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ID: 50745
Magic

Dedo Brillante 6

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
ID: 50746
Passive

Palabra Defensora 6

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo aumenta 156 puntos de daño en cada ataque regular. Además, reduce 15% y 55 puntos de Daño Mágico mientras este skill esté activo.
ID: 50747
Magic

Aliento de la Naturaleza 6

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2409-2698 puntos.
ID: 50748
Magic

Espíritu Curativo 6

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 839-1006 puntos, y también restaura 424 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 50749
Magic

Serenata de Cuchilla Filosa 6

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
ID: 50750
Channel Physical

Torbellino de Arena 6

MP: 125
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
ID: 50751
Magic Finish

Ira de la Naturaleza 6

MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 154 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 50752
Magic

Dardo de Pluma 6

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 50753
Magic

Dardo Ala de Roc 6

MP: 125
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 5.
ID: 50754
Magic

Vientos Tropicales 6

MP: 94
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 94 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Aplicado bajo la forma de Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 1426-1710 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
ID: 50755
Physical

Emboscada Veloz 6

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 95 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.
ID: 50756
Physical

Colmillos Desgarradores 6

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
ID: 50757
Physical Finish

Golpe de Gracia 6

MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 105 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50758
Physical

Ola Poderosa 6

MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 65 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 30 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.
ID: 50759
Magic

Sable Relámpago 6

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 seg. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
ID: 50760
Magic

Flecha de Fuego 6

MP: 133
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 133 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
ID: 50761
Magic

Flecha de Hielo 6

MP: 66
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 66 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 4 por 5 seg.
ID: 50762
Magic

Espiral Relampagueante 6

MP: 168
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 5.
ID: 50763
Magic

Golpe Tórrido 6

MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
ID: 50764
Magic

Bola de Fuego Dracónica 6

MP: 168
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Coste: 168 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 5.
ID: 50765
Magic

Quemadura Congelante 6

MP: 125
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 5.
ID: 50766
Magic Finish

Golpe Celeste 6

MP: 115
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido. 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.
ID: 50767
Magic Finish

Tormenta de Magma 6

MP: 193
HP:
Cast: 30s
CD: 180s
#9# Coste: 193 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 5 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego.
ID: 50768
Magic

Sombra de Flecha 6

MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 por 10 seg.
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