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ID: 58635
Physical

Enfriamiento del arco rpido

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Durante el perodo, no se puede cambiar de postura.
ID: 58636
Physical

Enfriamiento de Lanza Abrasadora

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Durante el perodo, no se puede cambiar de postura.
ID: 58637
Physical

La apariencia del arco rpido

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Habilidad de Mejora Energa: puntos Duracin: segundos; tiempo de ejecucin fijo de la habilidad Enfriamiento: 30 segundos Requisito de nivel: Nivel Despus de la ejecucin, puedes transformarte en la forma de Rpido arco, y el efecto de la forma se mantendr despus de la muerte. Adems, la habilidad "Planificacin" aadir el estado adicional "Rpido arco" y tambin se ejecutar adicionalmente la habilidad "Planificacin". "Rpido arco": Velocidad de movimiento +15%, dao fsico con arco y flechas +20%, dao fsico +10% a objetivos fuera de un rango de ataque de 12 metros, efecto del estado dura 5 segundos. * Despus de la ejecucin, "Figura de Lanza Abrasadora" no se podr ejecutar durante 30 segundos.
ID: 58638
Physical

Figura de Lanza Abrasadora

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Habilidad de aumento Energa: puntos Duracin: segundos; tiempo de ejecucin fijo de la Habilidad Enfriamiento: 30 segundos Requisito de nivel: Nivel Despus de usarla, puedes transformarte en la forma de Lanza Ardiente, y el efecto de la forma se mantendr despus de morir. Adems, hace que la Habilidad "Planificacin" aplique el estado adicional "Lanza Ardiente" y tambin se ejecute adicionalmente la Habilidad "Planificacin". "Lanza Ardiente": Velocidad de movimiento +8%, Dao de mosquete +10%, Valor de penetracin fsica +2.5%, Dao crtico fsico +15%, Duracin del estado: 5 segundos. ?Despus de usarla, "La apariencia del arco rpido" no se puede usar durante 30 segundos.
ID: 58639
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 60 puntos Alcance: 26 metros Duracin de lanzamiento: segundos, tiempo de lanzamiento fijo Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para lanzar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para lanzarla, luego inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58640
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 2

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 60 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58641
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 3

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 60 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico con un #61#% de probabilidad. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico con un #65#% de probabilidad. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico con un #66#% de probabilidad. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico con un #67#% de probabilidad. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico con un #68#% de probabilidad.
ID: 58642
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 4

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 75 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58643
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 5

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 75 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58644
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 6

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 95 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58645
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 7

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 95 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58646
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 8

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 95 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico con un #61#% de probabilidad. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico con un #65#% de probabilidad. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico con un #66#% de probabilidad. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico con un #67#% de probabilidad. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico con un #68#% de probabilidad.
ID: 58647
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 9

MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 110 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad. Despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, con un 50% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes y un 30% de probabilidad de causar un combo de 3 golpes. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58648
Physical Finish

Disparo continuo de ametralladora 1

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 138 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58649
Physical Finish

Disparo continuo de ametralladora 2

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 168 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58650
Physical Finish

Disparo continuo de ametralladora 3

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 168 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58651
Physical Finish

Disparo continuo de ametralladora 4

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 168 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58652
Physical Finish

Disparo continuo de ametralladora 5

MP: 198
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 198 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 2 golpes consecutivos y tiene un 75% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58653
Physical Finish

La ametralladora dispara con fuerza 1

MP: 228
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 228 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usar esta Habilidad, despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga, puede causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Inflige #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Inflige #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Inflige #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Inflige #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Inflige #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58654
Physical Finish

La ametralladora dispara con fuerza 2

MP: 258
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 258 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58655
Physical Finish

La ametralladora dispara con fuerza 3

MP: 288
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 288 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58656
Physical Finish

La ametralladora dispara con fuerza 4

MP: 318
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Habilidad fsica Energa: 318 puntos Alcance: 26 metros Enfriamiento: 10 segundos Requisito de nivel: Nivel Se requiere equipar un mosquete para usar esta Habilidad. Se requiere un punto de carga para usarla, y despus de usarla, inflige dao al objetivo enemigo individual segn la cantidad de puntos de carga. Puede causar 3 golpes consecutivos. 1 punto de carga: Causa #25# puntos de dao fsico al #61#%. 2 puntos de carga: Causa #27# puntos de dao fsico al #65#%. 3 puntos de carga: Causa #29# puntos de dao fsico al #66#%. 4 puntos de carga: Causa #31# puntos de dao fsico al #67#%. 5 puntos de carga: Causa #33# puntos de dao fsico al #68#%.
ID: 58657
Physical

Disparo sensible

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Habilidad de aumento Energa puntos Enfriamiento segundos Requisito de nivel Despus de usarla, puedes teletransportarte hacia atrs 8 metros.
ID: 58658
Magic

Control de Bestia

MP: 8
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Habilidad mgica Energa 8 Alcance 40 metros Duracin de lanzamiento segundos Enfriamiento 20 segundos Requisito de nivel Puede ordenar a la invocacin que ataque al objetivo enemigo designado y le otorgue el estado "Marca de bestia". "Marca de bestia": DEF fsica -3%, efecto del estado dura 2 segundos.
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