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ID: 58815
Magic

Impulso de Moral

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Lanzamiento: segundos Enfriamiento: 200 segundos Otorga al monstruo del mismo equipo el estado "Alzaos, Espritus!". "Alzaos, Espritus!": Aumenta la tasa de crtico y la EVA en un 75%. Durante el tiempo, cuando se reciba dao, se consumir el MP en un 100% para anular el dao en un 100%. El efecto del estado dura 20 segundos.
ID: 58816
Physical

Acta sin preocuparte por tu seguridad

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Acta sin preocuparte por tu seguridad durante segundos. Enfriamiento: 150 segundos. Causa #25# puntos de dao fsico a un objetivo enemigo individual despus de lanzarlo, y otorga al objetivo el estado "????". "????": -50% en los valores de PREC, EVA y todas las tasas de golpe crtico. El efecto del estado dura 10 segundos.
ID: 58817
Magic

Llama Abrasadora

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Lanzamiento de 30 segundos Enfriamiento de 100 segundos Despus de lanzar, en un radio de 20 metros centrado en el objetivo enemigo, todos los enemigos dentro del rea sufren dao fsico de +#25# puntos y se les otorga el estado "Llama Abrasadora". "Llama Abrasadora": Velocidad de ataque +80%, Dao recibido +80%, efecto del estado dura 10 segundos. ?Este efecto no afecta a los Jefes.
ID: 58818
Magic

Regeneracin Arcana

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Tiempo de lanzamiento: 10 segundos Enfriamiento: 80 segundos Despus de lanzar, en un radio de 20 metros centrado en el objetivo enemigo, todos los enemigos dentro del rea sufren Dao Mgico de +#25# puntos. Cuando se usa la habilidad, se recupera el 50% de la vida perdida por el dao infligido al lanzador. Todos los objetivos son atrados hacia el lanzador y se les otorga el estado "Regeneracin Arcana". Estado "Regeneracin Arcana": El valor de EVA se reduce a cero y se entra en estado de Resplandor. El efecto del estado dura 2 segundos.
ID: 58819
Magic

Generacin de monstruos

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 50 segundos Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos
ID: 58820
Magic

Generacin de monstruos

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 50 segundos Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
ID: 58821
Magic

Generacin de monstruos

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 50 segundos Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
ID: 58822
Magic

Generacin de monstruos

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 50 segundos Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
ID: 58823
Magic

Generacin de monstruos

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 50 segundos Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
ID: 58824
Magic

Generacin de monstruos

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 50 segundos Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
ID: 58825
Physical

X

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
Habilidad Fsica Energa 1 Alcance 2 metros llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 80 segundos Despus de llevar a cabo, inflige #25# puntos de Dao Fsico a un objetivo enemigo individual, y otorga el estado "Fractura de hueso" y "Infectar". "Fractura de hueso": Estado Herido. DEF -30% durante 3 segundos. "Infectar": Estado Maldicin. Resistencia a Oscuridad y Naturaleza -20%, hasta 10 acumulaciones, durante 8 segundos.
ID: 58826
Magic

X

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Habilidad mgica Energa 1 puntos Alcance 26 metros Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 80 segundos Tras llevar a cabo, inflige #25# puntos de dao de magia al objetivo enemigo individual, y otorga el estado "Parlisis" y "Ceguera". "Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque bsico de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 4 segundos. "Ceguera": Estado herido. Precisin de todos los ataques -50%, efecto del estado dura 4 segundos. ? "Parlisis" no afecta a los jefes.
ID: 58827
Magic

Hechicera Oscura

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9# Al lanzar durante 20 segundos, enfriamiento de 150 segundos. Se activa cuando la cantidad de HP es inferior al 90%. Inflige un dao del 15% de la HP a todos los enemigos dentro de un rango de 40 metros, y otorga al objetivo el estado "Maldicin de la Destruccin" durante 5 segundos, al mismo tiempo que se aplica el estado "Maldicin Oscura" al propio personaje durante 5 segundos.
ID: 58828
Magic

Estallido de Magia Oscura

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento de 200 segundos Llevar a cabo cuando la cantidad de HP sea inferior al 80%. Con un 70% de probabilidad, repeler a los enemigos dentro de un rango de 50 metros y a una distancia de 10 metros, infligiendo un dao del 5% de los HP y haciendo que el objetivo obtenga el estado "Maldicin Explosiva" durante 5 segundos, al mismo tiempo que se aplica el estado "Hechizo de Confusin" al usuario durante 5 segundos.
ID: 58829
Magic

Poder Oscuro

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# Lanzar durante 50 segundos. Enfriamiento de 300 segundos. Activar cuando la salud est por debajo del 50%. Matar a todos los magos oscuros en el campo y causar un dao del 25% de la salud a todos los enemigos dentro de un rango de 100 metros. Si se obtiene suficiente Poder Divino, recuperar el 30% de la salud mxima y aplicar el estado "Maldicin de los Dioses Oscuros" a todos los enemigos durante 10 segundos. Si no se obtiene suficiente Poder Divino, aplicar el estado "Falta de Poder Divino" a uno mismo durante 5 segundos.
ID: 58830
Magic

Girar

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Realizar de inmediato Enfriamiento de 150 segundos Realiza una danza, al finalizar obtienes la base giratoria.
ID: 58831
Magic

Saltar

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento de 150 segundos Realiza una danza y al finalizar, obtn la teora bsica de saltos.
ID: 58832
Magic

Baila sin descanso

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento de 150 segundos Realiza una danza y al finalizar, obtn un Subidn.
ID: 58833
Magic

Fuegos artificiales brillantes

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento de 50 segundos Lanzar espectaculares fuegos artificiales.
ID: 58834
Physical

Reflejos Rpidos

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 320s
#9# Habilidad de aumento Energa 86 puntos llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 320 segundos Otorga a tu estado "Reflejos Rpidos". "Reflejos Rpidos": Dao recibido de ataques normales -29%, EVA +75 puntos, efecto de estado dura 6 segundos. * Inmunidad a los estados de Resplandor y Aturdido. #999#
ID: 58835
Physical

Reaccin Veloz

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Habilidad de Mejora Energa: 86 puntos Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 300 segundos Otorga a tu estado la "Reaccin Veloz". "Reaccin Veloz": Aumenta en 20 puntos la precisin, en 40 puntos la evasin y en un 40% la velocidad de ataque normal con armas cuerpo a cuerpo. El efecto del estado dura 30 segundos. #999#
ID: 58836
Magic

El Cielo en la Tierra

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Habilidad de aumento Energa: 100 puntos Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 1200 segundos Otorga el estado "El Cielo en la Tierra" a uno mismo. "El Cielo en la Tierra": Los puntos de vida y los puntos de energa no se reducirn, y el efecto del estado durar 6 segundos. * Inmunidad al resplandor y al aturdimiento. $12#$999#
ID: 58837
Physical

Golpe Divino

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Habilidad fsica Energa: 100 Alcance: 4 metros Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 600 segundos Despus de llevar a cabo, en un radio de 8 metros centrado en el objetivo enemigo, inflige #25# puntos de dao fsico al #61#% a todos los enemigos y les otorga el estado "Inmovilizacin"; tambin te otorga el estado "Furia de los espritus". "Inmovilizacin": Estado de hechizo. No se puede mover, el efecto dura 3 segundos. "Furia de los espritus": Dao de ataque fsico con armas de dos manos +50%, inmunidad a fallas en habilidades, aturdimiento y aturdimiento, el efecto dura 3 segundos. * "Inmovilizacin 7" no tiene efecto en jefes. #999#
ID: 58838
Magic

Barrera de Dios

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 6000s
#9# Habilidad de aumento Energa: 100 llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 6000 segundos Despus de llevar a cabo, en un radio de 20 metros alrededor de uno mismo, aumenta la vida de todos los aliados en un 100% y les otorga el estado "Barrera de Dios". "Barrera de Dios": Aumenta todos los valores de DEF en un 10% y dura 30 segundos. #999#
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