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ID: 58440
Physical

1001 puntos de vida recuperados, 1000 puntos

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
ID: 58441
Physical

1002, acumula 1 punto de energa para recuperar 1000 puntos de salud

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
ID: 58442
Physical

1004 Blood Demon regenera 105% de salud

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
ID: 58443
Magic

1021 Habilidad Fsica 1000 de dao y absorbe el 50%

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
ID: 58444
Magic

1021 habilidad mgica, 1000 de dao y absorcin del 50%

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
ID: 58445
Magic

1021 Habilidad Fsica 1000 de dao y absorbe el 50% de la salud del equipo

MP: 2000
HP:
Cast: 25s
CD: 10s
#9#
ID: 58446
Magic

Golpe de Sangre

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 380s
#9# Lanzamiento de 50 segundos; cada 40 segundos Enfriamiento de 380 segundos Causa Dao Mgico en un radio de 18 metros alrededor de los objetivos dentro de los 30 metros del usuario. Cada objetivo alcanzado restaura el 20% de la salud del usuario.
ID: 58447
Physical

Onde Supersonique

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# COMP Instantnea Enfriamiento de 100 segundos Causa DMG fsico al objetivo dentro de 30 metros y hace que el objetivo obtenga 'Tambor Blico' durante 3 segundos. Tambor Blico: no puede moverse, atacar, usar habilidades o objetos.
ID: 58448
Magic

Maldicin sangrienta

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Lanzamiento durante 30 segundos Enfriamiento durante 200 segundos Inflige un 10% de dao a la salud al objetivo y otorga "Maldicin de Sangre" durante 8 segundos. Maldicin de Sangre: Absorbe 10,000 puntos de valor de sanacin. Si la Maldicin de Sangre desaparece despus de absorber la sanacin, todos recuperan un 10% de su salud. Si la Maldicin de Sangre dura 8 segundos, todos sufren un aumento del 200% de dao durante 10 segundos.
ID: 58449
Magic

Control mental fuerte

MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 300s
#9# Duracin: 40 segundos Enfriamiento: 300 segundos Causa Dao Mgico en un radio de 15 metros alrededor del objetivo dentro de un rango de 30 metros, y otorga al objetivo el efecto 'Invasin Mental' durante 30 segundos. Invasin Mental: el objetivo no puede lanzar habilidades y puede ser disipado.
ID: 58450
Magic

Consejos de los Muertos Vivientes

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 380s
#9# Lanzamiento de 50 segundos; cada 40 segundos Enfriamiento de 380 segundos Invocar "No-muerto indignado".
ID: 58451
Physical

Aniquilacin Oscura

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# COMP instantnea Enfriamiento de 100 segundos Causa dao fsico a un objetivo enemigo individual dentro de 30 metros y le otorga "Erosin del alma" durante 5 segundos. Erosin del alma: Reduce la salud y la energa en un 10% por segundo. Puede ser disipado.
ID: 58452
Magic

Explosin de almas perdidas

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Duracin: 30 segundos Enfriamiento: 200 segundos Inflige dao mgico a cualquier objetivo enemigo en el campo y otorga "posesin de alma" al objetivo durante 5 segundos. Posesin de alma: despus de que el efecto desaparezca, inflige un 50% de dao a los aliados en un radio de 5 metros alrededor del objetivo y otorga "explosin de alma" al objetivo durante 8 segundos. Explosin de alma: reduce el DMG999% "Posesin de alma" no se ve afectado por el dao o efectos de "Explosin de alma".
ID: 58453
Magic

Infierno ardiente

MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 300s
#9# Duracin: 40 segundos Enfriamiento: 300 segundos Causa Dgts Magiques en un radio de 15 metros alrededor de los objetivos dentro de un rango de 30 metros del usuario y otorga "Inmolacin" al objetivo durante 30 segundos. "Inmolacin" hace que el Personnage pierda un 10% de su salud cada vez que ataca y puede ser disipado.
ID: 58454
Magic

En armona

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 10s
#9# Duracin: 30 segundos Enfriamiento: 10 segundos Despus de usar esta habilidad, se eliminarn los efectos de "Fuego Mortal" y "Glace Mortal" en ti mismo. Durante los siguientes 5 segundos, no podrs entrar en "Espritu Ardiente" ni "Alma de Gel".
ID: 58455
Magic

Reglas de supervivencia

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 380s
#9# Duracin de 50 segundos; se activa cada 40 segundos. Enfriamiento de 380 segundos. Otorga al usuario la habilidad "Regla de la Inmortalidad" durante 10 segundos, durante los cuales su salud no disminuir. Durante la habilidad "Regla de la Inmortalidad", cada vez que el usuario reciba dao, obtendr el estado "Supervivencia del ms apto" durante 120 segundos, aumentando su DMG en un 10%.
ID: 58456
Physical

Garra Cohete

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Lanzamiento de segundos Enfriamiento de 100 segundos Atrae a un objetivo individual dentro de un rango de 30 metros hacia ti, infligiendo # puntos de dao fsico y otorgando al objetivo el estado negativo "Restriccin" durante 3 segundos. Restriccin: No se puede utilizar habilidades de recuperacin o aumento.
ID: 58457
Magic

Campo de energa

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Duracin: 30 segundos Enfriamiento: 200 segundos Causa Dgts Magiques a todos los objetivos enemigos dentro de 50 metros del usuario y les otorga el estado Ngatif "Electricidad" durante 8 segundos. Electricidad: Cada 2 segundos, el usuario y los aliados dentro de un radio de 4 metros recibirn el estado "Electrizado" durante 5 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Electrizado: Al acumular 5 veces el estado "Electrizado", el usuario recibir el estado "Sobrecarga" durante 5 segundos. Sobrecarga: El usuario no puede realizar ninguna accin.
ID: 58458
Magic

Tormenta Electromagntica

MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 300s
#9# Duracin: 40 segundos Enfriamiento: 300 segundos Causa Dao Mgico en un radio de 15 metros alrededor del objetivo dentro de un rango de 30 metros, y otorga al objetivo el efecto "Fuerza Electromagntica" durante 30 segundos. Fuerza Electromagntica: Reduce el Ataque, la DEF y el valor de Esquiva base en un 80%. Puede ser disipado.
ID: 58459
Magic

Expansin bioqumica

MP:
HP:
Cast: 60s
CD: 330s
#9# Duracin de 60 segundos; se activa cada 35 segundos. Enfriamiento de 330 segundos. Aplica "Crisis Biolgica" a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 50 metros alrededor del usuario. Crisis Biolgica: Causa dao mortal instantneo.
ID: 58460
Physical

Carga del Toro Salvaje

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# COMP instantnea Enfriamiento de 100 segundos Avanza hacia el objetivo dentro de un rango de 30 metros, causando dao fsico y otorgando al objetivo el efecto "Impacto" durante 3 segundos. Impacto: El objetivo no puede realizar ninguna accin.
ID: 58461
Physical

Gran hacha de juicio

MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 300s
#9# Lanzamiento durante 40 segundos Enfriamiento de 300 segundos Causa dao fsico en un radio de 15 metros alrededor del objetivo dentro de los 30 metros del usuario, y otorga al objetivo "Juicio" durante 30 segundos. Juicio: Reduce los cinco atributos principales en un 95% y la HP en un 50%, puede ser disipado.
ID: 58462
Magic

Clula transformada

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HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# COMP instantnea Enfriamiento de 300 segundos Causa Dao Mgico al objetivo y otorga el estado positivo "Husped Celular" al objetivo durante 15 segundos. Despus de 3 segundos, otorga a todos los enemigos "Parsito Celular" durante 1 segundo y "Proliferacin Celular" durante 15 segundos. Husped Celular: Cada 0.5 segundos, elimina "Proliferacin Celular" de los aliados dentro de un radio de 2 metros y es inmune al efecto de dao de "Proliferacin Celular". Parsito Celular: Al desaparecer, causa un 25% de dao de Vigor a los aliados dentro de un radio de 4 metros. Proliferacin Celular: Cada 1 segundo, causa un 5% de dao de Vigor a los aliados dentro de un radio de 4 metros.
ID: 58463
Physical

Cmete mi palo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# llevar a cabo de inmediato Enfriar durante 100 segundos Dirigirse hacia el objetivo dentro de 25 metros y hacer que el objetivo brille durante 1 segundo.
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