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ID: 50721
Physical

Ola Terreno Punzante 6

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 360-420 MP del blanco al ser aplicado.
ID: 50722
Physical

Ola Poderosa 6

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50723
Physical

Golpe Aplastante 6

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
ID: 50724
Channel Phys Finish

Tajo Navaja Salvaje 6

MP: 99
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Coste: 99 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50725
Physical

Golpe Derribador 6

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar a Estado Aturdido.
ID: 50726
Physical

Tiro de Basilisco 6

MP: 95
HP:
Cast: 10s
CD: 450s
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño normal a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e infligir el estado Petrificado 5.
ID: 50727
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 6

MP: 95
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
ID: 50728
Physical Finish

Atraviesa Pieles 6

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 95 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
ID: 50729
Physical

Llamado de lo Salvaje 6

MP: 105
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9# Coste: 105 MP Activo durante 30 seg. Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo; invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
ID: 50730
Channel Physical

Lluvia de Meteoritos 6

MP: 99
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Coste: 99 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 4 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50731
Physical

Golpe Demonio Sombra 6

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 75 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
ID: 50732
Physical

Emboscada Veloz 6

MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Valor: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
ID: 50733
Physical Finish

Beso de la Muerte 6

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
ID: 50734
Physical

Ira Cruel 6

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.
ID: 50735
Physical Finish

Golpe de Gracia 6

MP: 83
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 83 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50736
Magic

Granada de Luz Divina 6

MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 4 en el enemigo.
ID: 50737
Magic

Purificador de Cuerpo 6

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden remover el estado de Enfermedad y Heridas hasta el nivel 6 de un blanco o amigo.
ID: 50738
Magic Finish

Toque Curativo 6

MP: 175
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Coste: 175 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 1968-2362 HP de un miembro del grupo.
ID: 50739
Channel Magic

Imposición de Manos 6

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2409-2698 puntos.
ID: 50740
Magic

Oración de Recuperación 6

MP: 125
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 984-1181 puntos, y también restaura 112 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 50741
Magic Finish

Barrera Curativa 6

MP: 193
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 193 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos: 1 Punto Combo: cura 1506 -1673 HP 2 Puntos Combo: curan 1807 -2008 HP 3 Puntos Combo: curan 2107 -2341 HP 4 Puntos combos: curan 2408 -2676 HP 5 Puntos Combo: curan 2710 -3011 HP.
ID: 50742
Passive

Verdad Luz Sacra 6

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 270 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
ID: 50743
Magic

Demolición Martillo Divino 6

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
ID: 50744
Magic Finish

Visión del Fin 6

MP: 193
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Coste: 193 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62, en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en estado de Temor 3 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
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