Physical
Ola Terreno Punzante 6
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 360-420 MP del blanco al ser aplicado.
Physical
Ola Poderosa 6
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical
Golpe Aplastante 6
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Channel Phys Finish
Tajo Navaja Salvaje 6
MP: 99
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Coste: 99 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical
Golpe Derribador 6
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar a Estado Aturdido.
Physical
Tiro de Basilisco 6
MP: 95
HP:
Cast: 10s
CD: 450s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño normal a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e infligir el estado Petrificado 5.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 6
MP: 95
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Physical Finish
Atraviesa Pieles 6
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 95 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Physical
Llamado de lo Salvaje 6
MP: 105
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Coste: 105 MP
Activo durante 30 seg.
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo; invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Channel Physical
Lluvia de Meteoritos 6
MP: 99
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Coste: 99 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 4 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical
Golpe Demonio Sombra 6
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 75 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Physical
Emboscada Veloz 6
MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 114 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Physical Finish
Beso de la Muerte 6
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
Physical
Ira Cruel 6
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.
Physical Finish
Golpe de Gracia 6
MP: 83
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Granada de Luz Divina 6
MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 4 en el enemigo.
Magic
Purificador de Cuerpo 6
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden remover el estado de Enfermedad y Heridas hasta el nivel 6 de un blanco o amigo.
Magic Finish
Toque Curativo 6
MP: 175
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 175 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 1968-2362 HP de un miembro del grupo.
Channel Magic
Imposición de Manos 6
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2409-2698 puntos.
Magic
Oración de Recuperación 6
MP: 125
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 984-1181 puntos, y también restaura 112 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Magic Finish
Barrera Curativa 6
MP: 193
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1506 -1673 HP
2 Puntos Combo: curan 1807 -2008 HP
3 Puntos Combo: curan 2107 -2341 HP
4 Puntos combos: curan 2408 -2676 HP
5 Puntos Combo: curan 2710 -3011 HP.
Passive
Verdad Luz Sacra 6
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 270 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
Magic
Demolición Martillo Divino 6
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
Magic Finish
Visión del Fin 6
MP: 193
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62, en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en estado de Temor 3 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico