Magic
Francotirador Mgico
MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Duracin de segundos
Enfriamiento de 60 segundos
Causa una gran cantidad de Dao Mgico a los enemigos dentro de un rango de 20 yardas del objetivo y tiene un 80% de probabilidad de causar un segundo DMG adicional, y un 50% de probabilidad de causar un tercer DMG adicional.
Physical
Anlisis de Debilidades
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Duracin de segundos
Enfriamiento de 100 segundos
Causa dao fsico al objetivo y aplica el estado "Debilidad expuesta" durante 5 segundos.
Physical
Bestia del Inframundo Sedienta de Sangre
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Realizar inmediatamente
Enfriamiento de 80 segundos
Dao medio en un rango de objetivo de 5 yardas y empujar 5 yardas.
Magic
Maldicin de Terror
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 30s
#9#
Duracin de 30 segundos
Enfriamiento de 30 segundos
Causa una gran cantidad de Dao Mgico a un objetivo individual y brilla durante 1 segundo.
Physical
Enfermedad Dental de Cristal Loca
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Realizar inmediatamente
Enfriamiento de 60 segundos
Causa dao fsico al objetivo y aplica el estado "Toxina de Cristal".
Magic
Poder del Caos Mecnico
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Realizar inmediatamente
Enfriamiento de #3# segundos
Aumenta el DMG en un 30%, reduce el DMG recibido en un 30% y refleja el 30% del DMG fsico y mgico recibido al atacante.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba Glacial 4 _ Versin sin GCD para pruebas
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa 80
Puede ser utilizada inmediatamente
Requisito de nivel: Nivel
Habilidad que aumenta en 1 la acumulacin de energa y causa un ataque bsico a un solo enemigo despus de ser utilizada.
Adems, si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se agregarn los siguientes efectos especiales segn la cantidad de capas del estado.
Interferencia Electromagntica 1 capa: Reduce la VEL de movimiento en un 20% durante 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: Reduce la VEL de movimiento en un 30% durante 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 3 capas: Reduce la VEL de movimiento en un 40% durante 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: Reduce la VEL de movimiento en un 50% durante 3 segundos.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 4 _ Versin de prueba sin GCD
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa 80
Puede ser utilizado inmediatamente
Requisito de nivel: Nivel
Habilidad que aumenta en 1 la acumulacin de energa y causa un ataque bsico a un solo enemigo despus de ser utilizada.
Adems, si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se aplicarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado.
Interferencia Electromagntica 1 capa: ATKVEL y VEL de lanzamiento de hechizos se reducen en un 10%, efecto dura 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: ATKVEL y VEL de lanzamiento de hechizos se reducen en un 15%, efecto dura 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 3 capas: ATKVEL y VEL de lanzamiento de hechizos se reducen en un 20%, efecto dura 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: ATKVEL y VEL de lanzamiento de hechizos se reducen en un 25%, efecto dura 3 segundos.
Physical
Sobrecarga Mxima- Prueba de versin sin GCD de Disparo de Can de Hielo 4
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa 125
Realizar inmediatamente
Requisito de nivel
Requiere el uso de un Ncleo de Recarga.
Aumenta la habilidad de acumular 1 de energa. Al usarla, se centrar en el objetivo enemigo y causar un efecto de ataque bsico ms #25# de dao fsico en un radio de 10 metros alrededor de todas las unidades enemigas.
Esta habilidad tambin aadir un efecto adicional de "Interferencia Electromagntica" a los objetivos de Golpear.
Physical
Sobrecarga Mxima- Prueba de la versin sin GCD de Disparo de Can en Llamas 4
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa 210
Realizar inmediatamente
Requisito de nivel
Requiere el uso de un Ncleo de Recarga.
Puede aumentar la habilidad de acumulacin de 1 punto. Despus de usarla, se centrar en el objetivo enemigo y causar un efecto de ataque bsico y #25# dao fsico en un radio de 10 metros alrededor de todas las unidades enemigas, as como #37# dao de fuego. Tambin se agrega una capa de "Interferencia Electromagntica".
Adems, si el objetivo golpeado por esta habilidad tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se agregarn los siguientes efectos especiales segn la cantidad de capas de estado acumuladas.
Interferencia Electromagntica 1 capa: reduce 200 puntos de HP por segundo durante 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: reduce 250 puntos de HP por segundo durante 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 3 capas: reduce 300 puntos de HP por segundo durante 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: reduce 350 puntos de HP por segundo durante 3 segundos.
Magic
Sobrecarga Mxima-Tajo Ardiente 4 - Versin de prueba sin GCD
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa 210
Puede ser utilizado inmediatamente
Requisito de nivel
Habilidad que aumenta en 1 la acumulacin de energa, inflige #25# Dao Mgico y #37# Dao de Fuego a un solo enemigo. Adems, agrega el estado "Interferencia Electromagntica".
Adems, si el objetivo ya tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se aplicarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado.
Interferencia Electromagntica 1 capa: Silencio durante 2 segundos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: Silencio durante 2.5 segundos.
Interferencia Electromagntica 3 capas: Silencio durante 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: Silencio durante 4 segundos.
Magic
Sobrecarga Mxima- Prueba de la versin sin GCD de Nuclear Fire Dance 4
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa 210
Puede ser utilizado inmediatamente
Requisito de nivel: Nivel
Habilidad que aumenta en 1 la acumulacin de energa. Al ser utilizada, inflige #25# de dao mgico y #37# de dao de fuego a todos los enemigos dentro de un radio de 6 metros alrededor del usuario. Cada vez que esta habilidad golpea a un enemigo, el usuario obtiene una pila del estado "Danza Catica", aumentando su tasa de evasin en 10. Este estado dura 20 segundos y puede acumularse hasta 15 veces.
Physical
Sobrecarga Mxima-Campo Oscilante4_ versin sin GCD para pruebas
MP: 70
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa 70
Realizar inmediatamente
Requisito de nivel: Nivel
Requiere el consumo de un Ncleo de Recarga.
Puede aumentar la habilidad de acumulacin de 1, despus de su uso, inflige el efecto de ataque normal a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 6 metros alrededor del usuario, adems de #25# de dao fsico.
Este ataque tambin agrega un efecto adicional de "Interferencia Electromagntica" a los objetivos golpeados.
Physical
Sobrecarga Mxima- Prueba de la versin sin GCD de "Corte de trueno inverso 4
MP: 70
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa 70
Puede ser utilizada inmediatamente
Requisito de nivel: Nivel
Habilidad que aumenta en 1 la acumulacin de energa y causa un ataque bsico a un solo enemigo despus de ser utilizada.
Adems, aade #25# de dao fsico y retrocede 8 yardas despus de golpear al objetivo.
Adems, si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se aadirn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado.
Interferencia Electromagntica 1 capa: Reduce la probabilidad de golpear del objetivo en un 15% durante 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: Reduce la probabilidad de golpear del objetivo en un 20% durante 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 3 capas: Reduce la probabilidad de golpear del objetivo en un 25% durante 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: Reduce la probabilidad de golpear del objetivo en un 30% durante 3 segundos.
Physical
Sobrecarga Mxima- Prueba de la versin sin GCD de Shunraiji 4
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa 125
Se puede llevar a cabo inmediatamente
Requisito de nivel
Requiere el consumo de un Ncleo de Recarga.
Puede aumentar la habilidad de acumulacin de 1, despus de lo cual se realizar una embestida contra un enemigo nico dentro de un radio de 9 metros, causando un efecto de ataque normal ms #25# de dao fsico. Adems, si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se agregarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas de estado.
Interferencia Electromagntica 1 capa: Agrega un efecto de aturdimiento de 0.2 segundos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: Agrega un efecto de aturdimiento de 0.3 segundos.
Interferencia Electromagntica 3 capas: Agrega un efecto de aturdimiento de 0.4 segundos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: Agrega un efecto de aturdimiento de 0.5 segundos.
Physical
Sobrecarga Mxima - Prueba de la versin sin GCD de Super Corte Gravitacional 4
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa 210
Se puede usar inmediatamente
Enfriamiento de segundos
Requisito de nivel
Habilidad que aumenta 1 punto de energa y dispara a un enemigo nico dentro de un rango de 8 metros despus de ser lanzada.
Un corte de espada de alta calidad que causa dao fsico al objetivo y a los enemigos cercanos, adems de efectos de ataque bsico, #25# de dao fsico y #37# de dao de oscuridad, y agrega una capa de "Interferencia Electromagntica" y efecto de burla.
Adems, si el objetivo golpeado por esta habilidad tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se agregarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas de estado.
Interferencia Electromagntica 1 capa: disminucin del 5% en el ataque fsico y M-ATK, efecto dura 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: disminucin del 10% en el ataque fsico y M-ATK, efecto dura 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 3 capas: disminucin del 15% en el ataque fsico y M-ATK, efecto dura 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: disminucin del 20% en el ataque fsico y M-ATK, efecto dura 3 segundos.
Physical
Rendimiento Superior - Prueba de versin sin GCD de Ataque Neutrn4
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa 210
Realiza inmediatamente
Enfriamiento de segundos
Requisito de nivel
Habilidad que aumenta 1 punto de energa, al usarla se realiza un embate de 8 metros en un solo objetivo enemigo, causando el efecto de ataque normal en el objetivo y en los enemigos alrededor, adems de #25# de dao fsico y #37# de dao de Oscuridad. Adems, si el objetivo golpeado por esta habilidad tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aplicar uno de los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado.
Interferencia Electromagntica 1 capa: Aplica el efecto de Inmovilizacin durante 1.5 segundos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: Aplica el efecto de Inmovilizacin durante 2 segundos.
Interferencia Electromagntica 3 capas: Aplica el efecto de Inmovilizacin durante 2.5 segundos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: Aplica el efecto de Inmovilizacin durante 3 segundos.
Physical
Sobrecarga Mxima- Prueba de versin sin GCD de Impacto sin Luz 4
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa 210
Realizar inmediatamente
Requisito de nivel
Requiere el consumo de un Ncleo de Recarga.
Al usarlo, se aplicar el efecto de ataque bsico a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 10 metros alrededor del usuario, adems de causar #25# de dao fsico y #37# de dao de Oscuridad, generando una gran cantidad de odio.
Este habilidad tambin aplicar una capa adicional de efecto "Interferencia Electromagntica" al objetivo golpeado.
Physical
Ataque Poderoso _ versin sin GCD para pruebas
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energa
Realiza inmediatamente
Enfriamiento de segundos
Requisito de nivel
Despus de usarlo, carga hacia un enemigo nico dentro de 15 metros,
infligiendo dao fsico y aturdindolo durante 1.5 segundos.
Passive
Voluntad de lucha
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad pasiva
Requisito de nivel
Otorga al usuario el estado "Voluntad de lucha" al atacar.
"Voluntad de lucha": aumenta el daño físico en un 10%, aumenta la tasa de regeneración de la salud y la energía en un 1% por segundo, y dura 3 segundos.
Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos.
Passive
Defensa resistente
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad pasiva
Requisito de nivel
Reduce el daño recibido de todos los ataques en un 5%, aumenta la velocidad de movimiento en un 5% y aumenta la probabilidad de bloquear en un 15%.
Passive
Indestructible
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad pasiva
Requisito de nivel
Al usar una habilidad, otorga el estado "Voluntad de lucha" a sí mismo.
"Voluntad de lucha": Aumenta el daño físico de las armas de dos manos en un 15%, restaura la vida y la energía en un 1% por segundo durante 5 segundos.
Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 20 segundos.
Passive
Caza extrema
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad pasiva
Nivel requerido
Otorga al usuario el estado "Caza Extrema" al atacar.
"Caza Extrema": aumenta el valor de ataque cuerpo a cuerpo en un 5%, el valor de penetración física en un 5%. El efecto dura 6 segundos.
Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 20 segundos.
Passive
La flecha no se dispara en vano
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Habilidad pasiva
Nivel requerido
Otorga al usuario el estado "La flecha no se dispara en vano" al atacar.
"La flecha no se dispara en vano": aumenta el daño físico en un 15%, la precisión de ataque a distancia en 50 puntos. El efecto dura 6 segundos.
Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 20 segundos.