Magic
Agitacin Espiritual
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 6000s
#9#
Habilidad de Mejora
Energa: 100 puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 6000 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Despus de llevar a cabo esta habilidad, en un radio de 20 metros alrededor del personaje, todos los aliados recuperarn su energa al mximo y se les otorgar el estado "Agitacin Espiritual".
"Agitacin Espiritual": Aumenta el ATK en un 10% para todos, el efecto dura 30 segundos.
#999#
Magic
Barrera de Gravedad
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 3000s
#9#
Habilidad de Mejora
Energa: 100 puntos
Lanzar inmediatamente
Enfriamiento: 3000 segundos
Otorga el estado "Barrera de Gravedad" a ti mismo.
"Barrera de Gravedad": Reduce el dao recibido de todos los ataques en un 50%, reduce la tasa de golpes crticos en un 100%, y dura 30 segundos.
#999#
Magic
Golpe Tenebroso
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 6000s
#9#
Habilidad mgica
Energa 100 puntos
Alcance 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 6000 segundos
Tras llevar a cabo la habilidad, inflige +#25# puntos de dao mgico a un objetivo enemigo individual y le otorga el estado "Golpe Tenebroso".
"Golpe Tenebroso": EVA se reduce a cero, entra en estado de aturdimiento y el efecto del estado dura 10 segundos.
#999#
Physical
Ataque a las articulaciones
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Habilidad fsica
Energa 140 puntos
Alcance 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 300 segundos
Despus de llevar a cabo, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual y otorga el estado "Ataque a las articulaciones".
"Ataque a las articulaciones": la velocidad de ataque normal, la velocidad de lanzamiento de hechizos y la velocidad de movimiento de todas las armas se reducen en un 50%, y el efecto del estado dura 8 segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes.
#999#
Channel Magic
Bala Trazadora Santa 1
MP: 190
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Habilidad mgica / Habilidad de gua
Energa 190 puntos
Alcance 26 metros
Gua durante 30 segundos
Enfriamiento durante 200 segundos
Dentro del tiempo de gua, cada 0.3 segundos, en un radio de 6 metros centrado en el suelo, inflige #25# puntos de dao mgico, dao de luz sagrada +#37# puntos a todas las unidades enemigas, y otorga el estado "Bala de Luz Sagrada" a todos los enemigos.
"Bala de Luz Sagrada": Velocidad de movimiento -5%, mximo de 5 acumulaciones, efecto durante 2 segundos. Cuando se acumulan 5 capas de "Bala de Luz Sagrada", se obtiene el estado "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se elimina el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, efecto durante 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades fsicas, efecto durante 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto durante 1.5 segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes.
#999#
Magic
Aura Sanadora Sagrada 2
MP: 216
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Habilidad de recuperacin
Energa: 216 puntos
Duracin: 40 segundos
Enfriamiento: 110 segundos
Despus de usarla, aumenta tu HP en 5222 ~ 6276 puntos y elimina aleatoriamente 1 estado negativo.
#999#
Physical
Pualada Sombra 1
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Habilidad fsica
Energa 140 puntos
Alcance 2 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento 20 segundos
Despus de realizarlo, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual, con un 75%
de probabilidad de realizar 2 ataques consecutivos que infligen un 60% de dao.
#999#
Physical
Manotazo Txico 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Habilidad fsica
Energa 190 puntos
Alcance 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 100 segundos
Despus de llevar a cabo, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual y le otorga el estado "Veneno 7".
"Veneno 7": Estado txico. Reduce 350 puntos de HP cada 4 segundos durante 20 segundos.
#999#
Magic
Oracin de Sanacin 2
MP: 270
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Habilidad de recuperacin
Energa 270 puntos
Alcance 12 metros
Duracin 20 segundos
Enfriamiento 5 segundos
Despus de usarla, aumenta la vida de un nico objetivo aliado en +4667 puntos ~5223 puntos.
#999#
Magic
Masa Ardiente Santa 1
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Habilidad mgica
Energa 240 puntos
Alcance 26 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento 80 segundos
Despus de realizarlo, inflige dao mgico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual, con un 70% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes que inflige un 80% de dao, y con un 50.4% de probabilidad de realizar un combo de 3 golpes que inflige un 40% de dao.
#999#
Physical
Martillo Sagrado del Juicio 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Habilidad fsica
Energa 190
Alcance 2 metros
Duracin segundos
Enfriamiento 100 segundos
Inflige dao mgico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual despus de lanzarlo, interrumpiendo la habilidad del objetivo y otorgndole el estado "Martillo Sagrado del Juicio 1".
"Martillo Sagrado del Juicio 1": EVA se reduce a cero, entra en estado de aturdimiento, efecto del estado dura 3 segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes.
#999#
Magic
La naturaleza nos bendice 1
MP: 180
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Habilidad de recuperacin
Energa 180 puntos
Alcance 12 metros
Duracin 20 segundos
Enfriamiento 5 segundos
Despus de usarla, aumenta la vida de un solo objetivo aliado en +4294 puntos ~4811 puntos.
#999#
Magic
Cuchilla Veloz Fuerte 1
MP: 180
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9#
Habilidad mgica
Energa 180 puntos
Alcance 26 metros
Duracin 20 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Despus de lanzar, en un radio de 10 metros centrado en el objetivo enemigo, inflige dao mgico de +#25# puntos y dao de naturaleza de +#37# puntos a todas las unidades enemigas.
#999#
Magic
Tornado de Arena 1
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Habilidad mgica
Energa 240 puntos
Alcance 26 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 60 segundos
Despus de llevar a cabo, inflige dao mgico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual, forzndolo a retroceder 6 metros y otorgndole el estado "Tornado de Arena 1".
"Tornado de Arena 1": EVA se reduce a cero, entra en estado de aturdimiento, efecto del estado dura 2 segundos.
#999#
Magic
Forma de Lobo Feroz 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Habilidad de Transformacin
Energa 120 puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 20 segundos
Otorga el estado "Forma de Lobo Feroz 1" a tu estado despus de llevar a cabo.
"Forma de Lobo Feroz 1": Se convierte en Lobo Sombra, tasa de crtico +29%, precisin de ataque cuerpo a cuerpo
y EVA +29 puntos, velocidad de ataque +25%.
* Haz clic derecho en el icono de estado de esta habilidad para abrir el men de desactivacin de transformacin.
* Inmunidad al estado de Temor.
#999#
Magic
Congelacin Rpida 2
MP: 208
HP:
Cast: 10s
CD: 15s
#9#
Habilidad mgica
Energa 208
Alcance 26 metros
Duracin de lanzamiento 10 segundos
Enfriamiento 15 segundos
Inflige dao mgico de +#25# puntos y dao de hielo de +#37# puntos a un objetivo enemigo individual despus de lanzarlo, con un 40% de probabilidad de otorgar el estado "Flecha Glida 2" al objetivo.
"Flecha Glida 2": EVA -40 puntos, Mover VEL -40%, efecto del estado dura 5 segundos.
#999#
Magic
Sper Espiral Relampagueante 1
MP: 321
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Habilidad mgica
Energa 321 puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 20 segundos
Despus de llevar a cabo, en un radio de 6 metros alrededor del personaje, inflige dao mgico de +#25# puntos y dao de trueno de +#37# puntos a todas las unidades enemigas, con un 25% de probabilidad de causar el estado "Parlisis" a todos los enemigos.
"Parlisis": Velocidad de ataque de todas las armas -50%, velocidad de movimiento -40%, efecto del estado dura 4 segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes.
#999#
Magic
Impacto ardiente 1
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Habilidad mgica
Energa 240 puntos
Alcance: 26 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento: 80 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Aumenta en 1 punto el punto de carga, inflige dao mgico a un objetivo enemigo individual de +#25# puntos y dao de fuego de +#37# puntos, forzndolo a retroceder 8 metros y otorgndole el estado "Impacto ardiente 1".
"Impacto ardiente 1": EVA se reduce a cero, entra en estado de aturdimiento, el efecto del estado dura 3 segundos.
#999#
Magic
Hielo Extremo Encarcelado 1
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Habilidad mgica
Energa 240 puntos
Alcance 26 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 80 segundos
Requisito de nivel
Puede aumentar 1 punto de carga y causar dao mgico a un objetivo enemigo despus de llevar a cabo la habilidad
Dao mgico +#25# puntos, dao de hielo +#37# puntos, y otorga al objetivo el estado "Hielo Extremo Encarcelado 1".
"Hielo Extremo Encarcelado 1": No puede moverse, EVA -30 puntos, efecto del estado dura
4 segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes.
#999#
Magic
Sper Carga Magntica 1
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Habilidad mgica
Energa 150
Alcance 26 metros
Duracin de lanzamiento 20 segundos
Enfriamiento 100 segundos
Inflige dao mgico de +#25# puntos y dao de trueno de +#37# puntos a un objetivo enemigo individual despus de lanzarlo, con un 75% de probabilidad de otorgar el estado "Exhausto" al objetivo.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades fsicas, efecto dura 8 segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes.
#999#
Magic
La flecha del caos sombro 2
MP: 270
HP:
Cast: 15s
CD: 20s
#9#
Habilidad mgica
Energa 270 puntos
Alcance 26 metros
Duracin de lanzamiento 15 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Inflige dao mgico de +#25# puntos y dao oscuro de +#37# puntos a un objetivo enemigo despus de lanzarlo, con un 60% de probabilidad de causar 2 golpes consecutivos y un 30% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos.
#999#
Magic
Sagrada Proteccin 3
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Habilidad de Convocacin
Energa 130 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 600 segundos
Genera un crculo mgico "Energa del Sagrado Guardin III" en el lugar actual y otorga a todos los aliados dentro de un radio de 15 metros el estado "Protege la energa III", y otorga al propio personaje el estado "Sagrada Proteccin 3".
"Sagrada Proteccin 3": Reduce todo el dao recibido en un 29%, aumenta la generacin de amenaza en un 160% y dura 15 segundos.
"Protege la energa III": Aumenta todos los valores de DEF en un 11% y dura 2 segundos.
#999#
Magic
Sagrado Contraataque 6
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Habilidad de Mejora
Energa: 130
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 600 segundos
Otorga al estado propio "Sagrado Contraataque 6".
"Sagrado Contraataque 6": Refleja el 41% del dao recibido al ser atacado,
y aumenta tu HP en un 2.1% ms 700 puntos, el efecto
del estado dura 6 segundos.
* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 0.5 segundos.
#999#
Magic
Se ha reunido la Energa Sagrada 3
MP: 140
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Habilidad de Convocar
Energa 140 puntos
Lanzar durante 10 segundos
Enfriamiento de 10 segundos
Despus de lanzar, se genera un crculo mgico "Energa Sagrada" en el lugar original.
#999#