Physical
1001 puntos de vida recuperados, 1000 puntos
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Physical
1002, acumula 1 punto de energa para recuperar 1000 puntos de salud
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Physical
1004 Blood Demon regenera 105% de salud
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Magic
1021 Habilidad Fsica 1000 de dao y absorbe el 50%
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Magic
1021 habilidad mgica, 1000 de dao y absorcin del 50%
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Magic
1021 Habilidad Fsica 1000 de dao y absorbe el 50% de la salud del equipo
MP: 2000
HP:
Cast: 25s
CD: 10s
#9#
Magic
Golpe de Sangre
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 380s
#9#
Lanzamiento de 50 segundos; cada 40 segundos
Enfriamiento de 380 segundos
Causa Dao Mgico en un radio de 18 metros alrededor de los objetivos dentro de los 30 metros del usuario. Cada objetivo alcanzado restaura el 20% de la salud del usuario.
Physical
Onde Supersonique
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
COMP Instantnea
Enfriamiento de 100 segundos
Causa DMG fsico al objetivo dentro de 30 metros y hace que el objetivo obtenga 'Tambor Blico' durante 3 segundos.
Tambor Blico: no puede moverse, atacar, usar habilidades o objetos.
Magic
Maldicin sangrienta
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Lanzamiento durante 30 segundos
Enfriamiento durante 200 segundos
Inflige un 10% de dao a la salud al objetivo y otorga "Maldicin de Sangre" durante 8 segundos.
Maldicin de Sangre: Absorbe 10,000 puntos de valor de sanacin.
Si la Maldicin de Sangre desaparece despus de absorber la sanacin, todos recuperan un 10% de su salud.
Si la Maldicin de Sangre dura 8 segundos, todos sufren un aumento del 200% de dao durante 10 segundos.
Magic
Control mental fuerte
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 300s
#9#
Duracin: 40 segundos
Enfriamiento: 300 segundos
Causa Dao Mgico en un radio de 15 metros alrededor del objetivo dentro de un rango de 30 metros, y otorga al objetivo el efecto 'Invasin Mental' durante 30 segundos.
Invasin Mental: el objetivo no puede lanzar habilidades y puede ser disipado.
Magic
Consejos de los Muertos Vivientes
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 380s
#9#
Lanzamiento de 50 segundos; cada 40 segundos
Enfriamiento de 380 segundos
Invocar "No-muerto indignado".
Physical
Aniquilacin Oscura
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
COMP instantnea
Enfriamiento de 100 segundos
Causa dao fsico a un objetivo enemigo individual dentro de 30 metros y le otorga "Erosin del alma" durante 5 segundos.
Erosin del alma: Reduce la salud y la energa en un 10% por segundo. Puede ser disipado.
Magic
Explosin de almas perdidas
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Duracin: 30 segundos
Enfriamiento: 200 segundos
Inflige dao mgico a cualquier objetivo enemigo en el campo y otorga "posesin de alma" al objetivo durante 5 segundos.
Posesin de alma: despus de que el efecto desaparezca, inflige un 50% de dao a los aliados en un radio de 5 metros alrededor del objetivo y otorga "explosin de alma" al objetivo durante 8 segundos.
Explosin de alma: reduce el DMG999%
"Posesin de alma" no se ve afectado por el dao o efectos de "Explosin de alma".
Magic
Infierno ardiente
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 300s
#9#
Duracin: 40 segundos
Enfriamiento: 300 segundos
Causa Dgts Magiques en un radio de 15 metros alrededor de los objetivos dentro de un rango de 30 metros del usuario y otorga "Inmolacin" al objetivo durante 30 segundos.
"Inmolacin" hace que el Personnage pierda un 10% de su salud cada vez que ataca y puede ser disipado.
Magic
En armona
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 10s
#9#
Duracin: 30 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Despus de usar esta habilidad, se eliminarn los efectos de "Fuego Mortal" y "Glace Mortal" en ti mismo.
Durante los siguientes 5 segundos, no podrs entrar en "Espritu Ardiente" ni "Alma de Gel".
Magic
Reglas de supervivencia
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 380s
#9#
Duracin de 50 segundos; se activa cada 40 segundos.
Enfriamiento de 380 segundos.
Otorga al usuario la habilidad "Regla de la Inmortalidad" durante 10 segundos, durante los cuales su salud no disminuir.
Durante la habilidad "Regla de la Inmortalidad", cada vez que el usuario reciba dao, obtendr el estado "Supervivencia del ms apto" durante 120 segundos, aumentando su DMG en un 10%.
Physical
Garra Cohete
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Lanzamiento de segundos
Enfriamiento de 100 segundos
Atrae a un objetivo individual dentro de un rango de 30 metros hacia ti, infligiendo # puntos de dao fsico y otorgando al objetivo el estado negativo "Restriccin" durante 3 segundos.
Restriccin: No se puede utilizar habilidades de recuperacin o aumento.
Magic
Campo de energa
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Duracin: 30 segundos
Enfriamiento: 200 segundos
Causa Dgts Magiques a todos los objetivos enemigos dentro de 50 metros del usuario y les otorga el estado Ngatif "Electricidad" durante 8 segundos.
Electricidad: Cada 2 segundos, el usuario y los aliados dentro de un radio de 4 metros recibirn el estado "Electrizado" durante 5 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.
Electrizado: Al acumular 5 veces el estado "Electrizado", el usuario recibir el estado "Sobrecarga" durante 5 segundos.
Sobrecarga: El usuario no puede realizar ninguna accin.
Magic
Tormenta Electromagntica
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 300s
#9#
Duracin: 40 segundos
Enfriamiento: 300 segundos
Causa Dao Mgico en un radio de 15 metros alrededor del objetivo dentro de un rango de 30 metros, y otorga al objetivo el efecto "Fuerza Electromagntica" durante 30 segundos.
Fuerza Electromagntica: Reduce el Ataque, la DEF y el valor de Esquiva base en un 80%. Puede ser disipado.
Magic
Expansin bioqumica
MP:
HP:
Cast: 60s
CD: 330s
#9#
Duracin de 60 segundos; se activa cada 35 segundos.
Enfriamiento de 330 segundos.
Aplica "Crisis Biolgica" a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 50 metros alrededor del usuario.
Crisis Biolgica: Causa dao mortal instantneo.
Physical
Carga del Toro Salvaje
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
COMP instantnea
Enfriamiento de 100 segundos
Avanza hacia el objetivo dentro de un rango de 30 metros, causando dao fsico y otorgando al objetivo el efecto "Impacto" durante 3 segundos.
Impacto: El objetivo no puede realizar ninguna accin.
Physical
Gran hacha de juicio
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 300s
#9#
Lanzamiento durante 40 segundos
Enfriamiento de 300 segundos
Causa dao fsico en un radio de 15 metros alrededor del objetivo dentro de los 30 metros del usuario, y otorga al objetivo "Juicio" durante 30 segundos.
Juicio: Reduce los cinco atributos principales en un 95% y la HP en un 50%, puede ser disipado.
Magic
Clula transformada
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
COMP instantnea
Enfriamiento de 300 segundos
Causa Dao Mgico al objetivo y otorga el estado positivo "Husped Celular" al objetivo durante 15 segundos.
Despus de 3 segundos, otorga a todos los enemigos "Parsito Celular" durante 1 segundo y "Proliferacin Celular" durante 15 segundos.
Husped Celular: Cada 0.5 segundos, elimina "Proliferacin Celular" de los aliados dentro de un radio de 2 metros y es inmune al efecto de dao de "Proliferacin Celular".
Parsito Celular: Al desaparecer, causa un 25% de dao de Vigor a los aliados dentro de un radio de 4 metros.
Proliferacin Celular: Cada 1 segundo, causa un 5% de dao de Vigor a los aliados dentro de un radio de 4 metros.
Physical
Cmete mi palo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
llevar a cabo de inmediato
Enfriar durante 100 segundos
Dirigirse hacia el objetivo dentro de 25 metros y hacer que el objetivo brille durante 1 segundo.