Página30de336
ID: 50697
Magic

Maldita Maldición 5

MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en un estado de Infortunio 5 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
ID: 50698
Passive

Diezmo del Maestro 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Aplicar este skill mágico a una mascota inmortal que se haya invocado a sí misma puede absorber su vida y restaurarte 900-1650 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
ID: 50699
Magic

Marca de Pestilencia 5

MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en estado de Plaga 5 mientras este skill esté activo.
ID: 50700
Magic Finish

Llamado del Abismo 5

MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 144 MP Activo durante 20 seg. Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
ID: 50701
Magic Finish

Bomba de Sangre Sacrificio 5

MP: 193
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 193 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
ID: 50702
Physical

Golpe Rompecielos 6

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50703
Physical Finish

Corte de Torbellino 6

MP: 59
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 59 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50704
Physical

Golpe Poderoso 6

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50705
Physical Finish

Tiro Impactante 6

MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 50 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar. 1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50706
Magic

Juicio Fulgurante 6

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, e infligirá el estado de Ceguera 2 en los monstruos hasta el nivel 30.
ID: 50707
Magic

Oración Curativa 6

MP: 60
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9# Coste: 60 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 810-972 puntos.
ID: 50708
Magic Finish

Destello Glorioso 6

MP: 92
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 92 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
ID: 50709
Magic

Cohete Mágico 6

MP: 60
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9# Valor: 60 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
ID: 50710
Magic

Cuchilla Desafilada 6

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Daño causado por los ataques del enemigo -80 puntos.
ID: 50711
Magic

Nube Tóxica 6

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 50712
Magic Finish

Cañón de la Estrella Mágica

MP: 92
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 92 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 50713
Magic

Limpia Veneno 6

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido: Elimina el estado Envenenado 6 (e inferior) de un objetivo aliado.
ID: 50714
Channel Magic

Granada de Luz Divina 6

MP: 75
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
ID: 50715
Passive

Borde de la Rectitud 6

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 250 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta 50% de capacidad de hit de corto alcance y 15% de daño de Maldad enemiga.
ID: 50716
Magic

Aura Curativa 6

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 699-838 puntos, y también restaura 105 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 50717
Magic

Luz Curativa 6

MP: 80
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 110 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1338-1606 puntos.
ID: 50718
Physical

Golpe de Justicia 6

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
ID: 50719
Passive

Sanguinario 6

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado sobre uno mismo, al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 26%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
ID: 50720
Physical Finish

Terremoto Catastrófico 6

MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 5.
Anterior
Página30de336
Siguiente