Magic
Maldita Maldición 5
MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en un estado de Infortunio 5 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
Passive
Diezmo del Maestro 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Aplicar este skill mágico a una mascota inmortal que se haya invocado a sí misma puede absorber su vida y restaurarte 900-1650 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
Magic
Marca de Pestilencia 5
MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en estado de Plaga 5 mientras este skill esté activo.
Magic Finish
Llamado del Abismo 5
MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 144 MP
Activo durante 20 seg.
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Magic Finish
Bomba de Sangre Sacrificio 5
MP: 193
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 193 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Physical
Golpe Rompecielos 6
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical Finish
Corte de Torbellino 6
MP: 59
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 59 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical
Golpe Poderoso 6
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical Finish
Tiro Impactante 6
MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 50 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar.
1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Juicio Fulgurante 6
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, e infligirá el estado de Ceguera 2 en los monstruos hasta el nivel 30.
Magic
Oración Curativa 6
MP: 60
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Coste: 60 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 810-972 puntos.
Magic Finish
Destello Glorioso 6
MP: 92
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 92 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
Magic
Cohete Mágico 6
MP: 60
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Valor: 60 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
Magic
Cuchilla Desafilada 6
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Daño causado por los ataques del enemigo -80 puntos.
Magic
Nube Tóxica 6
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Cañón de la Estrella Mágica
MP: 92
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 92 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Magic
Limpia Veneno 6
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido:
Elimina el estado Envenenado 6 (e inferior) de un objetivo aliado.
Channel Magic
Granada de Luz Divina 6
MP: 75
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
Passive
Borde de la Rectitud 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 250 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta 50% de capacidad de hit de corto alcance y 15% de daño de Maldad enemiga.
Magic
Aura Curativa 6
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 699-838 puntos, y también restaura 105 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Magic
Luz Curativa 6
MP: 80
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1338-1606 puntos.
Physical
Golpe de Justicia 6
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
Passive
Sanguinario 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado sobre uno mismo, al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 26%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
Physical Finish
Terremoto Catastrófico 6
MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 114 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 5.