Physical
Enfriamiento del arco rpido
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Durante el perodo, no se puede cambiar de postura.
Physical
Enfriamiento de Lanza Abrasadora
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Durante el perodo, no se puede cambiar de postura.
Physical
La apariencia del arco rpido
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Habilidad de Mejora
Energa: puntos
Duracin: segundos; tiempo de ejecucin fijo de la habilidad
Enfriamiento: 30 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Despus de la ejecucin, puedes transformarte en la forma de Rpido arco, y el efecto de la forma se mantendr despus de la muerte.
Adems, la habilidad "Planificacin" aadir el estado adicional "Rpido arco" y tambin se ejecutar adicionalmente la habilidad "Planificacin".
"Rpido arco": Velocidad de movimiento +15%, dao fsico con arco y flechas +20%, dao fsico +10% a objetivos fuera de un rango de ataque de 12 metros, efecto del estado dura 5 segundos.
* Despus de la ejecucin, "Figura de Lanza Abrasadora" no se podr ejecutar durante 30 segundos.
Physical
Figura de Lanza Abrasadora
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Habilidad de aumento
Energa: puntos
Duracin: segundos; tiempo de ejecucin fijo de la Habilidad
Enfriamiento: 30 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Despus de usarla, puedes transformarte en la forma de Lanza Ardiente, y el efecto de la forma se mantendr despus de morir.
Adems, hace que la Habilidad "Planificacin" aplique el estado adicional "Lanza Ardiente" y tambin se ejecute adicionalmente la Habilidad "Planificacin".
"Lanza Ardiente": Velocidad de movimiento +8%, Dao de mosquete +10%, Valor de penetracin fsica +2.5%,
Dao crtico fsico +15%, Duracin del estado: 5 segundos.
?Despus de usarla, "La apariencia del arco rpido" no se puede usar durante 30 segundos.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 60 puntos
Alcance: 26 metros
Duracin de lanzamiento: segundos, tiempo de lanzamiento fijo
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para lanzar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para lanzarla, luego inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 60 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 3
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 60 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico con un #61#% de probabilidad.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico con un #65#% de probabilidad.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico con un #66#% de probabilidad.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico con un #67#% de probabilidad.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico con un #68#% de probabilidad.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 75 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 5
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 75 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 6
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 95 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 7
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 95 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 8
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 95 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico con un #61#% de probabilidad.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico con un #65#% de probabilidad.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico con un #66#% de probabilidad.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico con un #67#% de probabilidad.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico con un #68#% de probabilidad.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 9
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 110 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
Disparo continuo de ametralladora 1
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 138 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
Disparo continuo de ametralladora 2
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 168 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
Disparo continuo de ametralladora 3
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 168 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
Disparo continuo de ametralladora 4
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 168 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
Disparo continuo de ametralladora 5
MP: 198
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 198 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
La ametralladora dispara con fuerza 1
MP: 228
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 228 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad, despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, puede causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
La ametralladora dispara con fuerza 2
MP: 258
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 258 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
La ametralladora dispara con fuerza 3
MP: 288
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 288 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical Finish
La ametralladora dispara con fuerza 4
MP: 318
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Habilidad fsica
Energa: 318 puntos
Alcance: 26 metros
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad.
Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga.
Puede causar 3 golpes consecutivos.
1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
Physical
Disparo sensible
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad de aumento
Energa puntos
Enfriamiento segundos
Requisito de nivel
Despus de usarla, puedes teletransportarte hacia atrs 8 metros.
Magic
Control de Bestia
MP: 8
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Habilidad mgica
Energa 8
Alcance 40 metros
Duracin de lanzamiento segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel
Puede ordenar a la invocacin que ataque al objetivo enemigo designado y le otorgue el estado "Marca de bestia".
"Marca de bestia": DEF fsica -3%, efecto del estado dura 2 segundos.