Magic
Impulso de Moral
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Lanzamiento: segundos
Enfriamiento: 200 segundos
Otorga al monstruo del mismo equipo el estado "Alzaos, Espritus!".
"Alzaos, Espritus!": Aumenta la tasa de crtico y la EVA en un 75%. Durante el tiempo, cuando se reciba dao, se consumir el MP en un 100% para anular el dao en un 100%. El efecto del estado dura 20 segundos.
Physical
Acta sin preocuparte por tu seguridad
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Acta sin preocuparte por tu seguridad durante segundos.
Enfriamiento: 150 segundos.
Causa #25# puntos de dao fsico a un objetivo enemigo individual despus de lanzarlo, y otorga al objetivo el estado "????".
"????": -50% en los valores de PREC, EVA y todas las tasas de golpe crtico. El efecto del estado dura 10 segundos.
Magic
Llama Abrasadora
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Lanzamiento de 30 segundos
Enfriamiento de 100 segundos
Despus de lanzar, en un radio de 20 metros centrado en el objetivo enemigo, todos los enemigos dentro del rea
sufren dao fsico de +#25# puntos y se les otorga el estado "Llama Abrasadora".
"Llama Abrasadora": Velocidad de ataque +80%, Dao recibido +80%, efecto del estado dura 10 segundos.
?Este efecto no afecta a los Jefes.
Magic
Regeneracin Arcana
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Enfriamiento: 80 segundos
Despus de lanzar, en un radio de 20 metros centrado en el objetivo enemigo, todos los enemigos dentro del rea
sufren Dao Mgico de +#25# puntos. Cuando se usa la habilidad, se recupera el 50% de la vida perdida
por el dao infligido al lanzador. Todos los objetivos son atrados hacia el lanzador y se les otorga el estado "Regeneracin Arcana".
Estado "Regeneracin Arcana": El valor de EVA se reduce a cero y se entra en estado de Resplandor. El efecto del estado dura
2 segundos.
Magic
Generacin de monstruos
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 50 segundos
Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos
Magic
Generacin de monstruos
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 50 segundos
Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
Magic
Generacin de monstruos
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 50 segundos
Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
Magic
Generacin de monstruos
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 50 segundos
Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
Magic
Generacin de monstruos
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 50 segundos
Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
Magic
Generacin de monstruos
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 50 segundos
Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
Physical
X
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
Habilidad Fsica
Energa 1
Alcance 2 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 80 segundos
Despus de llevar a cabo, inflige #25# puntos de Dao Fsico a un objetivo enemigo individual, y otorga el estado "Fractura de hueso" y "Infectar".
"Fractura de hueso": Estado Herido. DEF -30% durante 3 segundos.
"Infectar": Estado Maldicin. Resistencia a Oscuridad y Naturaleza -20%, hasta 10 acumulaciones, durante 8 segundos.
Magic
X
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Habilidad mgica
Energa 1 puntos
Alcance 26 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 80 segundos
Tras llevar a cabo, inflige #25# puntos de dao de magia al objetivo enemigo individual, y otorga el estado "Parlisis" y "Ceguera".
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque bsico de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 4 segundos.
"Ceguera": Estado herido. Precisin de todos los ataques -50%, efecto del estado dura 4 segundos.
? "Parlisis" no afecta a los jefes.
Magic
Hechicera Oscura
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
Al lanzar durante 20 segundos,
enfriamiento de 150 segundos.
Se activa cuando la cantidad de HP es inferior al 90%.
Inflige un dao del 15% de la HP a todos los enemigos dentro de un rango de 40 metros,
y otorga al objetivo el estado "Maldicin de la Destruccin" durante 5 segundos, al mismo tiempo que se aplica
el estado "Maldicin Oscura" al propio personaje durante 5 segundos.
Magic
Estallido de Magia Oscura
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento de 200 segundos
Llevar a cabo cuando la cantidad de HP sea inferior al 80%.
Con un 70% de probabilidad, repeler a los enemigos dentro de un rango de 50 metros y a una distancia de 10 metros, infligiendo un dao del 5% de los HP y haciendo que el objetivo obtenga el estado "Maldicin Explosiva" durante 5 segundos, al mismo tiempo que se aplica el estado "Hechizo de Confusin" al usuario durante 5 segundos.
Magic
Poder Oscuro
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
Lanzar durante 50 segundos.
Enfriamiento de 300 segundos.
Activar cuando la salud est por debajo del 50%.
Matar a todos los magos oscuros en el campo y causar un dao del 25% de la salud a todos los enemigos dentro de un rango de 100 metros. Si se obtiene suficiente Poder Divino, recuperar el 30% de la salud mxima y aplicar el estado "Maldicin de los Dioses Oscuros" a todos los enemigos durante 10 segundos. Si no se obtiene suficiente Poder Divino, aplicar el estado "Falta de Poder Divino" a uno mismo durante 5 segundos.
Magic
Girar
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Realizar de inmediato
Enfriamiento de 150 segundos
Realiza una danza, al finalizar obtienes la base giratoria.
Magic
Saltar
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento de 150 segundos
Realiza una danza y al finalizar, obtn la teora bsica de saltos.
Magic
Baila sin descanso
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento de 150 segundos
Realiza una danza y al finalizar, obtn un Subidn.
Magic
Fuegos artificiales brillantes
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento de 50 segundos
Lanzar espectaculares fuegos artificiales.
Physical
Reflejos Rpidos
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 320s
#9#
Habilidad de aumento
Energa 86 puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 320 segundos
Otorga a tu estado "Reflejos Rpidos".
"Reflejos Rpidos": Dao recibido de ataques normales -29%, EVA +75 puntos, efecto de estado dura 6 segundos.
* Inmunidad a los estados de Resplandor y Aturdido.
#999#
Physical
Reaccin Veloz
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Habilidad de Mejora
Energa: 86 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 300 segundos
Otorga a tu estado la "Reaccin Veloz".
"Reaccin Veloz": Aumenta en 20 puntos la precisin, en 40 puntos la evasin y en un 40% la velocidad de ataque normal con armas cuerpo a cuerpo. El efecto del estado dura 30 segundos.
#999#
Magic
El Cielo en la Tierra
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Habilidad de aumento
Energa: 100 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 1200 segundos
Otorga el estado "El Cielo en la Tierra" a uno mismo.
"El Cielo en la Tierra": Los puntos de vida y los puntos de energa no se reducirn, y el efecto del estado durar 6 segundos.
* Inmunidad al resplandor y al aturdimiento.
$12#$999#
Physical
Golpe Divino
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 100
Alcance: 4 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 600 segundos
Despus de llevar a cabo, en un radio de 8 metros centrado en el objetivo enemigo, inflige #25# puntos de dao fsico al #61#% a todos los enemigos y les otorga el estado "Inmovilizacin"; tambin te otorga el estado "Furia de los espritus".
"Inmovilizacin": Estado de hechizo. No se puede mover, el efecto dura 3 segundos.
"Furia de los espritus": Dao de ataque fsico con armas de dos manos +50%, inmunidad a fallas en habilidades, aturdimiento y aturdimiento, el efecto dura 3 segundos.
* "Inmovilizacin 7" no tiene efecto en jefes.
#999#
Magic
Barrera de Dios
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 6000s
#9#
Habilidad de aumento
Energa: 100
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 6000 segundos
Despus de llevar a cabo, en un radio de 20 metros alrededor de uno mismo, aumenta la vida de todos los aliados en un 100% y les otorga el estado "Barrera de Dios".
"Barrera de Dios": Aumenta todos los valores de DEF en un 10% y dura 30 segundos.
#999#