Passive
Esquiva perfecta
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad pasiva
Nivel requerido
Otorga al usuario el estado "Evitación perfecta" al atacar.
"Evitación perfecta": aumenta el daño físico en un 15%, la evasión en 50 puntos. El efecto dura 6 segundos.
Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 20 segundos.
Passive
Castigo de la Luz
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad pasiva
Nivel requerido
Otorga al objetivo el estado "Castigo de la Luz" al atacar.
"Castigo de la Luz": aumenta el daño recibido por habilidades mágicas en un 10%. El efecto dura 5 segundos.
Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 20 segundos.
Passive
Protección de la Luz
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad pasiva
Nivel requerido: Nivel
Al curar, otorga al objetivo el estado "Protección de Luz".
"Protección de Luz": Reduce todo el daño recibido en un 5% y dura 6 segundos.
Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo.
Passive
Maestría en defensa
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad pasiva
Requisito de nivel
Otorga el estado "Alabanza de luz" al objetivo durante la curación.
"Alabanza de luz": todos los daños infligidos +5%, efecto de estado dura 6 segundos.
Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo.
Passive
Maestría de hechizos
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad pasiva
Requisito de nivel
Otorga al usuario el estado "Maestría de hechizos" al utilizar una habilidad.
"Maestría de hechizos": aumenta el poder mágico y la penetración mágica en un 1%, este efecto se puede acumular hasta 5 capas,
y dura 6 segundos.
Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 3 segundos.
Passive
Poder elemental
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad pasiva
Nivel requerido:
Cuando se usa una habilidad de ataque de un atributo, otorga el estado "Poder elemental",
Ganas el poder de los elementos lo que te otorga +500 de daño a tus ataques
y reduce el tiempo de enfriamiento de las habilidades en 0.5 segundos.
Puede acumularse hasta 3 capas y dura 8 segundos.
Passive
Control de los Muertos Vivientes
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad pasiva
Nivel requerido:
Aumenta todos los atributos en un 5%, aumenta la perforación mágica en un 4%.
Cuando se tiene un monstruo invocado, la salud y la energía máxima del dueño se incrementan en un 50%,
y todos los valores de defensa y resistencia a la penetración se incrementan en un 20%
correspondiente a la habilidad del monstruo invocado.
Passive
Fortalecimiento de combate
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad Pasiva
Nivel Requerido
Aumenta el daño de todos los ataques y el valor de todos los ataques en un 5%.
Magic
Dormir
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Energa
realizar de inmediato
Requisito de nivel
Hace que el objetivo obtenga el estado "Dormir" durante 10 segundos, durante este tiempo no puede realizar ninguna accin, y se cancelar este efecto despus de recibir cualquier DMG. "Dormir" solo es efectivo en objetivos con un valor de HP inferior al 50%.
Magic
Capturar
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 150s
#9#
Energa
realizar de inmediato
Requisito de nivel
Lanzar sobre el objetivo que tiene el estado "Dormir". Cuando se lanza con xito, captura al objetivo y aumenta la Completitud activa en +1.
Magic
Glacial
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 250s
#9#
Energa
realizar de inmediato
Requisito de nivel
Causa una pequea cantidad de dao a los enemigos dentro de un rango de 30 metros en el suelo y tiene un 35% de probabilidad de otorgarles el efecto "Enfoque helado" durante 10 segundos.
Magic
Congelar armadura
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
Poder
activar de inmediato
Requisito de nivel: nivel
Otorga al usuario el estado "Hielo Escarcha" durante 15 segundos.
Hielo Escarcha: No recibe ningn dao. Este estado puede ser eliminado por el objeto "Cristal de hielo".
Magic
Maestra de Yuan Shu
MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Enfriamiento de 120 segundos
Despus de usarlo, obtendrs aleatoriamente el estado de "Maestra del Elemento Viento", "Maestra del Elemento Trueno",
"Maestra de la Magia Elemental de Hielo", "Maestra del Elemento Fuego".
Magic
Golpe de Viento
MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
llevar a cabo inmediatamente
Enfriar durante #3# segundos
Cuando tengas "Maestra del Elemento Viento", usar esta habilidad te otorgar "Artes Arcanas",
usarla en una habilidad te otorgar "Magia de los Elementos Fuera de Control" durante 10 segundos.
Misterios de la Magia Elemental: Al acumular 5 capas, obtendrs "Comprendiendo los misterios de la magia de los elementos"
Magia de los Elementos Fuera de Control: No puedes ATK ni usar habilidades
Magic
Rayo Lacerante
MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
llevar a cabo inmediatamente
Enfriar durante #3# segundos
Cuando tengas "Maestra del Elemento del Trueno", al usar esta habilidad obtendrs "Artes Arcanas" y al usarla en una habilidad obtendrs "Magia de los Elementos Fuera de Control" durante 10 segundos.
Misterios de la Magia Elemental: Al acumular 5 capas, obtendrs "Entendiendo los misterios de la magia de los elementos".
Magia de los Elementos Fuera de Control: No puedes ATK ni usar habilidades.
Magic
Hielo Escarcha
MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento #3# segundos
Cuando se posee 'Maestra de la Magia Elemental de Hielo', al usar esta habilidad se obtiene 'Arte Elemental Secreto', al usarlo en la habilidad se obtiene 'Magia de los Elementos Fuera de Control' que dura 10 segundos.
Misterios de la Magia Elemental: Al acumular 5 capas, se obtendr 'Entendiendo los misterios de la magia de los elementos'
Magia de los Elementos Fuera de Control: No se puede atacar ni usar habilidades
Magic
Llama
MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento #3# segundos
Cuando se posee 'Maestra de Elemento Fuego', al usar esta habilidad se obtiene 'Arte Elemental Secreto', al usarlo en la habilidad se obtiene 'Magia de los Elementos Fuera de Control' que dura 10 segundos.
Misterios de la Magia Elemental: Al acumular 5 capas, se obtendr 'Entendiendo los misterios de la magia de los elementos'
Magia de los Elementos Fuera de Control: No se puede atacar ni usar habilidades
Magic
Danza del Conejo de la Luna
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Habilidad de mejora
Energa puntos
Lanzamiento 10 segundos
Enfriamiento 300 segundos
Despus de lanzar, en un radio de 50 metros centrado en uno mismo, otorga a todas las unidades aliadas los estados 'Danza del Conejo de la Luna', 'La proteccin del Dios de la Luna'.
'Danza del Conejo de la Luna': Todos los valores DEF +10%, Velocidad de movimiento +20%, el efecto del estado dura 30 segundos.
'La proteccin del Dios de la Luna': Todos los daos de ataque recibidos -10%, el efecto del estado dura 10 segundos.
Magic
Poder divino de mediados de otoo
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Habilidad de mejora
Energa puntos
Lanzamiento 20 segundos
Enfriamiento 300 segundos
Despus de lanzar, en un radio de 50 metros centrado en uno mismo, otorga a todas las unidades aliadas los estados 'Poder divino de mediados de otoo', 'Sanacin de la Luna Llena'.
'Poder divino de mediados de otoo': Todos los valores de ataque +10%, el efecto del estado dura 10 segundos.
'Sanacin de la Luna Llena': Vida, MP +1% por segundo, el efecto del estado dura 10 segundos.
Physical
Furia del Rey Lobo
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Habilidad de mejora
Energa puntos
Alcance 26 metros
Lanzamiento 10 segundos
Enfriamiento 100 segundos
Despus de lanzar, en un radio de 30 metros centrado en uno mismo, otorga a todas las unidades enemigas el estado 'Intimidacin del Emperador Lobo'.
'Intimidacin del Emperador Lobo': EVA a cero, entra en estado de Resplandor, el efecto del estado dura 2 segundos.
Physical
Garra de licntropo
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Habilidad de mejora
Energa puntos
Alcance 26 metros
Lanzamiento 20 segundos
Enfriamiento 80 segundos
Despus de lanzar, en un radio de 30 metros centrado en el objetivo, otorga a todas las unidades enemigas el estado 'Miedo de la Sangre del Lobo'.
'Miedo de la Sangre del Lobo': Velocidad de movimiento -50%, elimina aleatoriamente 1 estado positivo, el efecto del estado dura 5 segundos.
Physical
Renacimiento de la carne
MP:
HP:
Cast: 1s
CD: 400s
#9#
Habilidad de aumento
Energa
realizar de inmediato
Enfriamiento 400 segundos
Otorga tu estado "Renacimiento de la carne".
"Renacimiento de la carne": HP regenerado por segundo +1%, ATKVEL +10%, efecto de estado dura 15 segundos.
Magic
Invocador de Goblin
MP:
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Habilidades mgicas
Alcance de 50 metros
Realizar de inmediato
Enfriamiento de 25 segundos
Requisito de nivel
Invocar en una ubicacin aleatoria cerca del rea del Jefe un mximo de 20 monstruos "Reencarnacin Duende Matn".
Magic
Mejora Mgica del Cuerpo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Habilidad de aumento
realizar inmediatamente
Enfriamiento 10 segundos
Despus de usarlo, dentro de un radio de 50 metros centrado en uno mismo, otorga a todas las unidades aliadas el estado "Mejora Mgica del Cuerpo"
"Mejora Mgica del Cuerpo": Max HP +20%, HP por segundo +1%, todos los valores de ATK +20%, efecto del estado dura 6 segundos.