga al objetivo el estado "Poder de la Cicatriz de Guerra", que dura 8 segundos.
"Poder de la Cicatriz de Guerra": Aumenta todos los valores de ataque en un 2%, se puede acumular hasta 4 capas, y el estado dura 8 segundos.
#999#
Physical
Garras del Infierno 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
Habilidad fsica
Energa 1
Alcance 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 50 segundos
Despus de llevar a cabo, inflige #25# puntos de dao fsico, equivalente al #61#% del dao fsico, a un objetivo enemigo individual. Puede interrumpir la habilidad en curso del objetivo y otorgar los estados "Aturdido" e "Infectado".
"Aturdido": El valor de EVA se reduce a cero, entrando en estado de aturdimiento. El efecto del estado dura 2 segundos.
"Infectado": Estado de maldicin. Resistencia a la oscuridad y a la naturaleza se reduce en un 20%. Se puede acumular hasta 10 capas. El efecto del estado dura 8 segundos.
? "Aturdido" no afecta a los jefes.
Physical
Garras del Infierno 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
Habilidad fsica
Energa 1
Alcance 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 50 segundos
Despus de llevar a cabo, inflige #25# puntos de dao fsico, equivalente al #61#% del dao fsico, a un objetivo enemigo individual. Puede interrumpir la habilidad en curso del objetivo y otorgar los estados "Aturdido" e "Infectado".
"Aturdido": El valor de EVA se reduce a cero, entrando en estado de aturdimiento. El efecto del estado dura 2 segundos.
"Infectado": Estado de maldicin. Resistencia a la oscuridad y a la naturaleza se reduce en un 20%. Se puede acumular hasta 10 capas. El efecto del estado dura 8 segundos.
? "Aturdido" no afecta a los jefes.
Physical
Garras del Infierno 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
Habilidad fsica
Energa 1
Alcance 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 50 segundos
Despus de llevar a cabo, inflige #25# puntos de dao fsico, equivalente al #61#% del dao fsico, a un objetivo enemigo individual. Puede interrumpir la habilidad en curso del objetivo y otorgar los estados "Aturdido" e "Infectado".
"Aturdido": El valor de EVA se reduce a cero, entrando en estado de aturdimiento. El efecto del estado dura 2 segundos.
"Infectado": Estado de maldicin. Resistencia a la oscuridad y a la naturaleza se reduce en un 20%. Se puede acumular hasta 10 capas. El efecto del estado dura 8 segundos.
? "Aturdido" no afecta a los jefes.
Physical
Garras del Infierno 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
Habilidad fsica
Energa 1
Alcance 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 50 segundos
Despus de llevar a cabo, inflige #25# puntos de dao fsico, equivalente al #61#% del dao fsico, a un objetivo enemigo individual. Puede interrumpir la habilidad en curso del objetivo y otorgar los estados "Aturdido" e "Infectado".
"Aturdido": El valor de EVA se reduce a cero, entrando en estado de aturdimiento. El efecto del estado dura 2 segundos.
"Infectado": Estado de maldicin. Resistencia a la oscuridad y a la naturaleza se reduce en un 20%. Se puede acumular hasta 10 capas. El efecto del estado dura 8 segundos.
? "Aturdido" no afecta a los jefes.