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ID: 50049
Physical

Golpe Aplastante 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
ID: 50050
Physical Finish

Grito de Guerra 1

MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán un ataque normal y #25# puntos de Daño Físico adicional. Además, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un -30% y la Maldad enemiga aumenta +1200 puntos Al ser aplicado.
ID: 50051
Physical

Rugido Terrible de Guerra 1

MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán un ataque normal y #25# puntos de Daño Físico adicional. Además, la Velocidad de Aplicación de hechizos disminuye un -50% y la Maldad enemiga aumenta +1200 puntos Al ser aplicado.
ID: 50052
Passive

Danza de Caos 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill aplicado a uno mismo para ganar 24% de posibilidad de infligir otro daño y aumentar un 20% la capacidad de hit.
ID: 50053
Channel Phys Finish

Tajo Navaja Salvaje 1

MP: 79
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Valor: 79 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, los daños sufridos por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor son los siguientes: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50054
Physical Finish

Furia de Batalla 1

MP: 66
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 66 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 25% el daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque, pero el daño hacia ti mismo también aumentará. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.
ID: 50055
Physical

Depredador Silencioso 1

MP: 10
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Valor: 10 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido Mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad de ser detectado por enemigos del mismo nivel o un nivel más alto. No puede usarse durante combate. El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
ID: 50056
Physical

Control de Monstruo 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Valor: MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado especialmente contra Bestias hasta el nivel 42. Al ser aplicado, un blanco enemigo pasará a ser amigable y atacará de manera activa a todos los monstruos cercanos, durante un tiempo limitado. Solo puedes controlar un monstruo cada vez, y no puede aplicarse durante durante la batalla. El hechizo del Control de Monstruo no tiene efecto sobre monstruos que están siendo combatidos.
ID: 50057
Physical

Esquivo de Comadreja 1

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 45 MP Activo durante seg. Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.
ID: 50058
Physical

Reflejos de Mangosta 1

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta un 60% la Evasión mientras este skill esté activo y disminuye 25%. El daño sufrido por cada ataque regular.
ID: 50059
Passive

Ráfaga de Cuchillas 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 108 puntos de Daño de la Naturaleza adicional Al ser aplicado.
ID: 50060
Physical

Golpe Derribador 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
ID: 50061
Channel Physical

Tiro Silenciador 1

MP: 60
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9# Valor: 60 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. También interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 3.
ID: 50062
Physical

Tiro de Basilisco 1

MP: 60
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 3.
ID: 50063
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 1

MP: 60
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
ID: 50064
Physical Finish

Atraviesa Pieles 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 60 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
ID: 50065
Physical

Llamado de lo Salvaje 1

MP: 66
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9# Valor: 66 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo; Al ser aplicado hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
ID: 50066
Channel Physical

Lluvia de Meteoritos 1

MP: 79
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Valor: 79 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50067

Movimiento Silente 1

MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 100s
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: 15 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible. Su velocidad de movimiento se reduce 30 pts. Los monstruos de nivel igual o superior todavía podrían detectarlo. No puede usarse en combate.
ID: 50068
Physical

Golpe Demonio Sombra 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Valor: 60 MP Activo durante segundos Reutilización:: 150 segundos Nivel Requerido: Skill que añade 2 puntos combo pero solo funciona en estado de Sigilo. Al ser aplicado, uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo y disminuye su HP en -#25#. Interrumpe el conjuro de skills del blanco y hace que caiga en Estado Aturdido.
ID: 50069
Physical

Emboscada Veloz 1

MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
ID: 50070
Passive

Demonio Veloz 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta un 25% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como un 10% la capacidad de hit, con 24 seg. de duración.
ID: 50071
Physical

Espina Sombra Borrosa 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
ID: 50072
Physical

Limpia Reloj 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
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